Atomic Heart, daha ilginç bir oyun arayışında harika bir estetiğe sahip

Atomic Heart, daha ilginç bir oyun arayışında harika bir estetiğe sahip


Atomic Heart’ın ikinci kez olduğunu düşünüyorum. (yeni sekmede açılır) kahramanı, yarı-sloganını söyledi – şaşkına dönmüş bir “Çıtır yaratıklar!” – Oyunla ilgili umutlarımın boşa gittiğinden endişelenmeye başladım. RPG öğeleri ve birçok sürükleyici simülasyon ilhamı içeren bir FPS, ilk fragmanı 2018’de düştüğünden beri radarımdaki en ilgi çekici oyunlardan biri oldu. (yeni sekmede açılır), BioShock, Stalker, Nier’i – temelde dalgın, hırslı ve tuhaf her şeyi – yankılıyor ve hepsini ters giden bir retro-gelecek Sovyet ütopyasına yerleştiriyor. En güçlü dağıtımlardan bazılarını içeren bu fragmanlar için film müziği bile Alla Pugacheva (yeni sekmede açılır) Berlin Duvarı’nın yıkılmasından bu yana kendinden emin ve kendinden emin bir şeyler vaat ediyor gibiydi. ilginç. Ancak onunla biraz uygulamalı zaman geçirdikten sonra, Atomic Heart’ın hiç de ilginç olmayacağından endişeleniyorum.

Oldukça boş

İyi şeylerle başlayalım: Atomik Kalp görünüyor harika. 1950’lerin ABD’siyle ilişkilendirdiğimiz inci dişli iyimserliği kendi gerçekliğimizde hayal edin ve onu yükselen Stalinist gökdelenler ve iğrenç derecede yardımcı robotlar dünyasına aktarın. Teknolojik bir devrim, oyunun 1955 versiyonunda SSCB’yi görünüşte tartışmasız bir küresel hegemonyaya dönüştürdü ve tasarımları standart tekinsiz vadi insansı ücretlerinden ayaklarını sürüyen, şiş karınlı şeyleri andıran bir android iş gücüne sahipken herkes harika bir eski zaman geçiriyor. o 2005’in Otostopçunun Galaksi Rehberi (yeni sekmede açılır) film – gerçek emeğin tamamını yapar. Fragmanlar yalan söylemiyor, oyun görsel olarak gerçekten etkileyici.

Atomic Heart'ta reklam ve propagandayla dolu bir Sovyet şehrinin görüntüsü.

(İmaj kredisi: Mundfish)

(yeni sekmede açılır)

Ancak Atomic Heart ne kadar heyecan verici görünürse görünsün, oyunun aslında yapacak çok şey bulacağı izlenimine asla kapılmadım. söyle bu şeylerin çoğu hakkında. BioShock’tan açıkça ilham alan bir Rus stüdyosundan bir oyun olarak, benzersiz bir tarihsel yansıma için büyük umutlarla Atomic Heart’a girmiştim. Ama birkaç bayat dışında sosyal kredi (yeni sekmede açılır) Şakalar, oyun, hemen tanınan bir görsel tuhaflık kaynağı dışında hiçbir zaman gerçek Sovyetler Birliği’ne pek ilgi duymuyor gibi görünüyor. Hayır, Pogodi! (yeni sekmede açılır) oyunun kurtarma odalarında oynuyor (tuhaf bir şekilde Resident Evil benzeri bir dokunuş) ve rastgele Sovyet propaganda posterleri, oyunun harap olmuş salonlarını süslüyor. tesis 3826 (yeni sekmede açılır), ama sadece umursamayacak kadar inek olan bizler için paskalya yumurtası gibi hissediyorlar. Oynadıklarıma göre, tarihi Sovyet sosyalizmiyle hayal kırıklığı yaratacak kadar ilgisiz.

Yine de beklediğimi söyleyemeyeceğim komedi ile ilgileniyor. İster roketatar taşıyan büyükanne, ister her etkileşimi malzeme ‘yerleştirme’ konusunda uzun bir şakaya dönüştüren can sıkıcı derecede azgın silah yükseltme robotu olsun, Atomic Heart kaçınılmaz olarak çılgındır. Mizahın çoğu, oyuncu karakteri Binbaşı Nechaev ve yapay zeka arkadaşı Charles’tan geliyor. Çiftin, Nechaev’in esprili kahramanına öfkeli heteroseksüel adam Charles ile bir tür çift perdeli komedi olayı var. Daha beş dakika bile oynamadan, masum bir şekilde bir telefon kulübesiyle etkileşime girdim ve kendimi, Nechaev’in hattın diğer ucundaki bir yabancıya Prens Albert’in kutuda olup olmadığını sorduğu bir sahneyle meşgulken bulunca şaşırdım. Charles eğlenmedi.

Atomic Heart'tan Nechaev ve Büyükanne Zina'nın bir görüntüsü.

(İmaj kredisi: Mundfish)

(yeni sekmede açılır)

Hayır, Pogodi! oyunun kaydetme odalarında oynuyor ve rastgele Sovyet propaganda posterleri, tesis 3826’nın harap olmuş salonlarını süslüyor, ancak onlar sadece umursamayacak kadar inek olanlar için paskalya yumurtası gibi geliyor


Kaynak : https://www.pcgamer.com/atomic-heart-preview

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir