2000’lerin aksiyon RPG’si Wander Wonder, Zelda’ya benziyordu ama geçmişe basit bir bağlantıdan çok daha fazlası
pasokon retro uzman 80’lerin bilgisayarlarından Windows XP’nin mutlu günlerine kadar her şeyi kapsayan, Japon PC oyunlarının ilk yıllarına düzenli olarak bakıyoruz.
2000 yılından kalma, kılıç sallayan, fantezi macera ve zindan benzeri bulmacanın PC’ye özel bir karışımı olan Wander Wonder’ın birkaç ekran görüntüsüne bakmanın ve hemen “Zelda klonu” kutusuna yapıştırmanın kolay olduğunu kabul edeceğim. diğer iyi niyetli Nintendo’nun sonsuza dek popüler olan formülünü kopyalama girişimleri.
Orada bulundum, bunu yaptım, tuniği aldım. Esnemek.
Wander Wonder için yapılan bu diz çökme karşılaştırmasında küçük bir gerçek var. Maceranın kendisi, kiraz kırmızısı saçlarıyla enerjik bir ruh olan Jino’nun kahramanlıklarını takip ediyor ve belli bir yaştaki tüm kılıç kullanan liderler gibi o da anahtarlar ve kilitli kapılarla dolu gizemli harabelere girmekten fazlasıyla mutlu. yerel kasaba halkı, kendilerine tahsis edilen yerden hareket etmeyi düşünürlerse ve sonunda bizimkinden çok daha fazla güçlere sahip şiddetli tanrısal iğrençliklerin pençelerinden masum insanları kurtarmayı düşünürlerse gerçekten çözebilecekleri görevlere sahiptir.
Aslında bu oyun Bu yüzden Zelda gibi, seriyi en çekişmeli modern özelliklerinden birinde bile yenmeyi başarıyor: silah dayanıklılığı. Evet, bu doğru—Jino oyunun sihirli kurtarma heykelleri arasındaki eldivenlerden sağ çıkmak istiyorsa envanterinde birden fazla kılıç, balta, kalkan ve daha fazlasını bulundurması (veya yol boyunca yedeklerini bulması) gerekecek.
Ancak görünüşte benzer görünse de, Wander Wonder’ın geliştiricisi, harika bir oyun yapmak için gereken tek şeyin başka birinin iyi fikrini yeniden şekillendirmek olduğunu düşünmekten daha iyi biliyordu.
Bunun nedeni, Wander Wonder’ın renkli bir bulmaca oyununa dönüşmeden önce kendisi de bir zindanda sürünen RPG olan Puyo Puyo serisiyle tanınan Compile tarafından yaratılmış olmasıdır. Şirketin geçmişini biraz daha derine inerseniz çok sayıda ev bilgisayarında her türden lekesiz oyunla dolu uzun ve etkileyici çeşitlilikte bir geçmiş bulacaksınız; rakunun başrolde olduğu saçma kafa karıştırıcısından tanukidler Devil Force serisinin ciddi taktik fantezi savaşlarına.
Compile, uzun bir süre boyunca o kadar güçlü bir takipçi kitlesine sahipti ki, yalnızca en zengin hayranı bile iflas ettirecek kadar ürün yayınlamakla kalmadı, aynı zamanda DiscStation dergisinin 80’lerin sonlarından 2000’lerin başına kadar uzanan birkaç uzun soluklu versiyonunu da yayınladı. Her sayı, oynanabilir demolar, eğlenceli ekstralar ve tamamen orijinal oyunların bir karışımını içeren disketler veya CD’lerle birlikte gelirdi. Wander Wonder, DiscStation dergisinin Windows sürümünün 24, 25 ve 26. sayılarında üç bölüme ayrılan ilk çıkışını burada yaptı.
Oyunun burada gösterilen son kutulu versiyonu için korunan bu epizodik format, Wander Wonder’a bu kafa kaşıma türünde nadiren bulunan belirli bir kıvılcım ve ileri ivme hissi veriyor, tıpkı dört saat boyunca serseri uyuşturan bir yerde oturmak arasındaki fark gibi. tek seferde film izlemek veya sekiz yarım saatlik bölümden oluşan prestijli bir dizi izlemek. Wander Wonder’ın her yeni bölümünün kendi eğrisi ve odağı var ve ekran boyutundaki başlık kartları, Jino’nun macerasının bir sonraki heyecan verici bölümüne doğru ilerlediğinizi açıkça gösteriyor.
