Amy Hennig, Star Wars oyunu yapmak için başka bir şans veriyor
Amy Hennig, Star Wars ritmine geri döndü. EA’nın Visceral Studios’taki Yıldız Savaşları projesi -kod adı “Ragtag” olan anlatı odaklı tek oyunculu aksiyon-macera oyunu- 2017’de iptal edilen Hennig, yeni Star Wars işbirliği Skydance New Media ve Lucasfilm Games arasında.
Hennig, “Yıldız Savaşları’nı 1977’de görmenin 12 yaşındaki beynimi nasıl yeniden şekillendirdiğini, yaratıcı hayatımı ve geleceğimi silinmez bir şekilde şekillendirdiğini sık sık anlattım” dedi. “Bu galakside sevdiğim etkileşimli hikayeleri anlatmak için Lucasfilm Games ile tekrar çalışmaktan çok mutluyum.”
Duyuru, yeni projenin “Yıldız Savaşları galaksisinde orijinal bir hikaye içeren anlatı odaklı, aksiyon-macera oyunu” olduğunu söylüyor ve adil olmak gerekirse, başlangıçta öngörüldüğü gibi Ragtag’a çok benziyor. Hennig, 2016 yılında Visceral’ın Star Wars projesini “yeni karakterler, konumlar, teknoloji ve yaratıklar içeren orijinal bir Star Wars hikayesi” olarak tanımladı. 2014 yılında.
Hennig o sırada, “Eğer o… hamurlu aksiyon macera deneyimini yeniden yaratmaya çalışıyorsanız, filmleri yeniden yapılandırmanız gerekir, böylece onları oyun olarak etkileşimli bir bağlamda nasıl yeniden kuracağınızı bilirsiniz,” dedi.
EA nihayetinde bu oyun tarzından uzaklaşmaya karar verdi ve eski EA başkan yardımcısı Patrick Soderlund’un “daha fazla çeşitliliğe ve oyuncu ajansına izin veren daha geniş bir deneyim” olarak adlandırdığı şeyi seçti. mikro dönüşümlere daha fazla odaklanılması. (Unutmayın, bu, Battlefront 2 ganimet kutusu tartışmasının patlamaya başladığı sıralardaydı.) Ancak Lucasfilm’in aradığı şey bu orijinal uyarlama gibi görünüyor: “Onların anlatı odaklı ve etkileşimli interaktif eğlence yapma vizyonu, bu işbirliği çok heyecan verici,” dedi Lucasfilm Games başkan yardımcısı Douglas Reilly.
Hennig’in 90’ların başına kadar uzanan oyun kredileri var ve Legacy of Cain oyunları ve orijinal Uncharted üçlemesi üzerine yazar ve yönetmen kredileriyle 2000’lerin ilk on yılında özellikle güçlü bir performans sergiledi. Ancak Naughty Dog’dan ayrıldıktan sonra 2014’te katıldığı Electronic Arts’taki zamanı verimli geçmedi ve 2011’de Uncharted 3’ten bu yana yalnızca bir yeni oyun yayınladı: 2015’te çıkan güzel ama unutulabilir bir nişancı olan Battlefield Hardline. “ek yön” kredisi var.
Bu kuru büyüye rağmen, Hennig’in Star Wars gelişimine dönüşü, sadece Ragtag projesinin soyundan birinin gerçekten gün ışığını görebileceği umudundan dolayı heyecan verici. Zayıf bir umut, evet, ancak Ölüm Yıldızı’nın yok edilmesinin ardından gerçekleşen cesur bir soygun oyunu vaadi, kabul edilen tüm sorunlarına rağmen, Star Wars’tan yıllardır çıkan en ilginç fikirlerden biriydi.
Skydance projesinin, başlangıçta tasavvur edildiği gibi Ragtag’ın yeniden dirilişi olmasını makul bir şekilde bekleyemeyiz, ancak Hennig’in projedeki iki ortağı Julian Beak ve Todd Stashwick’in onunla birlikte çalıştığına dikkat çekmezsem kusura bakmayın. Gökyüzü dansı.
Skydance’te geliştirilmekte olan tek büyük proje yeni Star Wars oyunu değil; stüdyo aynı zamanda Marvel Universe’de yeni bir oyun seti üzerinde çalışıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/amy-hennig-is-taking-another-shot-at-making-a-star-wars-game