Apple ve Second Life, metaverse yaratıcılarının ücretlerini Meta’ya çarptırıyor
“Metaverse”nin vaatlerinden biri, herkesin 3D öğeler, dünyalar ve oyunlar yaratabilmesi ve bunları diğer metaverse sakinlerine gerçek parayla satabilmesidir. Bu plan genellikle merkezi olmayan blok zincir pazarları hakkında büyük, aldatıcı fikirler içerir, ancak şu anda Steam Atölyesi’nde bir Dota 2 dış görünümü satmakla kabaca aynı şeyden bahsediyoruz. Birisi bir Dota 2 kozmetik ürünü gönderir, Valve bunu onaylar ve ardından geliri paylaşır.
Bu hafta yanıtlanan büyük bir soru, Meta’nın (eski adıyla Facebook olarak bilinen şirket) sosyal VR uygulaması Horizon Worlds için bu bölünmenin nasıl görüneceği ve platformun gelecekteki inşaatçılarının umabileceği en ilham verici sayı değil.
Meta Quest Store ve Horizon Worlds tarafından alınan ücretlerden sonra, içerik oluşturucular, sanal öğelerin ve deneyimlerin satışından elde edilen vergi öncesi gelirin %47,5’ini alacak. buna göre İş İçeriğişirketten sonra Meta ile matematiği doğrulayan ilan edildi Pazartesi günü Horizon Worlds’de para kazanmayı test etmeye başlamıştı.
Bir Meta sözcüsü, “Bir içerik oluşturucu 1,00 ABD Doları karşılığında bir ürün satarsa, Meta Quest Mağazası ücreti 0,30 ABD Doları ve Horizon Platform ücreti 0,17 ABD Doları (geri kalanın %25’i) olur ve geçerli vergilerden önce Yaratıcıya 0,53 ABD Doları kalır” dedi. Yayın.
Meta Quest Mağazası ücreti, Meta’nın eskiden Oculus Mağazası olarak adlandırılan VR oyun ve uygulama marketi aracılığıyla yapılan satışlar için alınan ücreti ifade eder. (Meta, sekiz yıl önce satın aldığı VR şirketinin orijinal adını metaverse temalı rebrand lehine aşamalı olarak kaldırmaya başladı.) Platform ücretinden sonra kalanın %25’i olan ikinci ücret Horizon Worlds tarafından tahsil ediliyor. kendisi.
Meta, Business Insider’a Horizon Worlds ücretinin Horizon Worlds eşyalarını satan herkes tarafından ödeneceğini, %30 platform ücretinin ise erişim için kullanılan platforma göre değişeceğini ve bunun mutlaka Meta Quest Mağazası olmayacağını söyledi. Şirket, örneğin Horizon Worlds’ü mobil cihazlarda ve iPhone’larda kullanılabilir hale getirmeyi planlıyor, Apple’ın %15 ila %30’luk ücreti Meta Quest Store ücretinin yerini alacak.
PC’de Steam, çoğu yayıncı için %30’luk bir işlem kesintisi alırken (en çok kazananlar için daha düşük), Epic Games Store ise yalnızca %12’lik bir payla dikkat çekiyor.
Konuşuyorum Eşiğe, Meta’nın Horizon Başkan Yardımcısı, Horizon Worlds ücret yapısını “oldukça rekabetçi” olarak nitelendirdi ve Valve’in öğe yaratıcılarına sunduğu teklifle karşılaştırıldığında aslında rekabetçi olabilir. Öğeleri Steam Atölyesi’nde satışı onaylanan Team Fortress 2, CS:GO ve Dota 2 kozmetik üreticileri, oyun yayıncılarının genellikle ödediği %30 Steam platform ücretini ödemezler. Valve, çok oyunculu oyunlarında toplanan kalabalığa ürün satma ayrıcalığı için daha büyük bir kesinti yapıyor ve tarihsel olarak Meta’nın almayı planladığından çok daha büyük bir kesinti oldu.
2017 yılında bir grup Dota Workshop sanatçıları şunları söyledi: toplu olarak eşyalarının satışından elde edilen gelirin %25’ini kazandılar, ancak Dota Battle Pass ile ilgili tazminat değişikliklerinin paylarını etkin bir şekilde %6’ya düşürdüğünden şikayet ettiler. Sistem muhtemelen o zamandan beri değişti (Valve’den ayrıntılar için sordum ve bir yanıt alamadım), ancak bu Dota yaratıcılarının söylediğine yakınsa, Meta gerçekten daha büyük bir kesim sunuyor.
