1991’de Who Framed Roger Rabbit beklenmedik bir formatta PC’ye geldi
2010’dan 2014’e Richard Cobbett Crapshoot, rastgele oyunları tekrar gün ışığına çıkarmak için zar atmakla ilgili bir köşe yazısı yazdı. Bu hafta… Roger Rabbit’e kim komplo kurdu? Yargıç Doom. Ancak bu şu anda önemli değil – bu Paskalya tavşanının ısınmak ve öfkelenmek için başka nedenleri var.
Burada hiçbir tartışmaya izin verilmiyor: Who Framed Roger Rabbit harika bir filmdi. Kara ambiyans. Bugs Bunny ve Mickey Mouse bir ekranı paylaşıyor. bu mükemmel “Suluboyayla uğraşıyor musun, Eddie?” Çocukların asla beklemediği ince ayrıntılar. Gerçekten, sadece bir sorunu var – Roger Rabbit’in kendisi, her bir dişe dolgu yaptırmanın ve ardından folyoyu çiğnemenin karikatür eşdeğeri.
Kendi oyununu oynamasını engellemedi, akıl. İşin garibi olsa da, bir platform değildi.
90’ların başlarında beklediğiniz şey bu: Roger veya Eddie’nin etrafta koşuşturduğu ve çeşitli çizgi film türleriyle, muhtemelen üzerinde konsol sahipleri için bir LJN logosu olan çılgın maceralar yaşadığı genel bir sokak yükü. Ve evet, o oyunlar vardı ve korkunçtu. Ancak PC ve Amiga’da, lisans sahipleri biraz farklı bir şey denediler – filmin kendisini dönüştürmek yerine Roger’ın çizgi film yıldızı olarak yaptığı işi oynamak yerine. Hare Raising Havoc, o zaman, uzun süredir acı çeken Roger’ın ‘masum’ Bebek Herman’ı başıboş dolaşıp zarar görmekten kurtarmak zorunda olduğu, başlangıçta kısa olanın bir genişlemesidir. En azından denemek için puan.
Bununla ilgili öne çıkan şey, ne kadar iyi göründüğü. Toplamda yaklaşık 6 MB, bu da çok sayıda çizgi film aksiyonu, kaydedilmiş ses örnekleri ve hem çizgi film girişi hem de bir şeyler ters gittiğinde aksiyonun kesildiği stüdyo için oldukça süslü bazı sarmalar içeriyor. Açıkça Disney kalitesinde bir animasyon değil, ancak o sırada diğer oyunların çoğunun yaptığının birkaç katı üstünde. Tek gerçek yakalama? Sonuç, oyunun olağanüstü kısa olmasıdır. Ne yaptığınızı biliyorsanız yaklaşık 15 dakikadır, bilmiyorsanız vahşice sıkı, mükemmellik gerektiren bir zaman sınırı ile telafi edilir.
Aynı zamanda oldukça korkunç, sınırlı etkileşim ve sıkıcı slapstick ile inanılmaz derecede titiz zamanlama zorluklarını yenmek için tekrar oynamaya devam etmeniz gerekiyor. Ayrıca, biraz ürkütücü olmanın ötesinde, ilk başta parmağımı koymakta zorlandığım bir şey var. Öncülü açıklamama izin verin – gördüğünüzde bağırın. Muhtemelen odada olmadığım ve bunu okurken bunu yazmadığım için, ideal olarak zaman ve mekanda boyutsal bir yırtık yoluyla oldukça yüksek sesle bağırmanız gerekecek.
Sen Roger’sın ve oyun başladığında Bebek Herman’ın ön kapıdan kaybolmasıyla birlikte Bebek Herman’a bakıcılık yapman emrediliyor. Açıkçası, annesi olduğu için tam orada durmak o zaman, bu gerçekten onun üzerinde olmalı. Yönetimdeyken bir şey olursa, kesinlikle Roger’ın suçu. Yine de amaç oldukça basit: Bebek Herman’ı al—
Tamam, bu tuhaftı. Garip bir ses az önce “BATHOS!” diye bağırdı. yoktan. Şey, boyutlararası manipülasyon için en yüksek notlar, ama bu doğru cevap değil. Peki, dikkatim bu kadar kaba bir şekilde dağılmadan önce neredeydim? Ah evet. Amaç oldukça basit: Bebek Herman’ı geri almak. Tek sorun, bir nedenden dolayı evde kilitli kalmanız ve önce onu kaçmak ve takip etmek zorunda olmanızdır.
Kontroller çok basit (yukarı, aşağı, sol, sağ ve hareket) genel fikir, Roger’ın sorunları çözmek için ceza alma yeteneğini kötüye kullanmaktır. İlk odada hüner, bir ütü masası açmak, ardından bir tabureyi itmek, böylece kanepeye atlamak için bir tavan vantilatörüne yakalanmak, ütü masasına atılmak, tabureden sıçramak ve pencereden geçmek için. kapı. Coktel’in aynı yıl Gobliiins serisinde kullanacağı bir tür bulmaca tasarımı.
