3D Çevre Sanatçısı Jacinta Vu NVIDIA Stüdyosunda Sahneyi Ayarlıyor

3D Çevre Sanatçısı Jacinta Vu NVIDIA Stüdyosunda Sahneyi Ayarlıyor


Editörün notu: Bu gönderi haftalık dergimizin bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da Öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren seri NVIDIA Stüdyosu teknoloji yaratıcı iş akışlarını hızlandırır.

3D çevre sanatçısı Jacinta Vu aramıza katıldı NVIDIA Studio’da bu hafta video oyunundan ilham alan sahnesini sergiliyor Kraliyet Kütüphanesi ve 3B içerik oluşturma iş akışı.

Cincinnati’de bulunan Vu, 2B konsept sanatını 3B modellere ve sahnelere dönüştürme konusunda uzmanlaşmıştır. Ejderha Prensi Wonderstorm Games’den.

3D Çevre Sanatçısı Jacinta Vu NVIDIA Stüdyosunda Sahneyi Ayarlıyor
Vu’nun çalışması, modellerden tamamen ayrıntılı sahnelere kadar çeşitli renkler ve dokular yayar.

Sanatsal çabaları genellikle güzel tablolara benzeyen düşük poli oyun varlıklarını elle çizerek başlar, orijinal amacı stilize etme Kraliyet Kütüphanesi.

“O sıralarda Kraliyet Kütüphanesitarzım çok elle boyanmıştı ve daha çok çalışmak istiyordum. efsaneler Ligi ve World of Warcraft stiller,” dedi Vu. “Ancak bu proje için vizyonum çok farklıydı. Kraliyet Kütüphanesi konsept sanatına dayanıyor ve karşılaştırırsanız çok farklı.”

3D Çevre Sanatçısı Jacinta Vu NVIDIA Stüdyosunda Sahneyi Ayarlıyor
Münferit modellerdeki ayrıntılara gösterilen özen, çarpıcı bir sahne yaratmanın temelidir.

Vu, yaratıcı iş akışına Autodesk Maya’da 3D modeller oluşturarak başladı ve yavaş yavaş daha büyük sahneyi oluşturdu. onu görevlendirmek GeForce RTX 2080 GPU GPU hızlandırmalı görünüm penceresinin kilidini açarak Vu’nun modelleme ve animasyon iş akışlarının daha hızlı ve daha etkileşimli olmasını sağladı. Bu, değerli zamandan tasarruf ederken, yaratıcılığını tasarlamak ve kilidini açmak için onu özgür bıraktı.

Vu, “Bu hızlı, hassas ince ayarları yapabilmek gerçekten güzeldi” dedi. “Özellikle, bir iç mekana karşı bir dış mekan için modüler bir kit yaptığınızda, binalar yapısal olarak mükemmel olacak şekilde yapıldığı için dağınıklık için daha az yer var.”

Pratik yapmak mükemmelleştirir. NVIDIA Studio YouTube kanalı, Autodesk Maya’da bir engelleme tekniğini kullanarak bir sahne oluşturma işleminin nasıl hızlı bir şekilde modelleneceği dahil olmak üzere birçok yardımcı eğiticiye ev sahipliği yapar.

Vu daha sonra bazı modelleri daha ince ayrıntılarla şekillendirmek ve şekillendirmek için ZBrush’ın özelleştirilebilir fırçalarını kullandı.

Ardından Vu, Marmoset Toolbag’i dağıttı ve modellerini RTX hızlandırma ile yalnızca saniyeler içinde hızlı bir şekilde pişirerek, daha sonra işleme süresinden tasarruf etti.

Vu daha sonra vitesi aydınlatmaya geçirirken akıl hocası onu büyük olmaya teşvik etti, kelimenin tam anlamıyla, “Bu büyük, geniş binada tüm bu zıplayan aydınlatmayı yapmak harika olmaz mıydı?”

