Asla olmayan bir Steam Deck’inde çalışan Half Life 2’ye göz atın
Teknoloji endüstrisi ilk taslaklarını göstermeme eğilimindedir, Valve’s Steam Deck ile değil (yeni sekmede açılır). Microsoft gibi şirketler, önce yapılması gereken sayısız arızaya ve reddedilen sürümlere bir göz atmak yerine, şık, dikdörtgen oyun makinelerinin gökten tamamen biçimli olarak düştüğünü hayal etmenizi tercih eder. Neyse ki Valve bu felsefeyi hiçbir zaman gerçekten paylaşmadı. Steam Destesi kitapçığında (yeni sekmede açılır)röportajlar ve hatta (biraz incitici) takma adlar (yeni sekmede açılır)şirket, Steam Deck’i oluşturma sürecinin deneme, yanılma ve sürekli yinelemelerden biri olduğunu asla saklamadı.
En iyi yanı, (çoğunlukla) hepsinin hala önyükleme yapması ve o zamandan beri işlerin ne kadar ilerlediğinin heyecan verici bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor. Bu, son Destenin GPU gücünün yaklaşık yarısında bir Picasso APU’ya sahip. Daha düz ergo ilginç bir deneydi ve bize rahatlık hakkında çok şey öğretti. pic.twitter.com/yLwTtDDYlo12 Eylül 2022
Bu, Steam Deck’in Asya’da piyasaya sürülmesiyle değişmedi. Valve, basın etkinliklerinde düzenlenmiş tablolar (yeni sekmede açılır) Bunu başaramayan Güverteler ile ve hepsinden daha ilginç olanı, onlardan birinin nasıl çalıştığına bir göz atmamızı sağladı. Valve’in Steam Destesi üzerinde çalışan kodlayıcılarından biri olan Pierre-Loup Griffais, bize hiç gün ışığı görmemiş bir Destenin açılış sürecine kısa bir bakış attı.
Tabii ki, son Güvertenin açılış sürecinden belirgin şekilde daha az şık. En bariz olanı, makinenin bir Steam Destesi olduğunu anlamadan ve doğru kullanıcı arayüzünü yüklemeden önce Steam’in varsayılan Büyük Resim moduna önyükleme yapmasıdır: TV’mde oyun oynarken her gün hala mücadele etmem gereken bir düşman.
Büyük Resim modu, bir gün, Güverte Kullanıcı Arayüzü ile değiştirilecek (yeni sekmede açılır) Tüm Steam’de, ancak hala yüzeyin altında bir yerde gizlendiğini görmek ilginç.
Half Life 2’yi çalıştıran başka bir boyuttan desteye kısa bir bakış atıyoruz. Sürpriz bir sürpriz, Güverte, Valve’ın klasiğini hiç terlemeden oynayabildi, ancak beynimin bir kısmının – 2004’ü kabul etmeyen kısmın 18 yıl önce olduğunu kabul ediyorum – aslında prototipteki daha zayıf Picasso APU’ya şaşırmıştı. oyunla ilgili herhangi bir sıkıntı yaşamadım.
Bu, Aerith APU’nun ham grafik işleme gücünün yarısına sahip bir dilim AMD silikonu ve bugün sahip olduğumuz son elde taşınabilir oyun PC’si oldu.
Olmayan bir dünyaya ilginç ve kısa bir bakış. Dairesel izleme yüzeyleri, çok renkli yüz düğmeleri ve Büyük Resim modunun kalıcı hayaleti dünyası. Dürüst olmam gerekirse, bu prototipteki daha düz tasarımı, mevcut modelin eğrilerinden daha çok seviyorum, ancak Loup düz tasarımın Valve’e “konfor hakkında bir ton” öğrettiğini söylese de, muhtemelen hepsi bu kadar değildi. bu rahat. Kim bilir, belki bir sonraki Steam Deck’te geri döner (yeni sekmede açılır)?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/check-out-half-life-2-running-on-a-steam-deck-that-never-was