14 yıl sonra Risen geri döndü – nedenini bulmaya karar verdim
Risen gelecek hafta, 24 Ocak’ta çıkıyor. Bu, aynı zamanda 14 yıl önce çıkmış olan, uçlarda zorlu ve affetmeyen, ancak derinden sürükleyici ve ilginç bir RPG.
Yeniden sürümler bugünlerde tam olarak sıra dışı değil, ama bu konuda bir şey ilgimi çekti. Bu bir yeniden düzenleme ya da yeniden yapım değil; yalnızca PC’de mütevazı bir güncellemeyle birlikte PS4, Xbox One ve Switch için bir bağlantı noktası. Hâlâ oyuncuları olmasına rağmen – Steam sürümü hala günde yaklaşık 100 eş zamanlı alıyor – örneğin Age of Empires 2 gibi tam olarak kalıcı bir hit değil. Dürüst olmak gerekirse, lansmanda bile büyük bir hit olduğundan emin değilim – kesinlikle oldukça karışık eleştiriler aldı.
Öyleyse neden 2023’te neredeyse hiç değişmeden yeniden yayınlasın? Açıkçası, bir düzeyde yayıncı THQ Nordic bazı yeni satışlardan biraz para kazanmayı umuyor – tamamen saf değilim – ama bu bariz bir nakit kapmak gibi görünmüyor. Hayranlar tarafından bir sosyal medya kampanyası var mıydı? Veya bir etkileyici tarafından başlatılan bir ilgi artışı mı? Bir devam filmi için zemin hazırlıyor mu? Görünüşte zararsız olan bu serbest bırakmanın arkasında daha büyük bir neden olması gerektiğini hissettim.
Tam olarak yüksek riskli bir gizem sayılmaz ama araştırmaktan zarar gelmez diye düşündüm. “Bunu neden yapıyorsun?” sorusunun daha diplomatik bir versiyonunu formüle ettikten sonra, bir THQ Nordic sözcüsüne bir e-posta gönderdim. Cevap hoş bir sürpriz oldu.
“[For] uzun yıllar, THQ Nordic [has been] sözde “Varlık Bakımı” stratejisini takip ederek. Genellikle eski oyunları yeni platformlara taşıyoruz veya [e.g.] Win10 ile düzgün çalışmasını sağlamak için 2018’de o zamanlar 17 yaşında olan Desperados’a bir yama getiriyoruz.
“Özellikle de hâlâ coşkulu bir hayran kitlesine sahip olduklarında, eski IP’leri önemsemenin önemli olduğunu düşünüyoruz. İlk Risen, Gotik serisinin izlediği tasarım yolunu izleyen harika bir RPG’ydi ve özellikle 2009’daki konsol versiyonundan bu yana bir kez daha şansı hak ediyor. çok kötü bir bağlantı noktasıydı. Bu yeni sürüm, Risen’ı ilk kez tüm popüler konsol sistemlerinde mükemmel bir şekilde oynanabilir hale getirecek.”
(yeni sekmede açılır)
Bu… aslında oldukça havalı? Yayıncının eski kataloğuna göre doğru olanı yapma aktif bir politikasına sahip olmasıyla ilgili biraz iç açıcı bir şey var, özellikle bunun THQ Nordic’in 2019’da bir sürü başka diziyle birlikte satın aldığı bir dizi olduğu ve evde yetiştirilen bir şey olmadığı düşünüldüğünde. EA ve Ubisoft gibi büyük yayıncıların IP istiflemekten, eski oyunlarını görmezden gelmekten ve hatta hemen performans göstermeyen yeni sürümlerin fişini çekmekten mutlu olduğu bir zamanda, burada oyun geçmişine bakmak canlandırıcı.
Bir Risen devam filminin çalışmalarda olup olmadığına gelince, şu anda bir plan yok – ancak bana yakın kardeşi Gotik’in geliştirme aşamasındaki yeniden yapımını hatırlatmaya hevesliydiler.
“Bu noktada, Risen serisiyle ilgili duyuracak başka bir şeyimiz yok – ama asla asla deme. Pek çok insanın Gotik bir yeniden yapımı gerçekten beklediğini düşünmüyoruz ve şimdi tam yapım aşamasında. O yüzden Risen için gelecekte neler olacağını görelim.”
(yeni sekmede açılır)
Gerçekten görelim. Ve yakın gelecekte PC’de Risen’a geri dönmeyi düşünenler için, gelecek haftanın ücretsiz yamasından bekleyebilirsiniz:
“PC güncellemesi, DirectX 11 ve 64bit teknik mimarisi kullanılarak modern donanımlarla (Steam Deck dahil) mükemmel uyumluluğun yanı sıra bazı oyun düzeltmeleri, oyun kumandası kontrolleri/UI ve başarımları içerecek.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/after-14-years-risen-is-backi-decided-to-find-out-why