Etkileyici bir şekilde canlandırılan kahramanımız, oyunun hız ve olay örgüsüne yönelik canlandırıcı, pervasızca yaklaşımına uyuyor. O burada çünkü hazinelerle dolu eski yerleri keşfederek eğlenmek istiyor ve buna kolayca inanacaksınız çünkü yapabileceğiniz her şey onun keşfe yönelik “önce düğmeyi çek, sonra sonuçları için endişelenin” tavrını mükemmel bir şekilde yansıtıyor.
Bu, zarif öğe kullanımını kaba ‘n’ hazır lehine bir kenara iten bir oyundur. tırmanma– görebildiğiniz hemen hemen her şey, üzerine atlamak veya bir şekilde manipüle edilmek için yapılmıştır. Bir çömlek (ya da bir kişi) basamak taşı olarak kullanılabilir ve Jino’nun yakındaki bir ağacın tepesine ulaşmasına olanak tanır – bir evin yanına dikilmiş bir ağaç, ardından çatısı bir diğerine ve diğerine atlamak için mükemmel bir yer haline gelir. Sonunda kolayca tespit edilen ancak ulaşılması zor olan yüksek noktaya ulaşırsınız, bazı cezbedici hazineler gizlenmiştir.
Başka yerlerde su jetleri sihirli bir şekilde dondurularak doğaçlama buz platformları oluşturulabilir, kanat çırpan yarasalar unutulmak üzere sıçrayarak saldırıya uğrayabilir ve sağlam direkleri yere vurmak için ağır bir çekiç kullanılabilir, bu da iyi yerleştirilmiş bir demir top göndermelidir. yüksekten havaya uçmak. Oyunun doğaçlama uygulamalı bir enerjisi var ve bu, elbette tamamen doğru olmasa da, bunun size uygun şekilde deneyebileceğiniz hayal dünyanız olduğuna, başarının genellikle bir oyundan çok kendi düzensiz eylemlerinizden geldiğine inanmanızı sağlıyor. Döşeme B’deki Blok A, C Kapısı kurulumunu açar. Wander Wonder, bir şeyleri kırmanızı ve yüzen platformlar arasında zıplamanızı istiyor, anahtarlarla uğraşmak yerine.
Yine de her şey canavarlara ateş topları fırlatırken aşırı hızlarda koşmakla ilgili değil ve zaman zaman Wander Wonder, tekrar atılmadan önce sessizce bir nefes almak, samimi bir sohbete dalmak veya hatta belki biraz komedi yapmak için bir dakikanızı ayırıyor. başka bir büyük düşmanın suratına zıplamak için. Oyundaki bu daha yavaş anlara ve diğer birçok durgunluğa beklenmedik bir kaynak yardımcı oluyor: Jino. Blokları zorlayan çoğu maceracıdan çok daha konuşkandır, hatta ilerlemeyi engelleyen kayda değer engellerle ilk kez karşılaştığında yorum yapacak kadar ileri gider veya “Sanırım geri dönüp en iyisi ile konuşsam iyi olur” gibi şeyler söyler. rahip” hikayesinde önemli bir noktayı geçtikten sonra.
Tamam, bu herhangi birimizin okuyacağı en heyecan verici diyalog değil, ama eminim çoğumuz, içinde eşyalarla dolu bir yan odayı kaçırıp kaçırmadığımızı merak etmekten saatler kurtaracak herhangi bir inceliksiz ipucu için minnettarız. canavarlarla dolu bir sığınak ya da tamamen farklı bir yere gitmeniz gerekiyor. Oyun, bilinmeyene mutlu bir şekilde koşan Jino’nun bize söylediği gibi hissetmenizi istiyor.
Wander Wonder’da gözle görülür bir gizli güven akımı var. Oyun, büyük, bariz hileler yerine ince ton ve ilerleme hızıyla kendisini benzer deneyimlerden ayırarak, istediği sıklıkta gidip kendi işini yapmaktan mutlu.
Bununla birkaç saat geçirmek, usta bir zanaatkarı iş başında izlemek gibidir: Bitmiş parçanın iyi yapılmış ve ilgi çekici olduğundan o kadar emindir ki, çatılardan sürekli olarak en büyük fikirleri hakkında bağırmasına veya ne olacağı konusunda endişelenerek zaman kaybetmesine gerek yoktur. rekabet de yapıyor. Wander Wonder, basitçe bir Windows harikası olmaktan memnun.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/2000s-action-rpg-wander-wonder-looked-like-zelda-but-its-so-much-more-than-a-simple-link-to-the-past