1970’lerin bu temel metin macerasında artık Google AI grafikleri var
Zork, büyük Infocom tarafından yapılan ve tüm bir türü etkileyecek olan ilk oyundu. 1970’lerin bilgisayar sahnesinde herhangi bir şekilde yaygın bir şekilde dikkat çeken ilk metin macerası olan Colossal Cave Adventure örneğinden esinlenen Zork, ilk olarak MIT’de dört arkadaş ve kodlayıcı tarafından PDP’de geliştirilen, genişleyen bir etkileşimli kurgu parçasıdır. 10 bilgisayar. İlk olarak 1977’de PDP-10 için piyasaya sürüldü, orijinal geliştiricileri ve diğer işbirlikçileri onu cilalamak, genişletmek ve PC’ler için ticari bir ürün olarak piyasaya sürmek için Infocom’u kurmadan önce.
Oyun, genel olarak Infocom için yalnızca fırlatma rampası değil, bütün bir türdü. Bu ilk metin macerası değildi, ancak karmaşıklığı daha önce gelenleri çok aştı (macera iki kelimelik komutlar kullandı). Metin ayrıştırıcı, oyuncuların ‘doğal’ dile girebileceği ve oyunun bu komutları yorumlayacağı ve bir tür anlatıcı veya zindan ustası gibi davranarak ne olduğunu ve mevcut durumu / yerel ayarı açıklayacağı şekilde tasarlandı. Zork sadece yanıt vermiyor, aynı zamanda komik ve bilgisayarda sizinle konuşurken o kişilik duygusunu yaratmayı başardı. Çok azı yaklaşan benzer oyun seline ilham verdi.
Sofistike metin girdileri ve çıktıları çok güncel bir konudur ve Zork tamamen metin tabanlı bir oyun olduğundan, kaçınılmaz olan olmuştur.
Google’ın baş mühendisi Matt Walsh, “Google’daki bazı macera oyunu hayranları, klasik metin macera oyunu ‘Zork’un çıktısını Google’ın metinden resme yayma modeli Imagen’e girdi olarak kullanırsanız ne olacağını merak ettiler” diye yazıyor.
“İstediğimiz sonuçları desteklemek için, gizli bir dil ve kayıp (ancak yeniden tasarlanmış) bir alet zinciri boyunca büyüleyici bir yolculuk olan Zork’un kendisine bazı eklemeler yaptık”.
Sonuçlar aşağıdadır.
https://www.youtube.com/watch?v=ZpCrBBj6AWE
Yani burada, bir AI görüntü oluşturma aracı için istemler olarak kullanılan oyuncuya yönelik bir fantezi metin macerasının açıklamalarına sahibiz. Walsh’un seslendirmesinin açıkladığı gibi, o kadar basit değildi ve bu proje üzerinde çalışan ekip, Zork’un bilgileri nasıl sunduğu ile Imagen’in bir şeyleri nasıl yorumlayıp hatırladığına dair unsurları bir araya getirmek zorunda kaldı. Ekip daha da ileri giderek, örneğin oyuncu için görsel bir envanter uygulayabileceğini gösterdi.
Bununla birlikte, bununla ilgili en tuhaf şey, Imagen’in çok çeşitli sanatsal stiller üretebilmesidir. Videoda gösterilen örnek, Rembrandt pastişinden mozaiğe ve pitoresk bir karakalem çizimine kadar çeşitli şekillerde işlenmiş beyaz bir evdir. Gösterilen diğer çeşitli konumlar da fotogerçekçiden izlenimci tarza kadar değişmektedir.
Yani bu, Zork’un görselleştirilmiş bir versiyonu değil, bu dünyanın neye benzeyebileceğinin sayısız farklı varyantı. Zork 2 ayrıca, bu projenin çalışmasının diğer Infocom başlıklarına nispeten kolayca uygulanabileceği vaadiyle birlikte kısaca gösteriliyor.
Walsh’un konuşma şekli, kulağa şu anda halka açık olmasa da, bir noktada piyasaya sürülmesi amaçlanan bir proje gibi geliyor. Activision, Infocom’un sahibi oldu ve Zork, şirketin gerçekten kullandığı tek markaydı, bu nedenle, bundan önce bazı anlaşmalar gerekli olabilir.
Sadece hayal gücünde görsel olarak var olan bir dünya olan Zork’u ilk kez ‘görmek’ düpedüz tuhaf. Ve bunun özellikle harika bir görselleştirme olduğunu düşündüğüm için değil: tahmin edebileceğiniz gibi, bazı odalar atmosferik ve ilginç görünüyor, bazı yerler biraz sönük görünüyor ve elbette bunu böyle düşünmeyi imkansız kılan bir stil yelpazesi var. tutarlı bir Zork.
Ama kendi tarzında, yeninin eskiye haraç ödemesinin çarpıcı bir örneğidir. Bu AI araçlarıyla nereye varacağımızı kimse bilmiyor, ancak onları etkileşimli geçmişe biraz hayat vermek için kullanmak kesinlikle daha iyi niyetli kullanımlardan biri gibi görünüyor.
Meraklı isim, Zork. Geliştiricilerin kendi aralarında kullandıkları bir jargondan geliyordu: bitmemiş programlara “zork” deniyordu. Görünüşe göre Zork ile işimiz henüz bitmedi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-foundational-1970s-text-adventure-now-has-google-ai-graphics