Anime aksiyon RPG Eternights çok azgın bir Persona gibidir | bilgisayar oyuncusu
Eternights’ın demosunu başlattıktan kısa bir süre sonra, ahmak yan adam Chani’den bazı tavsiyeler aldım. “Kızları internete sokmak için bir ukaladan daha fazlası olmalısın” diyor. “Ciddi olmalısın.” Bu, vahşi mutantlar çılgına dönerken ve insanlığın ruhani kaderi dengedeyken üzerinde fazla düşünmeyi beklediğim türden bir konu değil. Ancak dünyayı hayali bir kılıçla kurtarmak için savaşmanın gümüş bir dille aşkı bulmak kadar önemli olduğu bir oyunda, kurgusal Tinder profilinizin keskin görünmesini sağlamak herhangi bir fikir kadar iyi görünüyor.
Kendine özgü bir flört aksiyon RPG’si olan Eternights, azgın bilinmeyene doğru incelikli bir macera değildir. Kendi adını taşıyan karakterinizle bir flört uygulaması aracılığıyla ilişki kurmaya çalışırken tanıştırılırsınız, porno ilk 90 dakika içinde en az üç şakaya konu olur ve hatta yalnız kalpten yeni aşka yolculuğunuza rehberlik etmekten sorumlu kozmik tanrıdır. karizmatik gönül yarası, cilveli metinlerle iletişim kurar.
Yapım değeri açısından TV anime’ye rakip olan güzel animasyonlu 2D sinematikler ile imalarla dolu biraz sert anlatım arasında gidip gelen düzensiz bir başlangıçtan sonra, canavarları ezen yakın dövüş ve görev sonrası romantizm dengesine yerleşiyor.
Bu savaşın merkezinde bir kaçış var. Tam doğru anda gelen bir darbeden uzaklaşın ve zaman yavaşlayarak çevredeki düşmanlara zarar vermeden feryat etmenize izin verecek. Size çok fazla hareket alanı tanınıyor ve parlak kırmızı bir ışıkla yayınlanan düşman saldırılarıyla çok az hassasiyet gerekiyor. Düşmanlara yeterince vurun ve ayrıca daha güçlü bir saldırı gerçekleştirin veya yeterince hasar verdikten sonra anında öldüren bitiriciyi etkinleştirin.
Daha güçlü, dayanıklılığa aç saldırılar, işleri biraz hızlandırarak, bir mermi şok dalgası atmanıza, doğrudan önünüzde bir dizi saldırı başlatmanıza ve vücudunuzun etrafında vızıldamak için bir kılıç çemberi çağırmanıza ve içlerine giren tüm mutantları kesmenize olanak tanır. dar yarıçap. Etkileyici elemental saldırılar, bir dizi kısa süreli etkinlik gerçekleştirerek daha güçlü düşmanların koruyucu kalkanlarını kırmak için gereklidir.
Zaman zaman ruh benzeri başucu kitabına dair hafif ipuçları geliyor. Patronlar oldukça sık görünürler ve saldırı modellerini öğrenmenizi veya sağlık çubuğunuzda büyük bir darbeye maruz kalmanızı ve FromSoftware’in ölüm alaylarının şapırtısıyla öldüğünüzde ekranın ortasında blok kırmızı serif harflerle beliren Game Over yazı tipini talep eder. Ancak dövüş, bu türün yiğitlerinin hassas, ritmik ileri geri eşleşmesine yaklaşmıyor. Burada işler biraz daha ilkel hissettiriyor ve genellikle kendimi dayanıklılık ölçerimin yeniden dolmasını beklerken, bir sonraki QTE’leri sıraya sokmaya hazır olarak saldırı düğmesine dokunurken buldum. Eğlenceli, elbette, ama aşırı heyecan verici bir şey yok.
Olabildiğince basit, yarı güzel görünmüyor. Özel saldırılar, bir anime aksiyon filminden bekleyeceğiniz tüm güçlendirilmiş ihtişamla birlikte, ışıltılı kılıç sallamaları ve enerjik yumruklardan oluşan sağanaklardır. Düşmanlar da, en son Ghostwire: Tokyo’da karşılaştığım şeytani Japon maaşlıları yansıtan temel yakın dövüş düşmanları ile tanıdık korku temellerini (bükülmüş uzuvlar, uzun siyah saçaklar) anlatan yakışıklı, patchwork vücut-korku mutantlarıdır. Zaman zaman, bu düşmanlar ileriye doğru bir yol açmak için blokları doğru sırada aydınlatmayı içeren kısa bulmaca bölümlerine yer açmak için dağılırlar. Yeterince basitler ve hoş bir hız değişikliği, tam olarak daha sonra daha karmaşık yönlere götürüldüğünü görebildiğim türden sezgisel bulmaca tasarımı sunuyorlar.
Tüm bu aksiyonun ötesinde romantizm yatıyor – bu önizleme sırasında pek çoğunun filizlendiğini görmedim. Erotik sırdaşı Chani’nin yanı sıra, aşk hayatı istilacı paparazziler tarafından engellenen pop yıldızı sansasyonu Yuna da dahil olmak üzere, hormonal ve şüpheli bir şekilde orantılı birkaç genç daha size katıldı.
Görevler arasında arkadaşlarınızla sohbet etmek onları sadece arkadaştan potansiyel aşk ilgi alanlarına dönüştürmeye hizmet etmez. Yeterince yaklaşın ve savaşta kullanmak üzere yeni becerilerin kilidini açacaksınız. Yuna, dövüşün ortasında beni iyileştirmesi için çağrılabilirdi ve onunla ilişkimizi geliştirmek için birkaç tatlı söz alışverişinde bulunduktan sonra, cephaneliğime eklemek için yeni bir temel saldırı ve kombo bitirici kazandım (yalnızca demonun aceleyle bitmesi için, Onları test etme fırsatım olmadan önce).
Alay etmek istemeseniz bile, belirli diyalog seçeneklerini seçmek Sosyal İstatistiklerinizi artırabilir – herhangi bir ilişkiyi bir sonraki seviyeye taşımak istiyorsanız doldurmanız gereken dört pasif beceri. Karakteriniz yavaş yavaş etkileşimleriyle şekillendiğinden, her etkileşime bir doz rol oynama eklerler, ancak diyalog seçeneklerinden bazıları sonuçta ortaya çıkan beceri artışıyla düzgün bir şekilde uyuşmuyor gibi görünüyor. Örneğin, durumumuzun yaklaşan sonunu fark ettiğimde, Kabul etmem için +1 verildi ve bu tür samimi kaderciliğin çekici bir sağduyu gösterisi olarak görülmesi beni şaşırttı.
Demonun sonuna geldiğimde, Eternights’ın birçok bileşeni daha yeni yerine oturmuş gibi geliyor. Burada ve orada birkaç aptal şaka var ve garip bir şekilde uzayan açılış, dünyaya ve karakterlere en iyi girişi yapmıyor. Ancak gösterişli gerçek zamanlı savaşı ve diyalog odaklı buluşma ve aksiyon-macera bölümlerini birleştirme çabasını düşünün ve Eternights, kolayca olabileceği azgın Persona klonundan daha fazlası gibi görünüyor. Pekala, aslında pek çok kişinin şüphelendiği kadar azgın ama yanında çiğnemesi gereken biraz daha fazla şey var.
Eternights şu tarihte mevcut olacak: Buhar Ve Epik 21 Eylül’den itibaren.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/anime-action-rpg-eternights-is-like-a-very-horny-persona