Assassin’s Creed sanatçısı, ‘bu bokun nasıl yazılacağını birisi açıklayabilir mi’ diye soran şikayeti çizgi romana kaçırıyor
Assassin’s Creed’in Isu’sunun (ara sıra size alametler söylemek için ortaya çıkan İlk Uygarlık türü) Ubisoft’un onlar için oluşturduğu tamamen yapılandırılmış bir dile sahip olduğunu biliyor muydunuz? Ben de, çünkü o dizide ve AC3’ün metaplotunda neler olup bittiğini anlamaya çalışmaktan bile vazgeçtim, ama Ubisoft’un yazarları ve sanatçıları yıllardır Isu diliyle uğraşmak zorunda kaldı ve en azından biri daha az– bu konuda heyecanlandım: Yakın tarihli bir AC çizgi romanına eklenen gizli mesajlar, bir sanatçının uydurma bir dilde yazmak zorunda kalmasından duyduğu hayal kırıklığını gösteriyor.
Bulunan eski ve gizemli bir Isu tabletinde “Birisi bu saçmalığın nasıl yazılacağını açıklayabilirse çok makbule geçer” yazıyor. Assassin’s Creed: Valhalla—Dönenler (yeni sekmede açılır), geçen hafta yayınlanan bir çizgi roman. Bunun tam olarak doğru olmaması dışında: Doğrudan bir harf çevirisi aslında “Bu bokun nasıl yazılacağını söylerse çok makbule geçer” şeklinde hecelenir. Hey, ikinci diller zordur ve Ubisoft’un tüm çalışanlarının AC serisinin öncü ırkının dilsel nüansları konusunda tam olarak eğitilmediği ortaya çıktı.
Kısa süre önce yayınlanan #AssassinsCreed Valhalla – Les Convertis çizgi romanı, tahmin ettiğimiz gibi, ne yazık ki birçok yanlış Isu Dili parçası içeriyor… ama görünüşe göre sadece bu da değil. pic.twitter.com/g9i3b3TnKq26 Ocak 2023
Bıkkın mesaj ilk olarak hayranlar tarafından fark edildi. Animus’a erişin (yeni sekmede açılır) (üzerinden kotaku (yeni sekmede açılır)), asık suratla bunun Isu betiğinin pek iyi bir örneği olmadığını not eden. Mesaj, onu “kuralları, grameri ve kelime dağarcığıyla kendi dili gibi” ele almak yerine, “Isu bire ‘1’e 1’e dönüştürülmüş İngilizce harflerden” oluşuyor. Bu, Access the Animus için özellikle hassas bir noktadır. Isu dilini deşifre etti (yeni sekmede açılır) yıllar önce bu noktada, ama açıkçası, kusursuz Isu’da “bu boktan nasıl yazılır” konusunda yardım dilenen bir mesaj biraz paradoksal olurdu.
Bilakis, bir bütün olarak AC metaplot’u için harika bir metafor gibi geliyor: Gerçekleştirilebilmesi için birkaç bin Ubisoft çalışanı ve müteahhidinden geçmesi gereken görkemli bir fikir, hepsi de tamamen güncel değil. ayrıntılı ayrıntılarla tarih. On iki ana oyun, bir korkunç film (yeni sekmede açılır)ve kim bilir kaç bağlantılı roman ve çizgi roman, herkesin aynı anlatı sayfasında AC projelerinde çalışmasını sağlamak muhtemelen neredeyse imkansızdır. Maaş çeki, tüm bunların gerçekte ne anlama geldiğini çözümlemelerine bağlı olan birinden tuhaf ilkel çığlığı beklemelisiniz.
Bu yüzden mecbur olmadığım için mutluyum ve bunun yerine arkama yaslanıp Assassin’s Creed: Mirage’ı bekleyebilirim (yeni sekmede açılır), erken AC oyunlarının daha küçük ölçekli, daha gizlilik odaklı oynanışına dönüş vaat eden serideki bir sonraki oyun. Belki de Ubisoft’un son zamanlarda yaşanan aksilikler ve teklemeleri tersine çevirmesi gereken şey tam da budur. (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/assassins-creed-artist-smuggles-complaint-into-comic-asking-if-someone-can-explain-how-to-write-this-shit