AMD’nin yenilikçi yeni RDNA 3 GPU’su, sıkıcı bir toplantı sırasında hayata karalama olarak başladı
AMD üyesi Andy Pomianowski, AMD’nin RDNA 3 lansman etkinliğinde basınla dolu bir salonda “Otel peçetelerinde bu kadar çok mimarinin yapılmış olması inanılmaz,” dedi. Bu benim için bir haber. Her zaman, bol miktarda silme tahtası kaleminin, gelecek fikirleri not almanın en iyi yolu olduğunu varsaydım. Yine de RDNA 3’ün yonga mimarisi, aslında ilk olarak bir otel dışında bir personel toplantısı sırasında ince bir kağıt parçasına not edildi.
Sam Naffziger, “Zorluklarla boğuşuyoruz. Müşterilerimize en iyi ürünü nasıl sağlarız? Sunucu ve masaüstü pazarında çok başarılı olduk ve bu teknolojinin GPU’lara uygulanması açık değildi,” dedi Sam Naffziger AMD’deki kurumsal arkadaş, bize anlatıyor.
(yeni sekmede açılır)
“Mike [Mantor] ve Andy [Pomianowski] çok agresif hedeflere, farklı bir şey yapmadan bir araya getiremeyeceğimizi bildiğimiz birçok özelliğe ve hedefe sahiptik.”
“Bu yüzden saha dışında personelimizin başındaydık ve üzerimize düşeni yapıyorduk, iyi davranıp nişanlıymışız gibi yapıyorduk ama sunumların hepsi o kadar ilgi çekici değildi. Orada oturup düşündüğümüz, zihnimin çalıştığı bir sunum vardı. arka plan ve sadece tüm teknolojik zorlukları ve seçenekleri düşündüm. Ben de orada, genellikle kimsenin kullanmadığı, ancak arada bir işe yarayan küçük bir otel pedini karalamaya başladım.”
Naffziger’e göre, en son donanıma ilgi duyan herhangi bir PC oyuncusunun artık oldukça aşina olacağı bir şeyi not aldı: RDNA 3’ün yakın zamanda duyurulan GPU’larındaki yongaların planı: RX 7900 XTX ve RX 7900 XT (yeni sekmede açılır).
“Yani GCD/MCD olayı. Dün gösterdiğimiz şeye çok benzeyen bir şeyi karaladım. [at RDNA 3’s launch event] ve bir bahis gibiydi. Ben de Andy’ye verdim ve orada oturdu ve kaşlarını çattı ve ‘Bence bu işe yarayabilir’ dedi.”
Pomianowski, “Peçeteyle başlayın. Sonra PowerPoint ve ardından mühendislik ekipleri bunu yapar,” diye şaka yapıyor.
Keşke o kadar basit olsaydı. RDNA 3 mimarisi yalnızca iki yonga türü içerir – GCD ve MCD – ancak bunun ima edebileceğinden çok daha fazlası vardır.
(yeni sekmede açılır)
RDNA 3’ü grafik ardışık düzeni ve bellek alt sisteminin büyük kısmı için dostane bir ayrım olarak düşünün.
GCD, AMD’nin RDNA mimarisinde akış işlemcileri olarak bilinen gerçek gölgelendirici çekirdeklerinin yaşadığı yerdir. Bunlar, daha iyi talimat verimi için yeni ve geliştirilmiş çok amaçlı ALU, yeni Matrix Accelerator ile gelişmiş bir AI operasyon birimi ve daha büyük bir Vektör Önbelleği dışında, RDNA 2’den farklı olarak Çift Hesaplama Birimlerinde gruplandırılmıştır. Bu yükseltmeler ve diğerleri, RDNA 3’ün Dual CU’sunun önceki nesle göre çok daha gelişmiş saat performansı sunmasına olanak tanır—yaklaşık %17,4.
Sekiz Çift Bilgi İşlem Birimi, bir Shader Engine içinde L1 önbelleğini paylaşır. Altı Gölgelendirici Motoru, L2 önbelleğini, bir Geometri İşlemcisini ve bir Grafik Komut İşlemcisini paylaşır. Bunların tümü GCD’de bulunur ve kartın PCIe Gen 4 silikonu, Multimedya Motoru ve Görüntü Motoru ile birleştirilir.
(yeni sekmede açılır)
Ve bu yaklaşık olarak bir çok Navi 31 GPU içinde GCD’nin üst düzey bölümü. Yine de bazı şeyler eksik: Birincisi, RDNA 2 ile birlikte sunulan RDNA’nın önemli bir özelliği olan Infinity Cache, ama aynı zamanda GPU’nun grafik kartı PCB’sine paketten yüklenmiş bellek yongalarıyla iletişim kurması için çok önemli bir yol. Geniş bir ara belleğe erişiminiz olmadan en yeni oyunlarda çok uzağa gidemezsiniz.
