2 yıl aradan sonra dev, oyununu kimsenin beğenmediğini fark eder ve bunu telafi etmek için ücretsiz bir yeniden düzenleme sözü verir: “Umarım yaptığımız hataları düzeltmenin bir yolu olur”

2 yıl aradan sonra dev, oyununu kimsenin beğenmediğini fark eder ve bunu telafi etmek için ücretsiz bir yeniden düzenleme sözü verir: “Umarım yaptığımız hataları düzeltmenin bir yolu olur”



2 yıl aradan sonra dev, oyununu kimsenin beğenmediğini fark eder ve bunu telafi etmek için ücretsiz bir yeniden düzenleme sözü verir: "Umarım yaptığımız hataları düzeltmenin bir yolu olur"

İşyerinde bir makale veya proje sunduğunuzda bu duyguyu bilirsiniz. Sen bence oldukça iyi, sadece birkaç hafta sonra size düşük bir not ve bazı sert yorumlarla geri verilmesi için mi? Ben – narsisizm hava kilidinden şimdiye kadar aldığım her türlü olumsuz geri bildirimi bir kenara attım – ama muhtemelen Nathan Seedhouse ile ilişkilendirilebilir.

Seedhouse, Gray Skies: A War of the Worlds hikayesinin (temel aldığı HG Wells hikayesi) baş geliştiricisidir. kamu malı), yaklaşık iki yıldır piyasada olan üçüncü şahıs gizli aksiyon oyunu. Neredeyse bu kadar uzun süredir oyuncular tarafından eleştirildi ve şu anda Steam’de 110 oyuncu incelemesinin arkasında %33 “Çoğunlukla Olumsuz” puanda bulunuyor. Mesele şu ki, Seedhouse’un kişisel hayatı onu o kadar uzun süre meşgul etti ki, zavallı adamın oyundan neredeyse hiç kimsenin zevk almadığını fark etmesi bu kadar uzun sürdü. Ama şimdi, fark edildiği gibi OyunlarRadarücretsiz bir yeniden düzenleme ile her şeyi düzeltmek istiyor.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/after-2-years-away-dev-realises-no-one-liked-his-game-and-promises-a-free-remaster-to-make-up-for-it-i-hope-it-will-go-some-way-to-rectify-mistakes-we-have-made

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir