Atomic Heart, daha ilginç bir oyun arayışında harika bir estetiğe sahip
Atomic Heart’ın ikinci kez olduğunu düşünüyorum. (yeni sekmede açılır) kahramanı, yarı-sloganını söyledi – şaşkına dönmüş bir “Çıtır yaratıklar!” – Oyunla ilgili umutlarımın boşa gittiğinden endişelenmeye başladım. RPG öğeleri ve birçok sürükleyici simülasyon ilhamı içeren bir FPS, ilk fragmanı 2018’de düştüğünden beri radarımdaki en ilgi çekici oyunlardan biri oldu. (yeni sekmede açılır), BioShock, Stalker, Nier’i – temelde dalgın, hırslı ve tuhaf her şeyi – yankılıyor ve hepsini ters giden bir retro-gelecek Sovyet ütopyasına yerleştiriyor. En güçlü dağıtımlardan bazılarını içeren bu fragmanlar için film müziği bile Alla Pugacheva (yeni sekmede açılır) Berlin Duvarı’nın yıkılmasından bu yana kendinden emin ve kendinden emin bir şeyler vaat ediyor gibiydi. ilginç. Ancak onunla biraz uygulamalı zaman geçirdikten sonra, Atomic Heart’ın hiç de ilginç olmayacağından endişeleniyorum.
Oldukça boş
İyi şeylerle başlayalım: Atomik Kalp görünüyor harika. 1950’lerin ABD’siyle ilişkilendirdiğimiz inci dişli iyimserliği kendi gerçekliğimizde hayal edin ve onu yükselen Stalinist gökdelenler ve iğrenç derecede yardımcı robotlar dünyasına aktarın. Teknolojik bir devrim, oyunun 1955 versiyonunda SSCB’yi görünüşte tartışmasız bir küresel hegemonyaya dönüştürdü ve tasarımları standart tekinsiz vadi insansı ücretlerinden ayaklarını sürüyen, şiş karınlı şeyleri andıran bir android iş gücüne sahipken herkes harika bir eski zaman geçiriyor. o 2005’in Otostopçunun Galaksi Rehberi (yeni sekmede açılır) film – gerçek emeğin tamamını yapar. Fragmanlar yalan söylemiyor, oyun görsel olarak gerçekten etkileyici.
(yeni sekmede açılır)
Ancak Atomic Heart ne kadar heyecan verici görünürse görünsün, oyunun aslında yapacak çok şey bulacağı izlenimine asla kapılmadım. söyle bu şeylerin çoğu hakkında. BioShock’tan açıkça ilham alan bir Rus stüdyosundan bir oyun olarak, benzersiz bir tarihsel yansıma için büyük umutlarla Atomic Heart’a girmiştim. Ama birkaç bayat dışında sosyal kredi (yeni sekmede açılır) Şakalar, oyun, hemen tanınan bir görsel tuhaflık kaynağı dışında hiçbir zaman gerçek Sovyetler Birliği’ne pek ilgi duymuyor gibi görünüyor. Hayır, Pogodi! (yeni sekmede açılır) oyunun kurtarma odalarında oynuyor (tuhaf bir şekilde Resident Evil benzeri bir dokunuş) ve rastgele Sovyet propaganda posterleri, oyunun harap olmuş salonlarını süslüyor. tesis 3826 (yeni sekmede açılır), ama sadece umursamayacak kadar inek olan bizler için paskalya yumurtası gibi hissediyorlar. Oynadıklarıma göre, tarihi Sovyet sosyalizmiyle hayal kırıklığı yaratacak kadar ilgisiz.
