2023’ün en akıl almaz bulmaca oyunu size sihirli bir kamera veriyor ve sizi dünyayı kırmaya davet ediyor

2023’ün en akıl almaz bulmaca oyunu size sihirli bir kamera veriyor ve sizi dünyayı kırmaya davet ediyor


Nisan ayında Viewfinder’ın herkese açık demosunu oynattığımda, aklımı başımdan aldı. Sadece o kısa dilimde bile, ana fikri -fotoğraf çekmek ve ardından onları 3B nesneler olarak dünyaya yerleştirmek- kesinlikle büyüleyiciydi. Bu yüzden, oyunun ilk 2-3 saatini oynayarak erken bir yapıyla uğraşma şansına atladım.

Oyun size mekaniğini yavaş yavaş tanıtıyor – kameranın kendisiyle başlamazsınız, bunun yerine önce dünyada önceden hazırlanmış fotoğraflar bulursunuz, ardından dünyadaki direklere monte edilmiş sabit kameraları kullanırsınız. Neyin geleceğini bildiğiniz zaman biraz sinir bozucu oluyor – mümkün olan en kısa sürede kamerayla uğraşmaya başlamak istiyorum – ancak bu erken seviyeler, size fotoğrafın tuhaf fiziğinin nasıl olduğu konusunda gerçekten sağlam bir temel vermek için iyi bir iş çıkarıyor. iş yerleştirmek.

(İmaj kredisi: Sad Owl Studios)

Yerçekimini kendi avantajınıza kullanmayı öğreniyorsunuz; örneğin, bir fotoğrafı ters çevirerek yerleştirildiğinde bir nesnenin başka türlü erişilemeyecek bir alandan düşmesini. Perspektifin önemini, fotoğrafı yerleştirdiğiniz açının çevrede meydana gelen değişiklikleri nasıl tamamen değiştirebileceğini öğrenirsiniz. Ve fotoğrafları üst üste koyarak platformlar ve yapılar oluşturmayı öğreniyorsunuz.

Bu erken aşamada bile, işler akıl almaz bir hal alıyor – bir illüzyona dönüşen pilli bir sekans, fotoğraf mantığıyla düşünmeye başlayana kadar beni uzun süre şaşırttı. Tutarlı hedef – her zaman yalnızca bir sonraki seviyeye ışınlayıcıyı almaya çalışıyorsunuz, ancak bazen onu çalıştırmak için piller bulmanız da gerekiyor – her şeyi yerinde tutuyor ve geliştiricinin ortamlardaki tuhaflığı ezici olmadan artırmasına izin veriyor Sen. Bir fotoğrafla aynı şekilde kullanılabilecek başka 2B nesneler bulduğunuzda özellikle büyüleyicidir; örneğin, büyük oyun kartlarını platformlar olarak yerleştirmek ve tüm kalplerin üzerlerinden düşmesini izlemek veya bir robotun bir planını yerleştirip küçük icadı izlemek. canlanmak.

(İmaj kredisi: Sad Owl Studios)

Ama sonunda kendi polaroid kameranızı elinize aldığınızda işler gerçekten ilginçleşmeye başlıyor. Herhangi bir şeyin fotoğrafını çekip herhangi bir yere yerleştirebilmek büyülü bir şey; dijital bir alanda hareket etmekle ilgili şimdiye kadar anladığınız tüm kuralları alıp dizlerinizin üzerinde yıkmak gibi geliyor. Oyunun arkasındaki teknoloji tek başına olağanüstü ve bahse girerim diğer birçok geliştiricinin kafasını kaşımasına neden olmuştur.

Bu noktadan sonra bulmaca çözmek çok daha yaratıcı ve doğaçlama hale gelir. Geliştirici, saçmalıklarımın beklediğimden daha sık bir adım önünde olmasına rağmen, yine de seviye geometrisini zarif olmayan ama fevkalade tatmin edici sonuçlara dönüştürerek, benzersiz bir şekilde bana ait hissettiren birçok bulmaca çözümü çıkarabiliyorum. Oyunu bozmak son derece zordur; fotoğrafları neşeyle üst üste koyabilir, Frankenstein eserinizin bir fotoğrafını çekebilir, ardından onu başka bir şeyin üzerine katlayabilir ve hepsi bir araya gelebilir.

(İmaj kredisi: Sad Owl Studios)

Belirli bir tekniğe tamamen hakim olduğunuzu hissettiğinizde, Vizör yeni bir kırışıklık oluşturur. Işınlayıcının çalışması için fotoğraflarınızda sağlam tutulması gereken güç hatlarından, ihtiyacınız olanı elde etmek için sizi bir fotoğraf için tam olarak mükemmel bakış açısını bulmaya zorlayan sahnelere, ortamdaki garip, reaktif optik illüzyonlara, oyun sürekli ilk birkaç saat boyunca beni tetikte tuttu ve kamera becerilerimi yeniden düşünmeye devam etti.

Bununla birlikte, hala beklediğim şey, beni gerçekten serbest bırakması. Şimdiye kadar yaptığım tüm bulmacaların kapsamı oldukça küçüktü – esasen geniş odalar – ve ışınlayıcıyı bulduğunuzda, hepsi bu, bir sonraki bulmacaya geçiyorsunuz veya yeni bir sete başlamak için oldukça boş merkeze dönüyorsunuz. . Bir bulmaca odasında olmadığınızda, kameranız devre dışı bırakılır, bu nedenle eski seviyeleri tekrar oynamaktan başka yeteneklerinizin sınırlarını gerçekten test edebileceğiniz hiçbir yer yoktur.

(İmaj kredisi: Sad Owl Studios)

Oyun, kamerayla gerçekten çılgına dönebileceğiniz ve belki de uğraşmak için farklı nesnelerde doğabileceğiniz eğlenceli bir sanal alan için haykırıyormuş gibi geliyor. Kısıtlı yapboz odaları bu noktada klostrofobik geliyor – kanatlarımı açmak istiyorum. İşleri küçük ölçekte tutan sadece teknolojinin sınırlamaları olabilir, ancak şu ana kadar oyun, inanılmaz bir numarasının potansiyeline tam olarak ulaşamıyor gibi geliyor.

Küçük geliştirme ekibine haksızlık ama bu kameranın daha büyük ve daha iddialı bir şeye dönüştürüldüğünü hayal etmekten kendimi alamıyorum. Bu güce sahip olduğunuz, duvarlara kapıların fotoğraflarını yerleştirerek kötü bir adamın malikanesine girdiğiniz, bir fotoğrafını çekerek bir hazine çaldığınız, taretlerin kendilerinin kopyalarına ateş ettiği veya muhafızları Escher benzeri MC’ye bıraktığı sürükleyici bir simülasyon hayal edin. tuzaklar. İnanılmaz derecede sarsıntılı olacağına eminim, ama onu görmeyi çok isterim.

(İmaj kredisi: Sad Owl Studios)

Belki de daha adil bir karşılaştırma Portal oyunlarıdır. Vizör, sizi bir katil tamircinin mantığıyla oynamaya davet etmesi açısından bu klasik seriye benzer bir his veriyor. Ama şu ana kadar Viewfinder’da oynadığım şey, hala ilk Portal’daki o erken test odalarındaymışım gibi hissettiriyor ve GLaDOS’un kontrolünden kurtulup ortalığı karıştırmaya başlayacağınız kısma gelmeyi iple çekiyorum. olmaman gereken yerler. Ama portallar yerine bir kamerayla, bilirsiniz.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/2023s-most-mind-bending-puzzle-game-gives-you-a-magic-camera-and-invites-you-to-break-the-world

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir