Amnezi: Bunker incelemesi | bilgisayar oyuncusu
BİLMEM GEREK
Nedir? Korkunç bir canavardan kaçmak için elinizdeki her aracı kullanmanız gereken birinci şahıs korku oyunu
Yayın tarihi 6 Haziran 2023
ödeme bekliyoruz TBA, muhtemelen 30 $
Geliştirici Sürtünme Oyunları
Yayımcı Sürtünme Oyunları
üzerinde incelendi RTX 3070, Core i5 12600K, 32GB RAM
çok oyunculu HAYIR
Buhar Destesi Doğrulanmamış, denenmemiş
Bağlantı Buhar, GOG
Amnesia ile her karşılaşmamı net bir şekilde hatırlıyorum: Bunker’ın ana düşmanı, bir maymun benzeri, canavar şey Birinci Dünya Savaşı cehennem çukurunun duvarlarında yaşayan kahraman Henri Clément kendini kapana kısılmış buluyor. daha da öfkeli döneceğini bilerek duvarlara geri döndü, bu yaratıktan her kaçış üzücü ve kazanılmış hissettirdi.
Amnesia: The Bunker, bu seri için yeni bir başlangıç gibi, kendine özgü bir güçsüzlük ve önsezi duygusunu korurken, bu kırılganlığı tam anlamıyla sürükleyici bir simülasyona yerleştiriyor. The Bunker’da öylece koşup saklanmıyorsunuz: Resident Evil tarzı güvenli odanızdan keşif gezileri planlıyor, oynadığım en iyi korku oyunlarıyla omuz omuza duran labirenti andıran, doğrusal olmayan bir dünyayı keşfediyorsunuz.
İlk birkaç seans oturmamı sağlamakta zorlandım.
Resident Evil’in GameCube versiyonundaki malikanenin versiyonunu düşünmeye devam ettim, değerli kaynakları korurken anahtarlar aramak için çapraz geçiş yaptığınız bir yer, öldürmesi zor “Crimson Head” zombi tehdidi asla akıldan çıkmıyor. Spencer Malikanesi gibi, sığınağın düzenine neredeyse acı verici bir şekilde aşina oldum ve benim için nadir bir seviye tasarım kutusunu işaretledim: “Burayı eskiden yaşadığım bir ev gibi hatırlıyorum, sadece tarif edilemez dehşetle dolu.”
Sığınağa yönelik tek eleştirim, bireysel parmaklıklarının birbirinden tamamen izole edilmiş olması ve yalnızca güvenli ev idare ofisi ile merkezi bir kavşakta birleştirilmesidir. Kanatların kendileri harika, kıvrımlı seviyeler ayrı ayrı, ancak oyunu bitirdikten sonra, kendi içine katlanan ve bölgeler arasında kısayollar içeren daha Metroid (veya malikane) tarzı bir dünyanın zaten mükemmel olan bu ayarı daha da yükseltebileceğini fark ettim.
sürünen kıyamet
Bunker gerçekten de şimdiye kadar oynadığım en korkunç ve en stresli video oyunlarından biri – o kadar korkutucu ve bunaltıcıydı ki, ilk birkaç seansta yerimde durmakta zorlandım – ışıklar söndü ve uğultu başladı. Kendimi mutlu yerime kaçmaktan ve Switch’imdeki Zonai cihazlarıyla uğraşmaktan alıkoymak zorunda kaldım. Ama Sığınak kafatasıma başka hiçbir şey gibi yerleşemedi ve bitirdikten günler sonra bile bu deneyimi düşünmeden edemiyorum.
Frictional’ın ses tasarımı, bir korku duygusu oluşturmada ve canavarın alarm seviyesini işaret etmede mükemmeldir. The Bunker’da farelerin ciyaklamaları, ara sıra Canavar’dan gelen çığlıklar ve Alman topçularının yeri sarsan gümbürtüleriyle noktalanan bu ambiyanslı, mağaramsı uğultu var. Her yeni ses beni geriyordu ve en kötü atlama korkularından biri Canavar’dan değil, merhum yoldaşlarımın kurduğu bir bubi tuzağına takılıp kafamın hemen yanında bir el bombası patlattığımda geldi.
Koşmak, el fenerini çevirmek veya fareleri korkutmak gibi hareketler yavaş yavaş canavarı çekerken, bir kapıyı havaya uçurmak veya kilidini açmak gibi agresif, yüksek sesli bir hareket pratikte yakın geleceğini garanti eder. Bir kapıyı cüruf blokuyla kırmak (tuhaf bir şekilde onları oyunun en değerli kaynaklarından biri yapıyor) veya bitişik bir odada gizli bir havalandırma deliği bulmak gibi her zaman daha az göze çarpan bir alternatif vardır, ancak bunlar avantaj elde etmek için sabır ve keskin bir göz gerektirir. sürekli bir zaman sıkıntısı altında oynarken.
Sonunda tam olarak ne olduğunu ve baş karakter Henri Clément’in bundaki rolünü bir araya getirmek yıkıcı.
Sığınağın jeneratörünü (güvenli odada bulunur) çalıştırmak ve ışıkları açık tutmak genellikle Beast riskini düşürür, size saldırma olasılığını azaltır ve geldiğinde daha az agresif hale getirir. Sığınak, tüm ışıklar söndüğünde ve Canavar avdayken en korkunç halidir.
