Aquatico incelemesi | bilgisayar oyuncusu
bilmem gerek
O nedir? Kaynak yönetimine yoğun bir şekilde odaklanan bir denizaltı şehri kurucusu
ödeme bekliyoruz: 24,99$/19,49£
Geliştirici: Dijital Resif Oyunları
Yayımcı: Gözetmen Oyunları
üzerinde incelendi: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu? hayır
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
Hareketli bir şehrin silüetine baktığınızı ve bir kuş sürüsü veya bir yolcu uçağı yerine bir yunus sürüsü veya süzülen bir denizaltı gördüğünüzü hayal edin. Bu, bir asteroid çarpması yüzey dünyasını yaşanmaz hale getirdikten sonra okyanus tabanında bir şehir inşa ettiğiniz Aquatico. Yollar yerine boru hatları inşa edeceksiniz, belediye otobüsleri yerine denizaltılarınız olacak ve çiftliklerinizde buğday ve balkabağı yerine istiridye ve deniz yosunu yetiştireceksiniz.
Aslında… sen olabilmek Sualtı serada buğday ve balkabağı da yetiştirin. Binalarınızı tehdit eden kasırgalar ve seller yerine köpekbalığı saldırılarına ne dersiniz? Bu daha iyi.
Aquatico’nun alışılmadık ortamına rağmen, şehriniz yüzeyde yer alan şehir inşaatçılarında bulunan aynı unsurların çoğuna dayalı olarak büyüyecek ve gelişecektir. Petrol ve taş için madencilik, plastik ve cam imalatı, geçim için çiftçilik, diğer deniz altı merkezleriyle mal alıp satma ve elektrik için türbinler ve güneş kollektörleri kullanma. Ancak denizin altında genişleyen bir yerleşim yeri inşa ettikten ve su geçirmez kubbelerde yaşayan büyük bir insan nüfusuna rağmen, Aquatico ile geçirdiğim zaman bir şehir inşa etmekten çok bir dizi yoğun fabrika kurmak gibi geldi. Boru hatları her şeyi birbirine bağlarken, su altı şehriyle kendim hiçbir zaman gerçekten bir bağlantı kurmadım.
denizcilik denemesi
Kaynak yönetimi, Aquatico’nun gerçek yıldızıdır ve yönetilmesi gereken çok şey vardır. Okyanus tabanından sünger toplamanın mütevazi başlangıcı, inşaat malzemelerinden giysilere kadar her şeyi üreten plastik fabrikaların ortaya çıkmasına neden oldu. Petrol, okyanus tabanından dışarı pompalanabilir, yakıta dönüştürülebilir ve ihtiyacı olan her binaya boruyla iletilebilir.
Türbinler, güçlü okyanus akıntılarından elektrik üretir ve bir oksijen jeneratörü inşa edildiğinde insanlar, otomatikleştirilmiş, çalışkan dronların yanı sıra koloniye katılır. Hızlı genişlemenin onu desteklemek için altyapı ile yumuşatılması gerekir: çok fazla, çok hızlı inşa edin ve şehrin etrafında yakıt veya oksijen eksikliğini gösteren kızgın kırmızı ünlem işaretleri belirecektir. Kabarcıklı mavi derinliklerde inşa etmeyi çoğunlukla rahatlatıcı ve rahatlatıcı bir deneyim buldum, ancak önceden plan yapmadığım ve yakıt, elektrik veya hava sıkıntısı çektiğimde alarm ve panik anlarıyla canlandı.
Büyüyen şehir, arkanıza yaslanıp biraz izlemek için de oldukça keyifli olabilir. İnsan işçiler, makine benzeri tüplü giysiler içinde deniz dibi boyunca ilerliyor, suda yaşayan dronlar suda hızla ilerliyor, ekin yetiştiriyor ve hasat ediyor ve küçük mekanik pençelerinde malzeme taşıyor. Otomatik denizaltılar, kaynakları depolar, antrepolar ve şehir merkezi arasında taşırken, dev denizanası bulutlarından devasa ispermeçet balinalarına kadar her tür deniz yaşamı şehrin üzerinde ve içinde süzülür.
Her bina, kaynaklarını ve ürünlerini üretirken hoş bir bilimkurgu görünümüne ve ince ama eğlenceli animasyonlara sahiptir. Hoş bir dokunuş olarak, her bir binayı ayrı ayrı boyayabilir veya aynı türdeki binalara bir renk şeması atayabilirsiniz; bu, şehrim gerçekten yayılmaya başladığında ve ben neyin izini kaybetmeye başladığımda bazı önemli fabrikaları hızlı bir şekilde bulmama yardımcı olmak için yararlı buldum. nerede inşa edildi.
