Armored Core 6, ‘her yerde metal uçuşan bir mecha festivali’ gibi 1’e 1 düellolara ve 3’e 3 çok oyunculuya sahip olacak
Son on yılda Japonya’da ziyaret ettiğim hemen hemen her atari salonu, neredeyse tamamen, tüm Japon atari salonu endüstrisini omuzlarında taşıyor gibi görünen bir dövüş oyunu olan Gundam Versus serisinin en son yinelemesine ayrılmış bir zemine sahipti. Temelde, Gundam’ınızı seçtiğiniz, havada uçarak rakiplerinizin etrafında dans ettiğiniz ve gösterişli hareketler yapmak için düğme kombinasyonlarına dokunduğunuz 2’ye 2, 3 boyutlu bir arena dövüşçüsü. FromSoftware’in geliştiricilerine Armored Core 6’daki çok oyunculu planları hakkında konuştuğunda hemen akla gelen, öğrenmesi çılgın ve ezici bir oyun ve “her yere uçan metal” sözlerini söylediler.
Zırhlı Çekirdek 6, FromSoftware’ın uzun süredir devam eden (ama aynı zamanda uzun süredir uykuda olan) mecha serisindeki çoğu oyun gibi, öncelikle tek oyunculudur. Hikayede, güç için yarışan umursamaz şirketlerin paralı bir piyonusunuz ve her görev sizi ne kadar az önemsediklerini pekiştiriyor. Zafer üstüne zafere rağmen üzerinizde baskıcı bir pus var ve FromSoftware’in yaratmak istediği hikaye ve üslup buydu. Dark Souls aynı ciddiyete sahip, ancak çok oyunculu oyunu kesinlikle şakşak anlar sunmak için bu tonu duraklatıyor.
Armored Core 6’da, FromSoftware komedi kadar saf ve basit bir şeyin tadını çıkarmak için çok oyunculu kullanacak gibi görünüyor: Kaos.
Yönetmen Masaru Yamamura, “Bir PvP modu var, hem 1’e 1 hem de 3’e 3 maçları olan çevrimiçi PvP var. 3’e 3’ün arkasındaki fikir daha çok metalin her yerde uçuştuğu bir ‘mecha festivali’,” dedi yönetmen Masaru Yamamura. “Bunu sabırsızlıkla bekleyebileceğinizi umuyoruz.”
Her ikisi de hızlı mekanik oyunlar olmasına rağmen, Armored Core 6 ve Gundam Versus aslında birbirine pek benzemiyor. Gundam, çok vuruşlu yakın dövüş kombolarına ve süper güçlü saldırıları serbest bırakmanıza izin veren bir süper ölçere vurgu yapan bir dövüş oyunundan çok daha fazlasıdır. Oyundaki düzinelerce seçilebilir Gundam, esasen benzersiz “karakterlerdir”. Öte yandan Zırhlı Çekirdek, makinenizdeki parçaları karıştırmak ve eşleştirmekle ilgilidir ve yakın dövüş kombinasyonları yerine, başka bir çevik makineyi görüş alanınızda tutmaya çalışırken, füze, roket, mermi ve plazma patlamalarını hızlı bir şekilde arka arkaya ateşlemek için genellikle düğmeleri ezeceksiniz.
Ancak bu sefer ortak noktaları büyüklükleri. Sadece iki kişiyle büyük bir festival yaşayamazsınız; Gundam Versus oyunlarını heyecan verici kılan en büyük şey, 2’ye 2 dövüşçüler olmaları ve 1’e 1 karşılaşmalardan daha fazla kaos fırsatına sahip olmalarıdır. Yıllar boyunca birkaç istisna dışında, Armored Core’un çok oyunculu modu 1’e 1 ile sınırlandırıldı. Bu nedenle, FromSoftware 3’e 3 modu hakkında ayrıntıya girmese de, muhteşem bir şekilde abartılı ve dengesiz olacağına dair bir his var içimde. Ben böyle oynamak istiyorum: ciddi mecha profesyonelleri düellolarına devam edebilir.
Yamamura’ya, Armored Core 6’nın yapımının ilk aşamalarında geliştiricilerin, diğer oyuncuların oyununuzda aniden ortaya çıkabileceği Dark Souls tarzı istilaları görevlere dahil etme fikriyle oynayıp oynamadıklarını sordum.
Yamamura, “Bunun, belki diğer çok oyunculu öğeleri dahil etmenin ilginç olabileceğini düşündüğümüz durumlar oldu, ancak günün sonunda bunun her şeyden önce tek oyunculu deneyime odaklanmasını istedik” dedi. “Bu montaj yönüne ve bu farklı durumlara yanıt olarak kendinizi sürekli optimize ederek klimanızı kişiselleştirme ve monte etme deneyimine odaklanmak istedik. Bunun ana odak noktası olmasını istedik ve hikayenin bunu devam ettirmesini istedik.”
Çok yakında Armored Core 6’nın çok oyunculu modu hakkında daha fazla şey öğreneceğiz – oyun 24 Ağustos’ta başlıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/armored-core-6-pvp-multiplayer-1v1-3v3-details