Buradaki sorun, suç ve ceza kavramıyla ilgilidir; bir karakterin çektiği acının genellikle bir şekilde eylemleriyle kazanılması gerekir. Bir kötünün aşağılayıcı bir cezayla karşı karşıya kaldığı gerçek bir suç olabilir ya da gururlu bir işadamının bir turta tarafından vurulması gibi basit bir şey olabilir. Temel kural şudur ki, suç ne kadar ciddiyse, ceza o kadar kötü olabilir ve diğer karakterlerden veya evrenden zorbalık olarak görülmek yerine komik olabilir ve yine de komik olabilir. Her şey gibi, eski güzel schadenfreude ve küstahlığa sığınmak da dahil olmak üzere istisnalar vardır, ancak kural bir başlangıç noktası olarak çalışır ve onu görmezden gelmek, genellikle komedi ve trajedi arasındaki çizginin tam bir diyet seviyesine ulaşmasıyla sonuçlanır.
Bir çizgi film söz konusu olduğunda (ve Tanrım, komediyi tartışmak komik değil mi?) Bu ‘suç’ çeşitli şeyler olabilir. Tom, Jerry’yi kovaladığı için acı çekiyor. Yine de Hare Raising Havoc’ta, yanlış giden şeylerin çoğu oyuncu tarafından kasıtlı olarak başlatılır. Muz kabuğuna düşen bir karakter komik olabilir. Bir yabancının kaymalarını sağlamak için o muz kabuğunu aşağı atması, sadece bir pisliktir, iyi huylu bir masumu yanan bir sobanın üzerine yürümekten başka bir şey söylememek, sadece onları acı içinde sıçratmak ve bir bulmacayı çözmeye yardımcı olmak için. Hare Raising Havoc’ta, Roger’ın hak edecek hiçbir şey yapmadan dayak yediği durumlar yaratan o pisliksin.
Tabii ki ‘Roger Rabbit olmayı’ saymadığınız sürece, ki bu, muhtemelen topları çok yavaş bir şekilde düşürmeye değer bir suçtur – önce bir Dip kovasına, o yüzden boşverin, sanırım.
Hala, prensipte, bu yaklaşım biraz Yanlış geliyor. Sadece biraz. Biliyor musun?
Roger Rabbit etrafında bir oyun yapmaya çalışan herkes için en büyük sorun, filmden sonra çok az karakterin mevcut olmasıdır. Disney ve Warner Bros, yalnızca bir lisans sahibinin karakterlerini figüran olarak kullanmasına izin vermek üzere değildi ve sadece Eddie, Jessica, Roger ve diğer birkaç kişiyle yapılacak çok fazla bir şey yok. Toons’la LA Noire tipi bir macera harika olabileceğinden, bu gerçekten üzücü. Neredeyse LA Noire olmak yerine, türü gerçekten anlayan bir LA Noire kadar iyi.
Bu oyunun doğası gereği, yapılacak çok fazla şey olmadığı anlamına gelir. söylemek hakkında. Bu, tanımlayabileceğim bir dizi set parçası, ancak muhtemelen basitçe izlenmeleri daha iyi. Her zaman olduğu gibi, YouTube bu eksiksiz izlenecek yolu sağlar. Uzunluğu ve kurcalanacak şeylerin genel eksikliği, bu oyunun o sırada mücadele etmesinin ana nedenleridir. Yine de CD’de, Virtual Springfield gibi daha gerçek içerikle, düzgün bir Multimedya Deneyimi™ olabilirdi.
İdeal olarak, daha az Roger Rabbit ile. Hiçbiri iyi bir başlangıç olmazdı.
Ve sadece karşılaştırma uğruna, işte Nintendo hayranlarının sahip olduğu şey. Elbette, onları daha uzun süre idare ederdi. Ama aynı zamanda… bu da olurdu. Titreme. Müzik yalnız. olarak fazla oynanmış Neden Doğru Yapmıyorsun? bu günlerde, en azından bir daha asla duymak istememek için birden fazla oyun gerekiyor.
NES oyunu mu? Yarım seviye, maksimum.
Şans eseri, PC sonunda tüm bunlara çok sıkılmış bir Christopher “Christopher Lloyd’un Oynadığı Bir Rol” Lloyd’un orijinal çizgi film yaratımlarının üç dünyasında “insan” rolünü oynadığı Toonstruck biçiminde manevi bir cevap aldı. Oldukça başarılıydı, fevkalade kabaydı (mutlu şirin bir dünyadan bir koyun ve bir ineğin esaret altına girmesine geçiş) ve başlı başına harika bir macera. Muhtemelen bir hafta sonra bakarız. Ama farklı bir hafta.
Şimdi tüm bu boyutsal gözyaşları hakkında gerçekten bir şeyler yapmalıyım…
Kaynak : https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-hare-raising-havoc