90’ların dönüşü: Sevdiğin oyun geri geliyor
Gamescom’daki endüstri üyeleri tarafından her zaman sorulan bir soru var. Randevularınız arasında koşuştururken tanıdığınız biriyle karşılaştığınızda. Mesai sonrası barda gördüklerin hakkında bilgi alırken. Basın odasındayken, Koelnmesse’deki ortam gürültüsü üzerine tam kapasitede bir röportaj yazmak için uğraşıyorsunuz. Soru her zaman aynı: “Gamescom’unuz nasıl gidiyor?”
Konuştuğum insanların çoğu, bu yıl bir hayal kırıklığı olduğunu düşünüyor gibiydi – pandeminin etkilerinden hala kurtulan bir endüstriden sessiz bir gösteri. Büyük yayıncılar ortaya çıkmamıştı. Büyük bütçeli gişe rekorları kıran hiçbir yerde bulunamadı. Bu bana söylendiğinde anlayışla başımı salladım. Gizlice olsa da, kendi elementimdeydim.
Benim için Gamescom her zaman en iyi yaptığı şeyi yapmaya geri döndü. Asla ikinci bir E3 olması gerekmiyordu. Endüstrinin en pahalı projelerini kutlamak için burada değiliz. Tarihsel olarak, Gamescom biraz garip, biraz Alman ve çoğunlukla PC oyunları hakkında. Ve bu yıl yine öyleydi.
Gamescom’un en büyük trendini bilmek istiyorsanız, PC oyunlarındaki en büyük trende bakmanız yeterli. Ve şu anda PC oyunlarındaki en büyük trend, sevdiğiniz oyunun geri gelmesi.
ana dünya
Homeworld’ü sevdin mi? Geri geliyor. Homeworld 3, 2000’lerin başındaki uzay RTS serisinin kendinden emin bir devamı niteliğindedir—birimlere, senaryolara ve genele saygı duyan bir oyun. belirli bir his serinin. Mirasını anlıyor, ancak yeni bir şey de ekliyor: arkasına saklanabileceğiniz siper veya düşmanınızın sensörlerini engelleyen tüneller gibi arazi unsurları.
İçinde oynadığım demo, arazi unsurları biraz ağır bir şekilde tanıtıldı, size onları en iyi şekilde nasıl kullanacağınızı öğretmek için tasarlandı. Ancak Blackbird Interactive, sonraki görevlerde bunun oyunun sadece doğal, organik bir parçası olacağını, hatta oyuncuların kendilerinin yok ettikleri şeylerin arkasına geçmesine izin vereceğini söylüyor. Akıllıca bir ilerleme gibi geliyor, Homeworld’ün taş, kağıt, makas savaşına olan güvenini artırıyor ve aksi takdirde olumsuz bir kompozisyonda gelgitleri tersine çevirmek için araçlar veriyor.
Sistem Şoku
System Shock’u sevdiniz mi? Geri geliyor. yeniden yapım hissediyor sadık, aslında modern güne getirmek için saçma bir miktar yaparken. Burada etkileyici bir kısıtlama derecesi var. Sizi karakterinizi kontrol etmenin temelleri ile donatan hafif bir öğretici ve köşede daha kolay gezinmenizi sağlayan bir mini harita var – nerede olduğunuzu ve nereye gittiğinizle nasıl bağlantı kurduğunu görün.
Aksi takdirde, kendi başınıza kalırsınız: ipuçlarını avlamak, hikayeyi yavaşça çözmek ve umutsuzca hayatta kalmak için savaşmak. Oynadığım demo bölümündeki ilerlemem yavaştı – oyun System Shock olmayı taahhüt ediyor – ancak UI veya kontrol sistemi ile savaşıyormuşum gibi hissetmedim. Çalışır ve System Shock hakkında onu korumaya değer kılan şeye odaklanmanızı sağlar.
Görsel olarak da harika görünüyor; soğuk metalik duvarlara ve koridorlara derinlik ve doku sağlayan renkli aydınlatma. Karanlık ama asla sessiz değil ve karşılaştığınız düşmanlar bu yüzden daha az korkutucu değil.
Yönet
Command & Conquer’ı sevdiniz mi? Geri geliyor. THQ Nordic’in Tempest Rising’i 90’ların ve 2000’lerin RTS’lerinden esinlenilmiş gibi görünüyor, ancak – gördüklerime dayanarak – etkisini bundan çok daha spesifik olarak belirleyebilirsiniz. Tehlikeli ama değerli bir kaynak tarafından kolonize edilen alternatif bir Dünya tarihinde geçen Westwood klasiklerine bir aşk mektubu: Tiberium’un bariz bir benzeri olan Tempest unvanı.
İki kampanyasının her biri farklı bir fraksiyona odaklanır ve üçüncüsü çok oyunculuya özeldir. Bir yanda GD, er, F bayrağı altında örgütlenmiş Batı Avrupa ve Amerika güçleri var. hanedan. Bir generalin doğrudan kameraya konuştuğu görev brifingleri bile var. Bu CGI, FMV değil ama uyandırdığı his aynı.
Ve biliyor musun? Uygulamalı demoyu izlerken, evet, eski RTS’lere büyük, gösterişli bir övgü için tamamen hazır olduğumu fark ettim.