Kritik yoldaki belirli bulmacalar, gücün açık olmasını gerektirir ve yakıt ekonominiz yalnızca The Bunker’ın rastgele öğe yerleşimi tarafından değil, aynı zamanda sınırlı envanter ve depolama alanı tarafından da kısıtlanır. Atmosferik korku, her biri tam olarak bir envanter yuvasını kaplayan ve istiflenmeyen yakıt, iyileştirici sarf malzemeleri, el bombaları ve anahtar öğeleri yönetmeye yönelik bu çılgın, dönen plaka egzersizi ile en üst düzeye çıkarılır.
The Bunker’daki her seçenek, dikkatlice hesaplanmış bir muamma gibi geliyor. Bir kapıyı havaya uçurmak sizi gitmeniz gereken yere çabucak ulaştırır, ancak Canavar kaçınılmaz olarak geldiğinde saklanacak bir yeriniz olsa iyi olur. Değerli dolap kombinasyonlarına sahip cesetlerle ziyafet çeken endemik mutasyona uğramış fareler, ateş (işaret fişekleri veya ev yapımı bir meşale) ve zehirli gaz ve el bombalarıyla kovulabilir, ancak her eylem, Canavarı çeken kaynakları ve riskleri tüketir. Birinci Dünya Savaşı tabancanız – silindiri açık tutmak için bir düğmeyi basılı tuttuğunuz ve tek tek mermileri yerleştirmek için diğerine bastığınız lezzetli, ıstırap verici çok parçalı bir yeniden doldurma ile tamamlanmıştır – köşeye sıkıştığınızda hapisten çıkış kartı olabilir, ancak Canavar sonunda mahallenize geri dönecek, kanınız için dışarı çıkacak ve geri çekilmeden önce daha fazla darbe alabilecek. Ayrıca, daha sonra asma kilitli bir kapıyla karşılaştığınızda o mermiye ihtiyacınız olursa ne olur?
Canavarı tuzağa düşürdüm, ona karşı gaz bombaları kullandım (gaz maskesini bulduğumda), hareket edene kadar dolaplarda ve masaların altında saklandım, ama çoğu zaman onu kasadaki güvenli odaya geri götürmek istedim. Yakınlarda duyduğum anda sığınağın ortasında. Beast’i nasıl keşfedeceğiniz ve ona nasıl tepki vereceğiniz konusunda tüm bu sürükleyici simülasyon özgürlüğüne sahipsiniz, ancak Hırsız veya Şerefsiz’in sinsi güç fantezileri yerine, tepe noktası yırtıcı olan bir kedi-fare oyununun hizmetinde. Alien: Isolation, bu çok özel var olma duygusuyla uyum içinde benzer simülasyonist derinlik ve stratejik seçim sunan, düşünebildiğim tek oyun. peşinde.
Ancak İzolasyon’un uzun kampanyası yerine, Sığınak, yalnızca sizin, Canavar’ın ve birlikte hapsolduğunuz korkunç, korkunç yerin mükemmel bir şekilde sıkıştırılmış elmasıdır.
yeniden doğuş
Amnesia: Rebirth’ün mitos genişleten psychedelia’sının aksine, Bunker’ın hikayesi kasıtlı bir kısaltmadır – bir Amnesia yan hikayesi, daha büyük bir ortamda bir bölüm ve sadece dizinin ‘sinir bozucu irfanına ve Lovecraftian’a dair ipuçları veren bir bölüm gibi. boyutlar. Frictional’ın Philip K. Dickian’ın zihin bükücülerine yaptığı bıçakları sevsem de, The Bunker’ın daha basit ipliği zarif ve nihayet olanları tam olarak bir araya getirmek ve baş karakter Henri Clément’in buradaki rolü yıkıcı.
Bu notta, The Bunker’ın notları kullanmasını övmeliyim. Görev bilinciyle yazılmış günlükler ve korku oyunlarının ve sürükleyici simülasyonların diktafon kayıtları, oyunlarda en fazla kullanılan saçmalıklardan biridir, ancak The Bunker’ın uygulaması taze hissettiriyor. Bence bu, hikaye anlatımının çok iyi yapılmasına bağlı: boş sığınakta uyanmanın zorlayıcı gizemi, artık ölmüş Fransız askerlerinin geniş, garip bir şekilde sevimli kadrosu ve birkaç olayda ortaya çıkan dar olay zaman çizelgesi. Mayıs ve Temmuz 1916 arasındaki önemli gün kümeleri. Notları tarihe veya yazara göre sıralayabilirsiniz ve ben, kimin kime neyi ne zaman yaptığını anlamak için kırmızı ringa balığı ve soruşturma ile ikisi arasında gidip gelen küçük bir lastik ayakkabı gibi hissettim. çıkmazlar beni tahmin etmeye zorluyor.
The Bunker’ın tüm stresine ve dehşetine rağmen, onu şimdiden yeniden oynamak istiyorum; rastgele öğe ve tuzak yerleşimi ile birlikte sistem odaklı hayatta kalma, oyuna ne kadar aşina olursanız olun, güvenli odadan her girişimi öngörülemez ve sinir bozucu kılar. . Sığınak’ın zorluğu, tehlikesi ve boğucu atmosferi, sürükleyici simülasyon deneylerinin baskısını ve “eureka” potansiyelini artırıyor. Aletlerimde ustalaşmak ve gizli yolları ortaya çıkarmak, kendimi sürgülü Fransız MacGyver gibi hissetmeme neden olurken, bir dakika sonra ışıklar söndü ve birdenbire, içinde tek kurşun olan bir silahı doğrultmuş korkmuş küçük bir çocuk oldum. güçsüz tesisin rahatsız edici derecede gürültülü boşluğu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/amnesia-the-bunker-review