(yeni sekmede açılır)
AMD’nin MCD denen şeyi kullandığı yer burasıdır. Bu, genellikle Grafik Motorunun çevresinde sıkışmış olan tüm öğeleri (Sonsuzluk Önbelleği ve GDDR6 bellek arabirimleri) alır ve bunları kendi yongacıklarına önyükler. Her bir MCD, GCD’den çok çok daha küçüktür, ancak bu yonga sisteminin faydalarından biri burada yatmaktadır.
RX 6950 XT’de bulunan Navi 21 GPU ise 520 mm’dir.2ve Nvidia’nın RTX 4090’ındaki AD102 GPU, devasa bir 608 mm’dir2AMD’nin Navi 31 için GCD’si yalnızca 300 mm’dir2.
Her bir MCD yalnızca 37 mm’dir2.
Daha düşük bir çip boyutu, daha yüksek verim sağlar. Daha yüksek verimler, çok daha iyi bir tedarik tablosu sağlamalıdır.
Graphics MNC ve Ürün Yönetimi kurumsal başkan yardımcısı Laura Smith, “Kalıbı ne kadar küçükse, verim o kadar iyi ve bu yüzden, sadece ekonomik açıdan, bunların hepsi çok küçük, çok, çok iyi verim,” diyor. .
“Hepsini büyük bir kalıba koyarsanız, o zaman görürsünüz ve bunu her tür üründe görürsünüz, bazı fazladan yeteneklere ihtiyacınız olur, çünkü serpintileriniz olacaktır.”
(yeni sekmede açılır)
Bu yonga yaklaşımının genel tedarik resmi üzerinde arzu edilen bir etkiye sahip olacağını ve böylece fiyatları ve arzı etkilemek için damlayacağını düşünmek isterim, biz oyuncular ilk lansman heyecanından sonra perakendecilerde gerçekten görecek. AMD serisindeki birden fazla üründe kullanılırken kalıp boyutunu önemli ölçüde azaltan tek bir yonga, AMD, Nvidia’nın en iyi GPU’sunu hedeflemese bile, bu konuda gerçek bir kazanan olabilir. (yeni sekmede açılır) performansta. İşlemcinin tüm temel olmayan işlevlerini tek bir çatı altında ve daha eski bir işlem düğümünde bir araya getiren bir kalıp olan cIOD ile benzer bir yaklaşım kullanan Ryzen için kesinlikle işe yaradı.
İşlem düğümleriyle ilgili olarak AMD’nin RDNA 3 yongaları için de aynı nokta söylenebilir. Bellek arabirimi ve Infinity Cache, TSMC’nin 5nm işlem düğümünden pek fazla fayda sağlayacak şekilde ayarlanmadı, bu nedenle onları çekirdekten ayırmak ve daha ucuz 6nm düğümde üretmek daha mantıklıydı.
“Yonga tasarımına baktığımızda, onu en üst düzeye çıkarmak istiyoruz, bu da iyi küçülen ve o teknolojideki gelişmiş ve pahalı teknoloji düğümlerinden fayda sağlayan şeyleri ve pek fayda sağlamayan şeyleri koymak istediğimiz anlamına geliyor. Naffziger, “eski teknoloji düğümlerini geride bırakabiliriz” diyor.
“Doğru teknoloji, doğru iş.”
(yeni sekmede açılır)
Bir sonraki makineniz
En iyi oyun bilgisayarı (yeni sekmede açılır): Profesyonellerden en iyi hazır makineler
En iyi oyun dizüstü bilgisayarı (yeni sekmede açılır): Mobil oyunlar için mükemmel dizüstü bilgisayarlar
Naffziger, AMD’nin Ryzen yonga yaklaşımı üzerinde çalıştı – bu onun “bebeğiydi” yıllarca – bu nedenle, bu teknolojinin bir oyun GPU’suna uygulanabileceği yeni yolu düşünen kişinin kendisi olması mantıklı. Bu aynı zamanda yeni bir ara bağlantı gerektirdi—GPU’lar bant genişliği için emicidir—ve AMD’nin heyecan verici Sonsuzluk Bağlantılarının olduğu yer burasıdır. (yeni sekmede açılır) içeri gelir.
Ama düşününce her şey bir otelde sıkıcı bir toplantı sırasında bir kağıt parçasıyla başladı. Bir dahaki sefere bir toplantıda oturduğunuzda, şirketinizin bu kış ofisteki tüm ısıtmayı neden kapatmak zorunda olduğunu anlatan birini dinlerken bir düşünün; bir sonraki büyük atılımınızı o anda hayal edebilirsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/amds-innovative-new-rdna-3-gpu-started-life-as-a-doodle-during-a-boring-meeting