Araştırma, oyunların yaklaşık yüzde 87’sinin korsanlığa, çöpçü avına başvurmadan veya bir arşive gitmeden oynanamayacağını gösteriyor.
A Video Oyun Tarihi Vakfı tarafından yapılan çalışma“Video oyunlarının tarihini korumaya, kutlamaya ve öğretmeye adanmış kar amacı gütmeyen bir kuruluş”, çoğu antika oyunun, dijital açık denizlerde kara bayrağı sallamak istemeyen hayranların ulaşamayacağı bir yerde olduğunu keşfetti.
Araştırma, “Amerika Birleşik Devletleri’nde piyasaya sürülen klasik video oyunlarının %87’si kritik derecede tehlikede” diyor. “Mevcut pazarda video oyunu geçmişinin yalnızca %13’ü temsil ediliyor. Aslında, bu çalışmada tanımlanan hiçbir video oyunu geçmişi dönemi, %20’lik temsili bile kıramadı.”
Okuyabileceğiniz metodolojileri tam dökümü burada, 2010’dan önce piyasaya sürülen 1.500 oyunun rastgele bir örneğini kullandı; bu, “kabaca dijital oyun dağıtımının yükselmeye başladığı yıl.” Ayrıca, sırasıyla Commodore 64, Game Boy ve PS2 örneklerini vererek, farklı konsollar veya “ekosistemler” hakkında daha fazla, daha hedefli veri topladılar: “Terk Edildi”, “İhmal Edildi” ve “Aktif”. Toplamda 4.000’in üzerinde oyun araştırmaya dahil edildi.
Yeniden yayınlanan bir oyunun “erişilebilir” olarak sayılıp sayılmayacağı, orijinal oyunun ne kadarının korunduğuna bağlıydı. Örneğin, vakıf, 1987 yapımı Jinxster’ın yeniden düzenlemesinin hâlâ “mevcut” olmaya hak kazandığını düşünürken, Yakuza KiwamiSega’nın 2005 aksiyon klasiği Yakuza’nın yeniden yapımı olan , orijinali “basılı” olarak nitelendirmek için çok farklı kabul edildi.
Çalışma, önemli bir ayrım olan “kütüphaneler ve arşivler video oyunlarını dijital olarak koruyabilir, ancak dijital olarak paylaşamaz ve yalnızca şirket içi erişim sağlayabilir” den bahseder. Hala teknik olarak yapabilirsin oynamak Çalışmanın belirttiği oyunların çoğu “tehlikede”, bir arşive yakın yaşamıyorsanız bu imkansız.
Bununla birlikte, klasik oyunları Titanic filmiyle karşılaştırarak göze çarpan bir noktaya değiniyor: “Titanic’i izlemenin tek yolunun kullanılmış bir VHS kaseti bulmak ve onu hâlâ izleyebilmek için kendi eski ekipmanınızı korumak olduğunu hayal edin. Ve ya hiçbir kütüphane, Kongre Kütüphanesi bile daha iyisini yapamazsa – Titanik’in o VHS’sini saklayıp dijital hale getirebilirler, ama onu izlemek için ta oraya kadar gitmeniz gerekir.”
Bu, platformların başlıklarıyla birlikte ortadan kaybolduğu bir ortamda, telif hakkı yasaları ve oyunların korunmasına ilişkin giderek daha karmaşık hale gelen tartışmaların olduğu bir ortamda ortaya çıkıyor.
Ars Technica’nın vakfın bağlantı verdiği bir makalesinde, ABD Telif Hakkı Bürosu’nun arşivlenmiş eserler için uzaktan erişim muafiyetleri “video oyunlarını açıkça hariç tutuyor.” Video oyunu araştırmacıları ve tarihçileri bile başka türlü satın alınması imkansız olan oyunları oynamak için seyahat etmek zorunda kalıyor.
Vakfa göre: “Video oyun endüstrisinin ana lobi grubu, ABD Telif Hakkı Bürosu’na, endüstrinin ticari olarak kendi tarihini korumak için zaten yeterince çaba sarf ettiğini ve koruma kurumları için ek korumaların kârlılıklarını zedeleyeceğini başarıyla savundu.”
Vakıf daha sonra, koruma çabalarına karşı kampanya yürüten agresif endüstri örneklerinden alıntı yapmaya devam ediyor: 2015’te, Eğlence Yazılımları Derneği (ESA) “modası geçmiş bir oyun diye bir şey olmadığını” savundu.
Daha sonra 2021’de tekrarESA, video oyunlarının korunmasının mevcut muafiyetler tarafından “yeterince ele alındığını” bir kez daha savundu, bu, Video Oyun Tarihi Vakfı’nın sert bir şüpheye düşürdüğü bir şey.
Korumayla ilgili tartışma, çoğu oyuncu için eve çok yakın. Geçen ay, hem Wildstar hem de A Realm Online hakkında yazdım, birincisi artık oynayamazsınız ve ikincisi, IP tutucu duvar örmesi nedeniyle bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesinde kadranı tamamen sıfırladı. .
En sevdiğim MMO’lardan biri olan City of Heroes bile, 2019’da özel bir sunucu nihayet halka açılana kadar tamamen erişilemezdi. Son olarak, durumun ne kadar vahim olduğunu somut rakamlarla bir araya getirmek, hiçbir oyunun geride kalmamasını sağlamaya bir adım daha yakın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/study-finds-over-87-percent-of-games-are-unplayable-without-resorting-to-piracy-scavenger-hunts-or-travelling-to-an-archive