Burada Vu, çeşitli ışıklandırma tekniklerinden yararlanan aydınlatma tekniklerini denedi. GPU hızlandırmalı özellikler. Unreal Engine 4.26’da, AI ve Tensor Cores tarafından desteklenen RTX hızlandırmalı ışın izleme ve NVIDIA DLSS, sahne iyileştirmeyi daha basit ve daha hızlı hale getiriyor. Unreal Engine 5’in piyasaya sürülmesiyle Vu, daha sonra UE5’in sahnesini çarpıcı ayrıntılarla aydınlatma yeteneği veren tamamen dinamik küresel aydınlatma sistemi Lumen’i denedi.

3D Çevre Sanatçısı Jacinta Vu NVIDIA Stüdyosunda Sahneyi Ayarlıyor
Kompozisyon, sürecin önemli bir parçası, dedi Vu, “Bir kompozisyon oluştururken, gözünüzü bir odak noktasına götüren mimarinin doğal çizgilerine gerçekten bakmak istersiniz.”

Normalde Vu, elle boyanmış doku stilini bitmiş modele uygulardı, ancak sahneyi iyileştirmeye devam ettikçe, özellikle yaratıcı tutkusunu desteklemek için RTX GPU donanımıyla gerçekçi görsellere yönelmek giderek daha anlamlı hale geldi.

Vu, “Aslında gerçekten garip, çünkü bir süre ışıklandırmayı, kamerayı kurduğum, modellerin dokular dışında yapıldığı sürece sıkışıp kaldım” dedi. “Benim için zordu çünkü elle boyanmış bir arka plandan geliyorum ve dokuları değiştirmek sinir bozucuydu.”

3D Çevre Sanatçısı Jacinta Vu NVIDIA Stüdyosunda Sahneyi Ayarlıyor
Gerçekçi dokular ve hassas aydınlatma uygulamak, Kraliyet Kütüphanesini hayata geçirir.

Vu, dokularını Adobe Photoshop’ta oluşturdu ve ardından çeşitli renkleri ve malzemeleri doğrudan 3B modellerine uygulamak için Substance 3D Painter’ı kullandı. NVIDIA RTX ve NVIDIA Iray’i görüntüleme alanındaki teknoloji, Vu’nun gerçek zamanlı olarak düzenleme yapmasına ve daha yüksek işleme hızları için ışın izlemeli pişirmeyi kullanmasına olanak tanır – tümü GPU’su tarafından hızlandırılır.

Vu, Sıralayıcı özelliğini kullanarak sahneyi canlandırmak için Unreal Engine 5’e geri döner. Işıltılı etki, odayı doldurmak için atmosferik sisle birleştirilen parçacık efektleriyle güçlendirilen bir tanrı ışını ile gelir.

Geriye kalan tek şey son renderlar. Vu, UE5’in RTX hızlandırmalı özelliğiyle tam aslına uygun sahnesini yıldırım hızında sunuyor Yol İzleyici.

sonunda, Kraliyet Kütüphanesi ziyaretçiler, arkadaşlar ve seçkin misafirler için hazır.

Vu, sonunda tamamlamış olmaktan gurur duyuyorum Kraliyet Kütüphanesi, yaratıcı yolculuğuna yansıdı ve “Son bölümde, ‘Aslında bunu nasıl yapacağımı biliyorum’ dedim. Bir kez daha kafamda bir şey yapamayacağımı düşünüyordum, ama özgürleştiriciydi ve bir sonraki için çok şey öğrendiğim türden bir şeydi. Çok daha fazlasını çok daha hızlı yapabileceğimi biliyorum çünkü nasıl yapacağımı biliyorum ve pratik yapmaya devam edebilirim, böylece istediğim kaliteye ulaşabilirim.”

NVIDIA Stüdyosu yaratıcı potansiyeli ortaya çıkarmak için var. Vu gibi tutkulu içerik oluşturuculara yardımcı olmak için kaynakları, inovasyonu ve bilgi birikimini sağlar.

3D çevre sanatçısı Jacinta Vu açık Sanat İstasyonu ve heyecan.

NVIDIA Studio’yu takip edin Instagram, heyecan ve Facebook. adresindeki öğreticilere erişin Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak doğrudan gelen kutunuza güncellemeleri alın NVIDIA Studio bülteni.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/06/14/in-the-nvidia-studio-june-14/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel