Alien: Isolation stüdyosu Creative Assembly, sıfır G atıcısı Hyenas’ı ortaya koyuyor
2018’de Alien: Isolation stüdyosu Creative Assembly’den bir iş ilanı, taktiksel bir birinci şahıs nişancı üzerinde çalıştığını ağzından kaçırdı. (yeni sekmede açılır); Ertesi yıl, stüdyo resmi olarak onayladı (yeni sekmede açılır). Ve şimdi, bunca yıl sonra, nihayet takımın neler yaptığına ilk bakışımızı alıyoruz: Sırtlan, bir “uzay korsanlığı parçala ve yakala” çok oyunculu FPS’dir ve üç kişilik beş takımı birbirine karşı bir arayış içinde karşı karşıya getirir. kırık bir Dünya’nın kemiklerinden toplanan ganimetlerin yörünge alışveriş merkezlerini soy.
Görüyorsunuz, gelecek bu ve yaptıklarını yapan milyarderler artık Mars’ta rahatça kamp kurdular. Oraya ulaşmak için kullandıkları sıfır-G teknolojisi, ne yazık ki, Dünya’da (muhtemelen başlamak için pek iyi durumda değildi, ya da başka türlü neden Mars’a gitmekle uğraşsın ki) hayatta kalanları tutunmaya bırakarak, biraz da olsa başardı. Taint adı verilen yüzen bir gecekondu mahallesinde varoluş.
Ancak, söylendiği gibi hayat bir yolunu bulur ve bu durumda bu “yol” bir ekip oluşturup, aşırı zenginlerin mal, yağma, ganimet, tat ve diğer şeylerle dolup taştığı Yağma Gemileri adlı uzay depolarına baskın yapmaktır. eski evlerindeki yaşamı hatırlatmak için çaresiz görünen oligark diasporası tarafından Dünya yüzeyinden süpürülen kitschy crapola. Tabii ki, bu çabalardaki işbirliği sadece bir yere kadar gidiyor, bu da, durumlarından sorumlu kişilere vites koymak için birlikte çalışan Taint’ten herkes yerine, üç kişilik beş ekibin malları kapmak ve yapmak için birbirleriyle savaşacakları anlamına geliyor. onların kaçışı.
(Milyarderler ilk etapta tartışmasız otorite konumlarına bu şekilde yükselir, bilirsiniz.)
Yönetici yapımcı David Nicholson, “Modern nişancı başarısının anahtarının, oyuncuların ne görmek istediğini ve deneyimlerini nereye götürmek istediklerini anlamak olduğuna inanıyoruz.” dedi. “Elimizde ilginç bir şey olduğunu biliyoruz, ancak şansın bize karşı yığıldığını da biliyoruz.
“Sektördeki en büyük oyunları üstlenmek için, oyuncuların ne düşündüğünü önceden ve erkenden duymamız gerekiyor. Eğer öyleyseniz, sizi gezintiye çıkarmak istiyoruz. Bu yüzden bugünkü duyurudan sonra, ayrıca genel alfa testlerimizin ilkini başlatıyoruz.”
İlk test turu için kayıtlar, Kuzey Amerika ve Avrupa’da 18 yaşını doldurmuş ve Steam hesabı olan herkese açıktır. İlk oturumlar az sayıda oyuncuyu içerecek, ancak geliştirme ilerledikçe testler daha fazla kişiye, bölgeye ve platforma açılacak. Oynamak için ihtiyacınız olan şey bu:
Asgari:
- işletim sistemi: Windows 7
- İşlemci: 2.5 Ghz’de çalışan dört çekirdekli işlemci
- Veri deposu: 10GB
- VRAM: 5GB
- DirectX: 12
- Sürücü Alanı: ~31GB
Önerilen:
- işletim sistemi: 64bit Windows 10
- İşlemci: Herhangi bir 6. Nesil Intel işlemci veya herhangi bir Ryzen 1000 serisi veya üzeri
- Veri deposu: 16 GB
- VRAM: 6GB – Nvidia 1660 veya AMD 5600 XT veya Vega 556
- DirectX: 12
- Sürücü Alanı: ~31GB
Creative Assembly, önerilen gereksinimlerin nispeten yüksek olduğunu kabul etti, ancak hala oyunu optimize etmek ve özellikleri düşürmek için çalıştığını söyledi.
Sega ve Creative Assembly, 2023’te tam olarak piyasaya sürülmesinden önce Sırtlan hakkında “gelecek çok daha fazla ayrıntı” olduğunu söyledi, ancak şimdilik, test erişimi için bir çekim için kaydolabilir ve her şeyin nasıl gittiği hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. playhyenas.com (yeni sekmede açılır).
Güncelleme: Başlangıçta, kapalı bir savaş alanı içinde belirli görevleri yerine getirmek için her biri birbiriyle savaşan üç oyuncudan oluşan beş takımdan oluşan Sırtlanları bir battle royale olarak tanımlamıştım. Ancak Creative Assembly (biraz vurgu yaparak) durumun böyle olmadığını söylüyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/alien-isolation-studio-creative-assembly-is-making-a-zero-g-battle-royale