Hıyar tarlaları (tabii ki deniz hıyarları) yetiştiren çiftlikler ve sığır yerine ton balığı yetiştirmek için hayvan ağılları gibi başka birçok yaratıcı ve yaratıcı deniz altı dokunuşu da var. Ve artan insan nüfusu için büyük kubbeler inşa ettiğiniz Sekme tuşuna dokunarak erişilen ikinci bir inşaat seviyesi var. Kubbeler yavaş yavaş evlerin, dükkanların, restoranların, okulların olduğu mahalleler haline gelir ve hatta evcil hayvanları yakınlaştırdığınızda ve muhafazaya baktığınızda görünür hale gelir. Teleferik şeklinde toplu taşıma var, bu yüzden insanlar tüplü kıyafet giymek zorunda kalmadan kubbeler arasında hareket edebiliyorlar. Teleferikle ilgili sevdiğim küçük bir detay: Büyükler koltuklarda oturacak, çocuklar ise cam kenarında durup gelip geçen okyanusu merakla seyredecekler.
Bir başka parlak nokta da Frostpunk’ınkine biraz benzeyen bir keşif sistemi. Özel bir merkez inşa ettikten sonra, insan kaşifler ve malzemelerle bir denizaltıyı stoklayabilir ve SOS sinyallerini, terk edilmiş kolonileri veya yeni yiyecek ve kaynak kaynaklarını araştırmak için ekran dışına gönderebilirim. Görevler, genellikle tek bir seçeneğe (bir korsan denizaltısıyla savaşmak veya arkadaşça olmaya çalışmak) kadar kaynayan en ince anlatım ipliklerini sağlar, ancak şehrimin birçok farklı denizaltı kolonisinden sadece biri olduğunu hissetmek güzel.
teknoloji kazası
Ama özellikle Aquatico’nun sistemlerinden biriyle bir sorunum var: araştırma teknoloji ağacı. Mantıksal bir katman listesinde düzenlenmek yerine, her şey tek bir büyük, inanılmaz derecede uzun kaydırılabilir menüde birleştirilir. Devasa teknoloji ağacında belirli kilitlerin nerede olduğunu bulmak zordur ve her zaman mantıklı bir şekilde konumlandırılmazlar.
En temel fast food restoranını inşa etmeden önce kuyumcu dükkanlarını ve savunma platformlarını araştırmam gerekiyordu.
Örneğin, bir noktada erzak depolarım doluyor ve oyun içi bir ipucu, önce araştırmam gereken bir depo inşa etmem gerektiğini söylüyordu. Ancak teknoloji listesindeki depoyu bulmak bile ileri geri çok yavaş gezinmemi gerektirdi ve onu bulduğumda bir ön koşulun okulları araştırmak olduğunu gördüm. Okulların kilidini açmak, cam araştırmamı gerektirdi, bu da önce kuvarsın kilidini açmamı gerektirdi… tüm bunlar, mevcut depolarımın daha büyük bir versiyonu olan bir depo inşa etmek içindi. İşin aslı, deponun ilk başta inşa edilmesi için cama bile ihtiyacı yoktu ama yine de önce onu araştırmak zorunda kaldım.
Teknoloji ağacında bunun birçok örneği var. Daha gelişmiş çiftlikler kurmadan önce mühendisleri vergilendiren bir politikanın kilidini açmam gerekiyordu ve en basit fast food restoranını inşa etmeden önce kuyumcu dükkanlarını ve savunma platformlarını araştırmam gerekiyordu. Bu kötü organize edilmiş sistemin sonucu, ilgisiz teknoloji veya politikaların arkasına gömülü olduğu için kilidini açmak istediğim öğeye ulaşmak için genellikle haftalarca 8x hızında teknik araştırma yapmak ve bunu yapmak için küçük bir servet harcamak zorunda kalmaktır.
Aquatico ile ilgili başka bir sorun daha var ki, bunu anlamak biraz daha zor, ancak saatlerce oynadıktan sonra ne yazık ki hiçbir zaman gerçek anlamda şehir hissi vermeyen muazzam bir şehir inşa ettim. Borularla birbirine bağlanmış büyük bir fabrika ağı gibi geliyor.
Benim şehrim oldukça büyük ama ona karşı hiçbir zaman gerçek bir düşkünlük geliştirmedim.
Sorunun bir kısmı, neredeyse her fabrikanın ve binanın kapladığı alanın mükemmel bir kare olması, bu nedenle şehrim, bir yer olarak gerçek bir kişilik geliştirmesini engelleyen büyük bir düz ızgara gibi görünüyordu. İnsan yerleşimciler, endüstriyel alanlar ve çiftlikler arasında daha organik bir şekilde entegre olmak yerine, ikinci kattaki kare kubbelerle sınırlı mahallelerle diğer her şeyden çok ayrı. Ve açıkçası, 90 derecelik kıvrımlara sahip düz boru hatlarını inşa etmek, dolambaçlı yollar, köprüler ve otoyollar kadar eğlenceli değil. Benim şehrim oldukça büyük ama ona karşı hiçbir zaman gerçek bir düşkünlük geliştirmedim.
Aquatico’nun kaynak yönetimi sistemleri oldukça derindir ve denizaltı inşaatçısında pek çok büyüleyici ayrıntı ve bazı yaratıcı fikirler vardır. Ama battığı su gibi benim şehrim de soğumaya başladı. Ziyaret etmek için güzel bir yer ama orada yaşamak istemezdim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/aquatico-review