Pürüzlü ittifak
Jagged Alliance’ı sevdiniz mi? Geri geliyor ve görünüşe göre bu sefer düzgün. Serinin gerçek özünü yakalayamayan onlarca yıllık yeniden icatlardan sonra, Haemimont bu ilk iki oyunun hakkını vermeye kararlıdır – bazıları için X-Com’a ciddi bir rakip olan sıra tabanlı taktik modelinin bir varyasyonu diziler.
Oyun, Jagged Alliance 2’nin derinliğinin çoğunu yakalıyor gibi görünüyor. Çatışma bölgesinin uydu haritasında, her karenin ziyaret edilebilecek bir seviye olduğu tam bir stratejik katman var ve notlar, hangi ilginç karşılaşmaların olabileceğine dair bilgi sağlayacak. nerede bulundu. Yaklaşık 40, tamamı seslendirmeli ve bazı tanıdık yüzlere sahip askerler, kendi becerilerine ve kişiliklerine sahiptir ve tamamen özelleştirilebilen silahlar kullanırlar.
Birincil yönerge, Jagged Alliance’ın her dönüşün en uygun hamleyi bulmakla ilgili olduğu bir bulmaca oyunu olmaması gerektiği gibi geliyor. İşlerin ters gideceği dağınık bir simülasyon. ben sahibim derinlemesine yazılmış stüdyonun oyunu Firaxis’in XCOM canlanmasından ayırt etme mücadelesi hakkında. Bu özen ve son yılların en büyük sıra tabanlı taktik oyununun belirlediği şablondan farklı bir şey yapma taahhüdü, Haemimont’un burada ne yaptığı konusunda bana umut veriyor.
Diğer her Şey
Gördüğüm belirli, bariz paralellikleri olmayan oyunlar bile 90’ların özünü yakalamaya devam ediyor. Biz yalvardıktan iki yıl sonra onların dirilişi, RTS’ler büyük bir şekilde geri döndü. Homeworld 3 ve Tempest Rising’e ek olarak, eski C&C geliştiricilerinin stüdyosu olan Petroglyph, 1. Dünya Savaşı’nda yeni bir RTS seti hazırlıyor. gerçek zamanlı savaşları. Total War tarzı görev öncesi kurulum aşaması, yeni siperler inşa ederken ve gelecek savaşa hazırlanırken tuzaklar kurarken tam bir aylık savaş planlamasını taklit eder.
Buradaki hile şu ki, PC oyunları şu anda geçmişine bakıyor olsa da, oynadığım oyunların çoğu onu tekrar okumamaya özen gösteriyordu.
Şehir kurucular, gelecek oyunların uzun bir listesiyle şu anda PC’deki en başarılı türlerden biri olmaya devam ediyor. eğlenceli bir bükülme temel fikir üzerine. Haemimont’s Stranded: Alien Dawn, her biri kendi kişilik özelliklerine ve ilişkilerine sahip, önceden tanımlanmış kaşiflerden oluşan ekibinizi yabancı bir gezegende mahsur bırakacak. Rimworld tarzı simülasyonu hayatta kalma ile harmanlayarak, bir üs oluşturmak için araştırma yapacak ve çöplükte bulunacaksınız – ilk başta sadece bazı temel konforları sağlamak ve daha sonra gece saldıran agresif canavarları savuşturmak için.
90’ların en klasik türlerinden hangisi olan CRPG? Onlar da geri döndüler. Şovda izlediğim en heyecan verici oyunlardan biri Broken Roads oldu. Yaratıcı lideri Colin McComb, türün en iyi oyunlarının birçoğunda çalıştı: Fallout 2 ve Planescape: Torment bunlardan sadece ikisi. Şimdi elini Avustralya’nın kıyamet sonrasına çeviriyor, takımın bir ruha zarar vermeden tamamlanabileceğini vurguladığı bir oyunla. Demom şiddet içermiyordu; 30 dakikalık seansımı ağzı açık bir paralı askerin vicdanım üzerinde ölümüyle sonlandırdım. Oyunun canlı çorak arazisinden daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.
Bu oyunları veya türleri sevmemiş olmanız elbette mümkündür – belki de Mammoth Tank’ı daha da fazla OP yapmak için C&C ini dosyalarıyla uğraştığınıza dair hoş anılarınız yoktur. Bu da iyi, çünkü buradaki püf nokta şu ki, PC oyunları şu anda geçmişine bakıyor olsa da, oynadığım oyunların çoğu onu tekrar etmemeye özen gösteriyordu. Orijinal Homeworld’den sıçradım. İlk System Shock’u hiç oynamadım. Planescape: Torment’i hala bitirmedim. Şimdi bu oyunlar ve stiller geri geliyor ve daha önce gelen oyunlara saygı duyma arzusu olduğu kadar, bu tarihi özleyenler için ulaşılabilir bir şekilde yeniden ziyaret etme özeni de var.
Sırf eski bir oyunu tekrar oynama şansı olduğu için System Shock’ın yeniden çevrimi için heyecanlı değilim. Heyecanlıyım çünkü onu oynayan insanlar tarafından bu kadar sevilen şeyleri deneyimleme şansı, ancak oyunların ilk çıkışından bu yana geçen on yıllar içinde nasıl ilerlediğini ve geliştiğini yansıtan bir formda. Her şeyi olduğu gibi değil, anılarımızın idealleştirilmiş versiyonları olarak geri getirmek. Sevdiğimiz oyunlar geri geliyor ve bunu şık bir şekilde yapıyorlar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-return-of-the-90s-that-game-you-love-is-coming-back