2022, ışın izlemeye aşık olduğum ve aşık olduğum yıldı
İlk ortaya çıkmaya başladığında ışın izleme ile dalga geçmek benim için en iyisiydi. “Bazı parlak yüzeyler, yüksek performans maliyetlerini haklı çıkarmaz” derdim, aslında “bir RTX kartım yok ve kripto madencileri sayesinde bir RTX kartım yok” derken bunu kastetmiştim. Sonra Cyberpunk 2077’yi GeForce Now üzerinde, bu efsanevi kartlardan birine sahip bir ana makine ile oynamaya başladım. Night City’nin su birikintilerine baktığımda geleceğin bana yansıdığını gördüm.
3080 Ti beni kusturmayan bir fiyata çarptığı an, bir tane kaptım ve yeni bir çağa uyandım. Beğenmek Jordan Peele’nin kontinental kahvaltı seven otel konuğuYeni kartımın üretebildiği ilahi ışığın tadını çıkararak, baş döndürücü bir coşkuyla zevk üstüne zevk tattım.
Cyberpunk, Control ve Dying Light 2 gibi oyunlar, DLSS’nin büyüsüyle büyük ölçüde hafifletilen, yalnızca küçük bir performans maliyetiyle göz sulandıran manzaraların keyfini çıkarmamı sağlıyor. Ben bir mühtediydim ve sonra bir müjdeciydim, sürekli olarak RTX kartı olmayan insanları sinirlendiriyordum. Oyunlarda ışın izleme olmadığında, gerçekten harika görünseler bile kalbim biraz battı. 100 saatimi Assassin’s Creed Valhalla’nın manzaraları karşısında şaşkına dönerek geçirmiştim ama yeni kartımı aldığım an “Daha iyi görünebilirdi” diye düşünmeye başladım.
Son derece sinir bozucu bir adam oldum (en azından her zamankinden daha fazla), ama şimdi balayı bitti ve gerçekten ciddiyim: Bazı parlak yüzeyler, büyük performans maliyetlerini haklı çıkarmaz.
İyi uygulandığında hala seviyorum. Geriye dönük olarak Forza Horizon 5’e eklendi ve bundan yararlanmak için DLSS’yi açmam bile gerekmiyor. Böyle şeyler beni çok ama çok mutlu ediyor. Ancak bu giderek artan bir şekilde kuralın istisnası gibi geliyor ve kendimi birkaç kare daha elde etmek için oyun içi ayarlarla saatlerce uğraşırken buluyorum – aptalca bir miktar para harcadığımda beklediğim deneyim değil. süslü kartım.
Son zamanlarda dayanılmaz hale geldi. Örneğin Gotham Knights, bir şekilde 2017’deki Arkham Knight’tan daha çirkin görünüyor, ancak yine de DLSS’nin daha aşırı performans ayarlarıyla bile teçhizatımı açık dünyada oynatmayı başarıyor. Bu arada Darktide inanılmaz görünüyor, ancak o kadar da inanılmaz değil ki, en düşük ışın izleme ayarında bile 40-80 arasında sallanan bir kare hızına katlanmaya razıyım. Sevgili Midnight Suns’ım bile, tüm ziller ve ıslıklar açıkken oynamaya çalıştığımda dişlerimi gıcırdattı ve bu, en gösterişli oyunlardan çok uzak.
Giderek daha fazla ışın izlemeyi kapatıyorum, bu da bir RTX kartına sahip olmanın ne anlama geldiğini merak etmeme neden oluyor. Temelde grafik menülerinde zamanımı boşa harcama deneyimi için para ödedim, bu da herhangi bir alıcının pişmanlığına neden olur.
Giderek daha fazla ışın izlemeyi kapatıyorum, bu da bir RTX kartına sahip olmanın ne anlama geldiğini merak etmeme neden oluyor.
PC oyunlarının doğası, şanslı olanlardan biri olabileceğiniz anlamına gelir. Belki bir şekilde Darktide’ı ışın izleme açık olsa bile pürüzsüz bir fps ile oynayabilirsiniz. Ancak forumlardaki şikayetlere ve “Işın izlemeyi kapattınız mı?” Benimle aynı gemide olan birçok insan olduğundan şüpheleniyorum.
Hâlâ ışın izlemenin harika bir göze hitap ettiğini düşünüyorum, ancak büyük bütçeli oyunları yapmak gittikçe zorlaştıkça ve ekipler sorunsuz bir lansman sağlamak için kendilerini son saniyeye kadar çalışırken (genellikle başarısız oluyor) buldukça ışın izleme gereksiz bir engel gibi görünmeye başlıyor. Ve Darktide gibi karamsar, atmosferik bir oyunun bu teknolojiden faydalanması mantıklı olsa da, sizi çoğunlukla boş şantiyelerde ve çöl arenalarında kavga ederken gören Midnight Suns’ın bununla ne işi var?
2020’de Nvidia, tescilli ışın izleme özelliklerini hiçbir oyunda zorlamayacağını söyledi, bu da geliştiricileri Nvidia kartlarına özel ışın izleme özelliklerini kullanmaya zorlamadığı anlamına geliyor. Yine de kartlarının yeteneklerini sergilemek için ışın izlemeyi kullanıyor, tıpkı AMD gibi ve ışın izleme seçeneklerinin mevcut olduğundan emin olmak için Fatshark gibi geliştiricilerle ortaklık yapıyor.
Betalarda, Darktide’ın geniş kapsamlı optimizasyon sorunları olduğu açıktı ve bu sorunlar, oyun piyasaya çıktığından ve performans yamaları aldığından bile henüz tam olarak düzeltilmedi. Işın izleme olmasa bile başka sorunlar da var, ancak Fatshark aynı zamanda en iyi GPU’lardan bazılarına sahip oyuncuların neden özellikleri kullanamadıklarını anlamaya çalışmasaydı, bunların çözülmesinin daha kolay olacağını hayal etmeliyim. bu GPU’lar lanse ediliyor.
Ancak bir parlak nokta var: DLSS. DLSS, çözünürlüğü düşürüp sonra yükselterek ışın izleme gibi şeylerin fps maliyetini düşürmeyi amaçlasa da, ışın izlemeyi kullanmadığım zamanlarda bile her zaman kullanmaya başladım. Teknoloji geliştikçe, daha yüksek kaliteli ön ayarların o kadar düşük bir görüntü kalitesi maliyetine sahip olduğu noktaya ulaştı ki, onu kullanmayarak elde ettiğiniz tek şey daha boktan bir kare hızı.
Oyuna özgü yükseltme seçenekleri veya AMD’nin FidelityFX alternatifi gibi başka seçenekler de var, ancak bunlar genellikle daha önemli bir görsel düşürme ile geliyor. Umarım sonunda DLSS’ye yetişirler.
DLSS’yi kullanmak, gerçekten istediğim şeyin daha fazla göze hoş gelmediğini fark etmemi sağladı; sadece pürüzsüz bir deneyim istiyorum. Performans grafiği Pinhead’den daha keskin görünüyorsa, dünyadaki tüm gerçekçi aydınlatma değersizdir. Ve hayal kırıklıklarım, PC grafik seçeneklerinin durumuyla ilgili daha geniş bir memnuniyetsizliği ifade ediyor. Eskiden oyunları kurcalamayı severdim, ama şimdi zamanımı oynayarak ve kıyaslama yaparak harcayamayacak kadar meşgulüm. Kabul etmekten nefret ediyorum ama PS5’imde oynamak artık özgürleştiriyor. Genellikle yalnızca iki veya üç grafik seçeneği vardır ve hangisinin benim için uygun olduğu hemen anlaşılır – genellikle performans modu, çünkü ışın izleme konsollarda PC’de olduğundan daha fazla domuzdur.
Bu yüzden, ışın izlemeyi yayma günlerim iyi ve gerçekten geride kaldı, ancak kendime engel olamayacağımı biliyorum. Işın izlemeli bir sonraki oyun bilgisayarımı süslediğinde, onu açacağım ve ardından kare hızı 60’ın altına düşerse kesinlikle en az bir saat sorun giderme harcayacağım. Ama her zaman inleyip küfredeceğim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/2022-was-the-year-i-fell-in-and-out-of-love-with-ray-tracing