343, Halo 2’nin rezil ‘Earth City’ E3 demosunu canlandırmaya çalışıyor
Halo, yıllar boyunca birçok biçim aldı ve Mac’te bir RTS olması gereken zamana kadar uzanan bu geliştirme yollarının artıklarını bıraktı. Bu hafta, Halo bekçisi 343 Industries, bu artıkları toplamak için büyük bir proje duyurdu ve kesilmiş içeriği The Master Chief Collection’a geri getirmek için modcularla birlikte çalıştı.
başlıklı etli bir blog yazısında Kesme Odası Zemini (yeni sekmede açılır), 343, gizli bir “Digsite” projesinin yalnızca kesilmiş içeriği harmanlamakla kalmayıp, aynı zamanda mevcut Halo MCC girişlerinde çalışmasını sağlamak için yarı bitmiş varlıkları onarmak üzerinde çalıştığını ortaya çıkardı. 343, kiminle çalıştığını veya nasıl seçildiklerini söylemese de, Digsite’ı iki takıma ayırdı: Halo öncesi yayın için Digsite Alpha: Combat Evolved içeriği ve Halo 2 geliştirme hurdaları için Digsite Delta.
İkisi arasında, kesilen içerik, Spectre ve Kestrel gibi hurdaya çıkarılan Halo 1 araçlarını; oyunun RTS köklerinden eski Master Chief modelleri; daha önce görülmemiş NPC’ler, seviyeler ve silahlar; ve “Piglet” adında ufacık bir Warthog. Ancak aynı zamanda, Halo 2’nin ünlü pratik olmayan “Earth City” E3 2003 demosunu ilk kez oynanabilir olarak franchise tarihinin kötü şöhretli bir parçası haline getirmeyi planlıyor.
Halo 2’nin çarpıcı oyun çıkışını hatırlayacak kadar büyükseniz, son oyuna asla ulaşamayan, o zamanlar en son teknolojiye sahip aydınlatma tekniklerini desteklediğini unutmayın. A 2018 Dijital Dökümhane videosu (yeni sekmede açılır) Earth City’nin tam olarak nasıl başarıldığına daldım, ancak kısacası Bungie, demoda tam bir oyuna genişletmenin imkansız olduğu ortaya çıkan efektler elde etmek için bir sürü duman ve ayna kullandı.
Modern perakende Halo 2’de oynanabilir hale getiren orijinal E3 Earthcity senaryosunun yeniden inşası üzerinde çalıştığımızı onaylayabilirim,” diye açıkladı kıdemli franchise yazarı Kenneth Peters.
“Bu önemsiz bir süreç DEĞİLDİ ve muhtemelen artık var olmayan bir motor için bir demo haritası alarak ve mevcut ışık haritasını patlatmamasını sağlayarak (gelen diğer sorunların yanı sıra) gelen tüm uyarıları bir sayfaya katmalıyız. insanların asla görülmesi amaçlanmayan alanlara girmesine izin vermek)”
343 ayrıca Alphamoon adlı başka bir Halo 2 görevini yeniden yapmak için çalışıyor ve kampanya seviyeleri, çok oyunculu arenalara göre yeniden inşa etmek için “birkaç büyüklük sırası daha fazla iş” olsa da, ekip bu Arbiter cepheli kampanya seviyesinde erken başarı buldu. Ancak Earth City, hiçbir zaman yoğun bir şekilde yazılmış bir pazarlama demosunun ötesinde oynanmayı amaçlamamıştı.
“Birçok yönden, üzerinde çalışmak Alphamoon’dan daha zor, çünkü hiçbir zaman ‘senaryo dışı’ oynanmak için yapılmadı. Oh, ve senaryolar. Neredeyse yirmi yıl önce çılgın bir zaman sıkıntısı altında yazılmış, zar zor belgelenmiş 3400 satırın üzerinde haloscript, o zamanlar motorun çeşitli hatalarını gidermek için yapılmıştı. modern motor, en azından söylemek gerekirse.”
Daha başarılı olan, 343’ün varlıkları Halo’nun 1999 Macworld demosu (yeni sekmede açılır) Çeşitli silahlar, araçlar, NPC’ler ve hatta ortamdaki vahşi yaşam ile piyasaya sürülmeye hazır hale gelen Combat Evolved’e.
Bu içeriğin amacı, standart MM kampanya kümesine kesilmiş içeriği bırakmaya başlamak değildir. Bunun yerine, 343, bu varlıkları cilalayıp koleksiyon dosyalarına eklemek istiyor, böylece modcular bunları kendi projelerine ekleyebiliyor. Koleksiyon artık resmi mod araçları sunuyor (yeni sekmede açılır) Halos 1’den 3’e kadar ve büyük mevsimsel güncellemeler sona ermiş olsa da, 343’ün yalnızca modlamayı desteklemekle kalmayıp, aynı zamanda mod yapımcılarının serinin arşivlerinden daha fazla varlığa erişmesini sağlamak için aktif olarak çalıştığını görmek son derece güzel.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/343-is-trying-to-revive-halo-2s-infamous-earth-city-e3-demo