Amplitude, Endless Dungeon’ı geliştirmek için OpenDev’i nasıl kullanıyor?
Erken erişimin ne zaman bir anlam ifade ettiğini hatırlıyor musunuz? Bir projenin gelişiminde aktif rol almak için erken erişim oyunu satın alırken benzersiz ve dikkate değer bir şey miydi? Bu günlerde, bir oyun bulmak daha zor görünüyor yapmadı bir noktada bulmaktan daha erken bir erişim aşamasına sahip olmak.
Oyuna “ilk bakış” atmak ve bir oyunun yol haritasında aktif bir rol almak ne kadar havalı olsa da, erken erişim, giderek artan sancıları da beraberinde getiriyor. Pek çok karanlık geliştirici, çeşitli zamanlarda sınıflandırmayı bir tür kalkan olarak kullanmaya çalıştı. Onlara göre, işbirlikçi bir geliştirme sürecinden çok, kürek veya buharlı araçları boşaltmanın bir yoluydu.
Meşru oyun geliştiricileri için bile, erken erişim tam olarak güneş ışığı ve güller değildir. Oyunun gelişiminde ilerlemek için her yönden gelen geri bildirimler ve sürekli baskı ile eşit derecede cesaret kırıcı ve ezici olabilir. SEGA’nın tamamına sahip olduğu bir geliştirme stüdyosu olan Amplitude Studios, tam da bu nedenle farklı bir yol izliyor.
Bazılarınız, SEGA of Europe çatısı altındaki stüdyolardan birinin Amplitude Studios olduğunu hatırlayacaktır. Amplitude, dünyada 4x oyunu Endless Space şeklinde erken erişimde bir oyun başlatan ilk şirketler arasındaydı..
Bilmeyebileceğiniz şey, Amplitude Studios’un son on yıldır izleyicileriyle aktif olarak işbirliği yaptığıdır. Özel platformu Games2Gether, katılımcı SEGA geliştiricilerinin oyunlarıyla ilgili doğrudan, hedefli geri bildirim toplamasına olanak tanır. Araç geçmişte son derece değerli olduğunu kanıtladı, böylece Amplitude Studios’un yaklaşmakta olan başlıkları Endless Dungeon için kullanması yeterli..
Dungeon of the Endless’ın (DOTE) manevi halefi olan Endless Dungeon, orijinal üzerinde oldukça büyük değişiklikler içeriyor. İlk olarak, oyun piksel tabanlı görsellerden yeni bir üç boyutlu sanat stiline geçiyor. İkincisi ve belki de en ilginç olanı, oyuncular oyunun karakterlerini doğrudan kontrol edebilecekler.
Deneyimsiz olanlar için, DOTE ve Endless Dungeon, kule savunma unsurlarına sahip haydutlardır. Hepsi ölmek, öğrenmek, sonra tekrar ölmekle ilgili, ta ki sonunda oyunu bitirecek kadar yetenekli olana kadar. Sahipsiz bir uzay istasyonunda yer alan Endless Dungeon, oyunculara devasa yapının derinliklerini keşfetme görevi verecek.
Endless Dungeon ve DOTE, Endless Space ve Endless Legend ile aynı evrende geçiyor, ancak eski oyunların her ikisi de daha asık suratlı kuzenlerine kıyasla biraz şaka gibi. Sadece Sonsuz olarak bilinen sofistike bir uygarlığın yok oluşundan on binlerce yıl sonra geçen ortam, birden fazla grubun kendi amaçları için Sonsuz’un ileri teknolojisinden yararlanmaya çalıştığı sürekli savaşın damgasını vurduğu bir bilim kurgu/fantezi melezidir.
Tabii ki, bunların hiçbiri için çok fazla endişelenmenize gerek kalmayacak. Endless Dungeon ve DOTE çok daha saygısız. Galaksiler arası savaştan çok sadece iyi vakit geçirmekle ilgileniyorlar.
Ve bu tamamen iyi.
Ama biraz yoldan sapıyoruz – en heyecan verici kısma bile gelmedik. G2G ile birlikte SEGA ve Amplitude, hedeflenen geri bildirimleri toplamak amacıyla oyunculara oyunun küçük, sınırlı süreli dilimlerine erişim sağlayacak. Oyuncular, yeni kontrollerden yeni tanıtılan mekaniklere kadar her şeyi test ederek OpenDev aracılığıyla katılmak için kaydolabilirler.
Her OpenDev oluşturma döneminin sonunda, katılımcılardan, oyunun şimdi ve piyasaya sürülmesi arasında gelecekteki gelişimini yönlendirmek için SEGA ve Amplitude’a geri bildirim sağlayacak birkaç form doldurmaları istenecek. Kulağa tam size göre gibi geliyorsa, kaydolabilirsiniz. burada. Geliştirme güncellemeleri ve diğer haberler için aşağıdaki bağlantılardan herhangi birini de kontrol edebilirsiniz:
Endless Dungeon, oyun çıktığında tüm platformlarda, PC, Xbox, PS ve Switch’te mevcut olacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-amplitude-is-using-opendev-to-develop-endless-dungeon