2 yıl aradan sonra dev, oyununu kimsenin beğenmediğini fark eder ve bunu telafi etmek için ücretsiz bir yeniden düzenleme sözü verir: “Umarım yaptığımız hataları düzeltmenin bir yolu olur”
İşyerinde bir makale veya proje sunduğunuzda bu duyguyu bilirsiniz. Sen bence oldukça iyi, sadece birkaç hafta sonra size düşük bir not ve bazı sert yorumlarla geri verilmesi için mi? Ben – narsisizm hava kilidinden şimdiye kadar aldığım her türlü olumsuz geri bildirimi bir kenara attım – ama muhtemelen Nathan Seedhouse ile ilişkilendirilebilir.
Seedhouse, Gray Skies: A War of the Worlds hikayesinin (temel aldığı HG Wells hikayesi) baş geliştiricisidir. kamu malı), yaklaşık iki yıldır piyasada olan üçüncü şahıs gizli aksiyon oyunu. Neredeyse bu kadar uzun süredir oyuncular tarafından eleştirildi ve şu anda Steam’de 110 oyuncu incelemesinin arkasında %33 “Çoğunlukla Olumsuz” puanda bulunuyor. Mesele şu ki, Seedhouse’un kişisel hayatı onu o kadar uzun süre meşgul etti ki, zavallı adamın oyundan neredeyse hiç kimsenin zevk almadığını fark etmesi bu kadar uzun sürdü. Ama şimdi, fark edildiği gibi OyunlarRadarücretsiz bir yeniden düzenleme ile her şeyi düzeltmek istiyor.
İçinde oyunun Steam sayfasındaki bir gönderi, Seedhouse, “birkaç yıllık kişisel sorunlarının” onu geliştirmeden uzak tuttuğunu, ancak şimdi “Gray Skies’in sorunları olduğunu ve son derece kötü bir şekilde incelendiğini bulmak için” geri döndüğünü söyledi. “Yakın zamana kadar ne kadar kötü olduğunun farkında değildim”.
Ancak Seedhouse, uzakta geçirdiği zamanın ona “taze bakışlar” verdiğini ve “tamamen [understands] Buna rağmen, yine de “bu sorunların altında düzgün bir oyun yaptığımızı” düşünüyor, “kullanılabilir hale gelen yeni teknolojilerle oyunu yeniden düzenleyerek” ortaya çıkarmaya çalışacak. ve kendi gelişmiş geliştirme bilgim”.
Seedhouse, “Tüm endişeleri dikkatlice okuyacağım ve hantal hareket ve sinir bozucu gizlilik unsurları gibi en yaygın şikayetlere yakından dikkat ederek her birini ele alacağım” dedi. Tamamlandığında, remaster orijinal Gray Skies sahiplerine ücretsiz olarak verilecek. Oyunun bu versiyonu da yakında satıştan kaldırılacak.
Seedhouse, “Umarım bu konuda yaptığımız hataları düzeltmenin bir yolu olur,” dedi ve “bazılarınız onu bir kez daha denemek isteyebilir”. Gri Gökyüzü remaster’ı üzerinde kaç geliştiricinin çalışacağı tam olarak belli değil, ancak çok fazla olmadığından şüpheleniyorum.
Geliştirme ekibinin büyüklüğünü sormak için Gray Skies’in geliştirme stüdyosuna ulaştım ve yanıt alırsam bu parçayı güncelleyeceğim.
İnsanların oyunla ilgili algılarını tersine çevirmek için gerekli işi yapabileceğinden şüphe duysam da, remaster için en iyisini diliyorum. Yine de, Seedhouse son birkaç yıldır sıkıntılı bir süreçten geçmiş gibi görünüyor ve oyuncular pek de ikna olmamış olsalar bile 2020’de yaptığı oyuna gerçekten inanıyor. Belki de gerçekten başaracaktır ve Gray Skies, çok fazla ter ve zahmetten sonra kırmızı bir kullanıcı inceleme puanından maviye geçmeyi başaran nadir Steam oyunları listesine katılabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/after-2-years-away-dev-realises-no-one-liked-his-game-and-promises-a-free-remaster-to-make-up-for-it-i-hope-it-will-go-some-way-to-rectify-mistakes-we-have-made