Apex Legends geliştiricisi, ‘kuyruk sürelerinin çok kısa’ olduğunu cesurca ilan ediyor, ancak hadi onları duyalım
Hiç FPS seçiminizde dereceli bir eşleşme bulmak için oturup beklediniz mi ve düşündünüz mü, Abi keşke bu sıra biraz daha uzun sürse Hiçbir şey yapmadan çok güzel zaman mı geçiriyorum?
Apex Legends’ta dileğiniz olacak: Respawn Entertainment, bugün Apex’in yakın zamanda yeniden başlatılan dereceli modu hakkında açılan bir blog yazısında “kuyruk sürelerinin çok kısa” olduğunu açıkladı (tarafından tespit edildiği üzere). PCGamesN). bu uzun, şaşırtıcı derecede samimi gönderi modu her açıdan inceler; neyin işe yaradığını, neyin başarısız olduğunu ve daha yüksek oyun seviyelerinde sürtüşme yaratan sorunları, bunlardan biri sıra süreleridir.
Milyonlarca oyuncuya oyunlarını oynamak için daha uzun süre beklemeleri gerektiğini söyleyen cesur bir stüdyo ama bir inceleme bombası patlatmadan önce onları dinleyelim. Respawn, Apex Legends çöpçatanının en yetenekli oyuncuları için iyi eşleşmeler bulmak için yeterince sıkı çalışmadığına veya başka bir deyişle, daha çok bulmakla ilgilendiğine inanıyor. hızlı ile eşleşir adil olanlar. Kaybedenler, çoğu durumda, yüksek beceriye sahip oyuncuların karşı karşıya geldiği düşük beceriye sahip oyunculardır.
Gönderide “Çöpçatanlık, çok yüksek becerinin en uç noktasında başarısız oluyor” yazıyor. “Bu oyuncular maçlara çok hızlı giriyor, çok geniş bir MMR aralığına sahip haksız maçlar yaratıyor ve lobiyi acımasızca ortadan kaldırıyor. Bununla mücadele etmek için merdivenin o ucu için eşleştirmeyi geliştirmeye çalışıyoruz.”
Respawn, sorunu kuşkusuz çok sıkıcı görünen ancak oldukça inandırıcı grafiklerle gösterdi. Yukarıda, sizinle diğer oyuncular arasındaki beceri farkının düşük kaldığını ve çoğu kademe boyunca tutarlı kaldığını görebilirsiniz (iyi haber: rakiplerinizin çoğu beceri seviyeniz civarındadır), ancak varyans en yüksek bölümlerde fırlar.
Aşağıda, dereceli maçlar için ortalama bekleme süresinin her beceri grubunda hemen hemen aynı olduğunu görebilirsiniz: 25-35 saniye. Bu kesinlikle garip. Valorant, CS:GO, Rainbow Six Siege ve Overwatch 2’nin en yüksek seviyelerinde, maç eşleştiricinin sihrini göstermesi için 10-15 dakika beklemek alışılmadık bir durum değil. Onlar için biraz berbat, ancak sistemin çalıştığını gösteriyor: bölgenizdeki oyuncuların ilk %1’indeyseniz, o zaman doğal olarak sizinle eşleşmenin adil olacağı çok az sayıda oyuncu vardır.
Bu, Respawn için de bir haber değil; gönderiye göre, yetersiz kısa kuyruk süreleri aslında şu anda tanımlanmış ancak henüz düzeltilmemiş bir hatanın sonucudur.
Apex’in Mayıs ayında 17. Sezonla birlikte piyasaya sürülen yeni Dereceli sistemi, eski Dereceli Puanlar (RP) sistemini Merdiven Puanları (LP) ile değiştiriyor ve elemeler almak yerine hayatta kalmaya daha fazla önem veriyor. Modun bu yönü, bazıları tarafından daha az çalışan oyuncuları ödüllendirdiği için erken eleştirildi ve bir flama, öldürmeden en üst sıraya ulaşarak bir noktayı kanıtladı. Respawn, bunun aksi takdirde planlandığı gibi giden bir sunumda bir aykırı değer olduğunu söylediğinde, ancak şimdi tüm bir sezonun dikkate alınması gereken verileriyle, Sezon 18’de Ladder Puanlarında büyük ayarlamalar geliyor.
Gündemde ilk olarak: “bir dizi hata ve aşırı cömert LP ayarına” neden olan “fazla” Masters oyuncusunu ele almak. Görünüşe göre Apex, dereceli oyunculara o kadar çok LP yağdırıyor ki, çok fazla kişi oyundaki en yüksek ikinci beceri grubu olan Masters’a ulaşmayı başardı.
Aşırı nüfusu bastırmak için Respawn, iki Sezon 18 değişikliği ile abartılan oyuncular için bir açık sezon başlatıyor:
- LP ödüllerini azaltın ve eşleştirme hatalarını düzeltin
- Elmas rütbe ve üzerindeki oyuncular için “artan bahisler ve LP kayıpları”nı tanıtın
Şu andan itibaren, sıralamada yükseldikçe kaybedecek daha çok şeyiniz olacak, bu da Apex’in dereceli sistemini diğer oyunların yaptığı gibi daha uyumlu hale getiriyor. Respawn, Dereceli’nin geleceği hakkında söylenecek daha çok şey vardı; buna, oyuncuların kavgalardan kaçınmak için mümkün olduğu kadar uzun süre oynanabilir bölgenin dışında saklanacağı “sıçan” davranışına karşı daire hasarında planlanan değişiklikler de dahil. Bana sorarsanız, nihai amaç hayatta kalmak olduğu sürece, pasif oyuncular battle royale’de her zaman bir sorun olacaktır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/apex-legends-dev-boldly-declares-that-queue-times-are-too-short-but-lets-hear-them-out