Araştırma direktörü, Cyberpunk 2077’nin çok lineer olduğuna dair şikayetlerin ‘tamamen haklı’ olduğunu söylüyor
Not: biraz spoiler Aşağıdaki Cyberpunk 2077’nin hikayesi için.
Cyberpunk 2077’nin görev direktörü Pawel Sasko, açık dünya RPG’sini çok “doğrusal” olmakla eleştiren oyuncuların “tamamen haklı” olduğunu söyledi.
Üzerinden PCGamesN (yeni sekmede açılır), Yorum, Sasko yakın tarihli bir Twitch yayını sırasında izleyicilerin sorularını alırken geldi. Bir izleyici, açık dünya RPG’sini “doğrusal” olmakla eleştiren insanlar hakkında ne düşündüğünü sordu.
Sasko, “Bence bu tamamen haklı,” dedi. “Oyuncular daha fazlasını bekliyordu, Witcher 3’ün inşa edilme şeklinden dolayı daha fazlasını bekliyorlardı. Ve bence Cyberpunk’ta çılgınca bir doğrusalsızlık var. Ama yine de, beklentilerin daha yüksek olduğunu düşünüyorum.”
Cyberpunk 2077’ye yönelik eleştirilerin bir kısmı, oyuncunun başlangıç rolünü üç farklı köken hikayesinden seçmesiyle başlayan giriş görevlerinden kaynaklanıyor. Hangisini seçerlerse seçsinler, karakterleri oldukça hızlı bir şekilde ana hikayeye aktarılıyor ve hangi kaynağı seçerseniz seçin hikaye üzerinde çok az etkisi oldu. Diğerleri, oyunda hikayede büyük dallara götüren çok fazla büyük seçenek olmadığını söylediler.
Sasko buna verdiği yanıtta ilginç bir noktaya değiniyor: Bazen bir hikayedeki büyük dallar oyuncular tarafından kaydedilmeyebilir çünkü seçimin kendisi çoğu insanın üzerinde tartıştığı bir şey değildir. Sasko’nun kullandığı örnek, oyunun en iyi ve en sevilen karakterlerinden biri olan Goro Takemura’dır.
“Takemura’nın ölüp ölmeyeceği gerçeği, yol boyunca pek çok şeyi etkileyen o kadar büyük ve devasa bir dal ki. Ve her iki şekilde de çalışmasını sağlamak çok işti.”
Ancak Takemura’yı çok sevdikleri ve ölmesini istemedikleri için kurtarmayı öncelik haline getiren oyuncular için Sasko, “Bir bakıma, bu neredeyse bir seçenek haline geldi” dedi. “Oyuncuların kafasında doğrusal hale geldi.”
Ancak Sasko, Cyberpunk 2077’nin son derece doğrusal olmayan bir oyun olduğunu söylüyor. “İçinde o kadar çok randomizasyon var ki [quest] sistem, aynı oyun geçişlerine sahip olmanın hiç mümkün olmadığını.” Bununla birlikte, oyuncunun doğrusallık hakkındaki şikayetlerinin geçerli olduğunu düşünüyor.
Sasko, “Bence sorun yok. Dürüst olmak gerekirse daha iyi olabilirdi,” dedi. “Ve bunu nasıl daha iyi hale getireceğimizi biliyoruz. Bizden, kendimden ve bir stüdyo olarak bizden daha fazlasını beklerdim.”
izleyebilirsiniz Sasko’nun akışının VOD’utartışma 1:17:00 civarında başlıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/complaints-about-cyberpunk-2077-being-too-linear-are-completely-justified-says-quest-director