Yine de beklediğimi söyleyemeyeceğim komedi ile ilgileniyor. İster roketatar taşıyan büyükanne, ister her etkileşimi malzeme ‘yerleştirme’ konusunda uzun bir şakaya dönüştüren can sıkıcı derecede azgın silah yükseltme robotu olsun, Atomic Heart kaçınılmaz olarak çılgındır. Mizahın çoğu, oyuncu karakteri Binbaşı Nechaev ve yapay zeka arkadaşı Charles’tan geliyor. Çiftin, Nechaev’in esprili kahramanına öfkeli heteroseksüel adam Charles ile bir tür çift perdeli komedi olayı var. Daha beş dakika bile oynamadan, masum bir şekilde bir telefon kulübesiyle etkileşime girdim ve kendimi, Nechaev’in hattın diğer ucundaki bir yabancıya Prens Albert’in kutuda olup olmadığını sorduğu bir sahneyle meşgulken bulunca şaşırdım. Charles eğlenmedi.
(yeni sekmede açılır)
Hayır, Pogodi! oyunun kaydetme odalarında oynuyor ve rastgele Sovyet propaganda posterleri, tesis 3826’nın harap olmuş salonlarını süslüyor, ancak onlar sadece umursamayacak kadar inek olanlar için paskalya yumurtası gibi geliyor
Ben de değildim ki bu kişisel olarak benim için çok daha büyük bir problemdi. Odak noktası, Ekim Devrimi’nin vaatleri, başarıları ve başarısızlıkları üzerine Disco Elysium tarzı meditasyonlar yerine mizah üzerine, ancak komedi inmiyor ve beni gerçekten umursayacak çok az şey bırakıyor. Nechaev ve bitmeyen esprileri – artı “Çıtır yaratıklar” ve “Ne var ki” gibi çok sayıda garip satırlar – 15 yıl önce çıkacak bir FPS’den sinirli küfür ve gizemli nöbetlere kadar tuhaf nakiller gibi geliyor amnezi. Yorgun, tanıdık ve en ölümcülü, sanki komik olmaya çalışıyormuş gibi.
sürükleyici günah
Ama belki de bunların hiçbiri senin için önemli değil. Belki de tek umursadığın diğer insanların e-postalarını okumaktır, bu benim hem saygı duyduğum hem de paylaştığım bir tutku. Bu durumda, ‘Git’e bastıktan yaklaşık 30 saniye sonra kutsal 0451 kodunu çağıran Atomic Heart, sürükleyici bir sim olarak nasıl duruyor?
Oyunla geçirdiğim zaman iki bölüme ayrıldı: oldukça doğrusal bir giriş bölümünde birkaç saat ve açık dünyada bir saat uğraşmak için. Giriş bölümü tam bir BioShock’tur: oyunlarını kurcalayacak kadar gayretli oyuncular için malzeme ve hikaye ödülleri (‘robotlarda bir sorun var’ ve ‘argh the robots are kill me’ çeşitlerinin e-postaları ve ses kayıtları) ile keşif için küçük bir oda. her kuytu ve huysuz burun, ama çoğunlukla sizi arsa boyunca amansız bir şekilde yönlendiren bir dizi koridor.
Pekala, amansız bir şekilde. Bu koridorlar çılgına dönen robotlarla doludur ve gizlilik bir seçenek olsa da, düşmanlarınızın zorlu görüş hatları vardır ve devriye rotalarına takılıp etrafta dönerek siz öldürmek için gizlice yaklaşırken sizi fark etme konusunda rahatsız edici bir eğilimleri vardır. , bu yüzden ilerleme gerçekten çok kötü hissettiriyor.
(yeni sekmede açılır)
Buna yaratıcı bir çözüm geliştirmek için araçlara sahip olduğumu hiç hissetmedim ve oyunun sayısız silahını ve savaş karşılaşmalarını kısaltmak için yetenek yükseltmelerini yeterince açmadım. Gizlilik girişiminde bulunma, başarısız olma ve bir veya daha fazla süngerimsi android ile uzun bir yakın dövüşe karışma döngüsünde sıkışıp kaldım. Bazen, stratejik olarak yerleştirilmiş bir havalandırma, bir kameradan kaçınmama veya bir düşmanı atlamama izin veriyordu, ancak yine de kendimi, istediğimden daha sık ve çok daha uzun süre baştan ayağa giderken buldum. Geliştiriciler bana normal modda oynadığımı ve tam sürümün, androidlerin beynini kurcalamak için çok fazla zaman harcamak istemeyen oyuncular için daha kolay bir mod içereceğini söylüyor. Bu dövüşlerin süresini kısaltırsa, şimdiden denemek için can atıyorum.