Ancak, Meta Horizon Worlds için daha iyi bir karşılaştırma İkinci hayat, yaratıcıların Meta’nın şu anda test ettiği şeyi yapabileceği uzun süredir devam eden sosyalleşme odaklı bir sanal dünya: Sanal şeyler yaratıp satarak para kazanın. Sanal arazi kullanımı için premium abonelikler ve ödemeler dışında Second Life’ın birincil ücretler Second Life’ın yaratıcısı Linden Lab’ın yönetim kurulu başkanı Brad Oberwager, kullanıcılar sanal ekonomisine girip çıktıklarında ve %3,5’ten %7,5’e kadar değişen oranlarda para aktardıklarında çıkarıldığını söylüyor.
Haberle ilgili fikri sorulduğunda PC Gamer’a “Meta’nın yaklaşık %50’lik payının yaratıcıları bu kadar motive edeceğini hayal edemiyorum” dedi ve Linden Lab’in 2021’de içerik oluşturuculara 86 milyon dolar ödediğini de sözlerine ekledi.
Oberwager’ın Meta’nın ücret yapısını eleştirmesini bekliyordum: Geçenlerde hem onunla hem de Second Life’ın kurucusu ve stratejik danışmanı Philip Rosedale ile metaverse patlaması (veya muhtemelen balon) hakkında konuştum ve ikisi de Meta’nın veri toplamaya ve hedefli reklamcılığa olan güvenini kesinlikle onaylamadı. , Facebook ve Instagram’ın kötü şöhretli özellikleri.
“[Meta’s fee] Rosedale bu hafta PC Gamer’a verdiği demeçte, yaratıcıları onun ekonomisine fiilen katılmaktan caydırmak için harika bir yol gibi görünüyor, ancak açıkçası onlardan daha azını beklemezdim. Gözetim modelleri kaybederken kasaları doldurmanın bir yolunu bulmaları gerekiyor. buhar.”
Apple’ın da Meta ile sığır eti var. Meta CEO’su Mark Zuckerberg, geçmişte Apple’ın ücretlerini eleştirdi ve sosyal medya imparatorluğu, birkaç yıl önce Apple’a App Store ücretleri için dava açtıklarında Tim Sweeney ve Epic Games’i destekledi. Apple bu fırsatı kendi çekimlerini yapmak için kullandı.
Apple sözcüsü Fred Sainz, “Meta, App Store’da uygulama içi satın almalar için geliştiricilerden %30 komisyon talep etmesi için defalarca Apple’ı hedef aldı ve küçük işletmeleri ve yaratıcıları her fırsatta günah keçisi olarak kullandı” dedi. Piyasa İzleme. “Şimdi—Meta, aynı içerik oluşturucuları diğer platformlardan önemli ölçüde daha fazla ücretlendirmeye çalışıyor. [Meta’s] duyuru Meta’nın ikiyüzlülüğünü açıkça ortaya koyuyor. Apple’ın platformunu ücretsiz kullanmaya çalışırken, kendilerinin kullanan yaratıcılardan ve küçük işletmelerden mutlu bir şekilde yararlandıklarını gösteriyor.”
Yorum için ulaşılan bir Meta sözcüsü, PC Gamer’a Meta Quest Store ücretinin VR cihazlarının maliyetini dengelemek için kullanıldığını söyledi.
“Yaklaşımımız, uygun fiyatlı cihazlar göndererek VR pazarını büyütmek ve [fee] Meta’nın sözcüsü, erişilebilir bir kulaklık perakende fiyatını korumak için gelirin kritik olduğunu söyledi. “Bu büyüme yoluyla geliştiricilerimize sunduğumuz ekonomik değer açık: Şu anda Quest’te brüt geliri 1 milyon dolar veya daha fazla olan 120’den fazla oyun var. Tek başına depolayın – birkaç yıl önce herhangi bir VR platformunda düşünülemez bir başarı.”
Meta CTO Andrew Bosworth, Apple’a ateş ettiğinde bu stratejiye atıfta bulundu Twitter’daniPhone üreticisinin yazılım satışlarında aldığı %30’luk ücrete ek olarak “cihazlarında önemli bir marj” topladığını söyleyerek.
Bosworth, “Geliştiricilere büyük maliyet getiren kendi ticari çıkarlarını desteklemek için pazar güçlerinden yararlandılar” dedi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/meta-horizon-worlds-fee-creators