AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0, Deathloop’ta gerçekten yerel 4K’dan daha iyi görünüyor
Bilgisayar performansının geleceği, ölçekleyicilerdir. Geçen Aralık ayında, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0’ı (FSR 2.0) piyasaya sürmeden önce de bunu söyledim, ancak bugün iki kat daha doğru. Deathloop, AMD’nin yeni zamansal yükseltme teknolojisi desteğiyle güncellenen ilk oyundur ve ilk izlenimler oldukça iyidir.
AMD, teknolojinin ilk duyurusu sırasında FSR 2.0’dan “yerel görüntü kalitesine benzer veya daha iyi” olduğunu iddia etti ve bu, temel algoritmada çok sayıda yükseltmeye dayanıyor. En büyüğü, iyileştirilmiş bir görüntü kalitesi oluşturmak için zaman içinde çerçevelerden gelen bilgileri kullanan uzamsal bir algoritma yerine zamansal bir algoritmaya geçiştir.
FSR 2.0’ın ikinci yinelemesinde, çoğu AMD’nin RDNA 2 mimarisini kullanan RX 6000 serisi GPU’ları için optimizasyonlar olan bir yığın başka iyileştirme de var. FSR 2.0, ilk nesil gibi, donanımdan bağımsız olmaya devam ediyor ve çoğu modern grafik kartında çalışacak.
Bunların hepsi kulağa harika geliyor, ancak FSR 2.0 AMD’nin iddialarını karşılıyor mu? En son yama kullanıma hazır olan Deathloop’un önizleme derlemesiyle birkaç gün geçirdim ve en iyi adımını atmak için bir RX 6800 ile test ettim ve görsel iyileştirme çok büyük.
FSR 2.0, oyunu monitörünüzün doğal çözünürlüğünde çalıştırmak için tam bir eşleşme olmasa da, bunun tercih edilen seçenek olduğunu iddia ediyorum. En azından Deathloop’ta durum böyle – FSR 2.0’ın büyük gösterimi için amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamak için oyun muhtemelen AMD’den aslanların optimizasyon ve yardım payını almış olacak, bu yüzden iyi uygulanmasını beklersiniz. . Bu, bazıları duyurulan gelecekteki FSR 2.0 özellikli oyunların teknolojiyle farklı şekilde oynayabileceği anlamına geliyor, ancak benzer sonuçlar için umutluyum.
Doğal çözünürlük çerçevesi ile Deathloop’ta yükseltilmiş FSR 2.0 çerçevesi arasında pek çok fark vardır, ancak muhtemelen yükseltilmiş çerçeve daha fazla netliğe sahiptir ve ikisi arasında daha etkileyicidir. Bunun nihayetinde görüntünün netliğine bağlı olduğunu söyleyebilirim. Kabul ediyorum, netlik seçeneği 10’a yükseltilmiş olarak FSR 2.0 kullanıyorum, ancak yükseltme algoritmasının eksikliklerinin son karede tamamen fark edildiği çok az örnek var.
Yukarıdaki ekran görüntüsündeki ‘LOOP’ işareti arasında uzanan metal çubuklar gibi ince bir nesnenin, FSR 2.0 görüntüsünün keskinliğinin biraz fazla cömert göründüğü birkaç durum vardır. AMD aslında piksel inceliğinde nesnelerin titremesini veya kaybolmasını önlemek için bir kilit uyguladı ve hareketli bir çerçevede çok az fark ediliyor, ancak bir ekran görüntüsüne baktığınızda FSR 2.0 çerçevesindeki bu ince nesnelerdeki keskinleşmeyi fark ediyorsunuz. .
FSR 2.0’ı internet üzerinden iyi bir şekilde hareket halinde göstermek zordur ve Deathloop’a sahipseniz, ilk elden deneyimlemek için kendiniz denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Hareket halindeyken, 4K’da bile, yükseltilmiş çerçeve ile yerel çerçeve arasındaki farkı söylemek son derece zordur.
Bununla birlikte, hemen fark ettiğiniz şey, saniyedeki karelerdeki çarpmadır. Yerel bir 4K’da çalışan testimiz, ‘Ultra’ ayarlarda ortalama 47 fps civarında çalışır ve %0,1’lik düşük yaklaşık 38 fps’dir. FSR 2.0 etkinleştirildiğinde, 49’un en düşük %0.1’i ile çok daha akıcı 63 fps’nin keyfini çıkarıyordum. Bu, gözle görülür bir görsel bozulma olmaksızın %34’lük bir gelişme. Yani, bu kesinlikle vahşi, değil mi?
Elbette, FSR 1.0 ayrıca yerel 4K performansına göre kare hızlarında %28’lik bir iyileştirme sunuyor, ancak AMD’nin FSR 2.0 ile yaptığı iyileştirmeler kesinlikle bir RDNA 2 GPU’da yararına çalışıyor.
Test amacıyla, FSR 1.0 ve 2.0’ı en yüksek doğruluk ayarında kullandım: FSR 1.0’da Ultra Kalite ve FSR 2.0’da Kalite.
Sonunda ilk doğum gününü bile kutlamayan bir teknoloji için – FSR 1.0 Haziran 2021’de çıktı – FSR 2.0 çok kabul edilebilir bir yükseltmedir. Bu noktada, grafik kartı mimarilerindeki bazı nesiller arası sıçramalara benzer bir performans artışı sağlayan iki büyük GPU üreticisinin ölçek yükseltme teknolojilerinden bahsediyoruz.
Hangi yükseltme teknolojisi, FSR veya DLSS en iyisidir, daha fazla test ve analiz gerektirecektir, ancak biri bazı oyunlarda donanımdan bağımsız bir seçenek sunarken, diğerinde daha özel bir seçenek sunduğunda, seçmenin ve seçmenin oyunculara bağlı olduğunu düşünür. hangi onlara en iyi görünüyor. Ve gerçekten olması gereken yol bu.
Sizi bilmem ama, GPU krizinde 18 ay ya da daha fazla çorak raflardan sonra bu beklenmedik ücretsiz kareler bir muamele görüyor. Kabul etmek gerekir ki, bu FSR 2.0’ın nasıl olacağına dair sadece bir bakış, ancak mümkün olduğu kadar çok oyuna, mümkün olduğunca çabuk kodlandığı ve Deathloop’taki kadar iyi çalıştığı konusunda parmaklarım ve ayak parmaklarım çapraz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/amd-fsr-2-performance-first-impression