Açık dünyaya geldiğinizde bu değişir. Emrinizde daha fazla araç ve güç var ve üst dünyanın dalgalanan yeşil ovası, sorunlarınızdan basitçe kaçmak için heyecan verici yeni bir olasılık sunuyor. Bu noktada, ana görevinizi bir süreliğine görmezden gelmekte özgürsünüz, haritada ilginç görünen bir noktaya bir ara nokta bırakabilir ve gidip kontrol edebilirsiniz. Platformları yükseltmek ve alçaltmak için güçlerinizi kullandığınız bir platform bulmacaları koleksiyonu olduğu ortaya çıkan, kullanılmayan bir bilim laboratuvarını araştırmayı seçtim. Bu, savaştan sonra gerekli bir molaydı ve ayrıca Atomic Heart Sovyetlerinin 1955’te house müziği icat etmek için kuantum radyoları kullandığını keşfetmeme yol açtı. Komünizmin işe yaramadığını kim söylüyor?
(yeni sekmede açılır)
Bununla birlikte, açık dünya, istediğim kadar yaratıcı olmama izin vermedi ve Prey veya Dishonored’ın büyüsünü kaçırıyor – sistemlerini kullanarak geliştiricilerin asla amaçlamadığı şemalar hayal etmeme izin veren oyunlar. Yine de goo ile yaşanacak eğlence var. Düşmanları, daha sonra elemental hasarla etkilenebilecek veya değiştirilebilecek şeylerle kaplayabilirsiniz – ateş napalm’a dönüşür, kriyokinesis düşmanları katı bir şekilde dondurur, vb. – yükseltilmiş silahlardan veya solunuzla fırlatabileceğiniz BioShock 2 tarzı güçlerden el.
Bana bir sebep ver
Yine de çoğunlukla, ben işimi yaparken haritada beni takip eden devasa öfkeli robot trenleri biriktirdim. Onları meşgul etmenin pek bir anlamı yoktu ve hangi güç kombinasyonlarını bulabileceğimi görmek için on dakika harcadıktan sonra bunu yapmakla gerçekten ilgilenmedim. Demonun son patronu bile, bazılarından hatırlayabileceğiniz büyük büyük korkutucu top Fragmanların çoğu, benim açımdan fazla yaratıcılık gerektirmedi. Klasik boss dövüşü toreador stilinde onu çarpmaya ve içine klips üstüne klips boşaltmaya çekin. İş bitmiş.
Atomic Heart’ın anlatımı beni bağlamadı, mizahı başarısız oldu ve oynanışı – kolundaki tüm parlak ve güzel etkilere rağmen – sürükleyici bir simülasyondan gerçekten istediğim esnekliği asla sunmadı. Sadece yaklaşık dört saat oynadım, geliştiricilerin bana söylediği toplam 40 saatin %10’u son oyunu oluşturacak ve daha sonra sonunda beni yakalayacak bir anlatı veya oynanış değişikliğinin meydana gelmesi her zaman mümkün. . Ama şu anda Atomic Heart, onlara uymayan bir oyunda hapsolmuş harika bir görsel seti gibi görünüyor ve kendimi Sibirya karından daha soğuk hissediyorum.
Atomic Heart 21 Şubat’ta vizyona giriyor Buhar (yeni sekmede açılır) ve Microsoft Mağazası (yeni sekmede açılır). Aynı zamanda bir günlük Game Pass oyunu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/atomic-heart-preview