Avatar: The Way of Water berbat ama Ubisoft’un yaklaşan oyunu hakkında beni gerçekten heyecanlandırdı
Avatar: The Way of Water tam anlamıyla bir serseri döküntüsü ve James Cameron’ın Pandora büyüklüğündeki egosunun ürünü ama ağrıyan bedenimi sinemadan çıkardığımdan beri kendimi bunun hakkında çokça düşünürken buldum ve gerçekte nasıl olabilirim? Bu gülünç evrende geçen başka bir oyun setini oynamak için inanılmaz heyecanlı.
Bak, Avatar: Frontiers of Pandora’nın çıkma ihtimalinin çok yüksek olduğunu biliyorum. (yeni sekmede açılır) başka bir kuralcı Ubisoft açık dünyası olacak, ancak mülkte ona ilham veren o kadar harika aptalca bir şey var ki, belki sonunda harika olabilir. Ya da en azından 2009’daki Avatar: The Game’den daha iyi, ilk filmden önceki vasat bağlantı seti. Lisanslı yan ürünler uzun bir yol kat etti! Muhtemelen pek inandırıcı gelmiyorum ama bana katlanın.
Oyunların istisnai ve tam bir bok yelpazesinde yer aldığı yerlerle giderek daha az ilgileniyorum ve sıkıcı olup olmadıklarıyla daha çok ilgileniyorum. Kötü bir oyun, iyi bir zaman bile olsa yine de ilginç olabilir, ancak bir oyun, başka türlü bir felaket olmasa bile, sıkıcı olmaktan çıkamaz. Su Yolu kesinlikle sıkıcı değil. Yanlışlıkla komik mi? Kesinlikle. Çok mu uzun? Evet, aman tanrım, evet. Ama üç saat boyunca dikkatimi çekmişti çünkü Cameron’ın bir sonraki adımda beceriksizce hangi saçma sapan şeyleri sıkıştıracağını görmek için izlemeye devam etmem gerekiyordu. Beynim yavaş yavaş kulaklarımdan dışarı sızarken bile her sahne bir zevkti. Ve bu, bir oyunda gerçekten takdir edeceğim bir kalite.
Doğal olarak burada spoiler bölgesine girmek üzereyiz. Ve feragatnameyi aradan çıkardıktan sonra, hadi saçmalığa geçelim.
The Way of Water, çok azı özellikle orijinal olsa da, fikirlerle dolup taşan sinematik bir karmaşa. Ama o kadar inançlı ve çocuksu bir samimiyetle duvara fırlatıldılar ki, Cameron’ın kendine olan inancına bir nevi saygı duyuyorum. Pandora’nın balinaları bunu gerçekten simgeliyor. Bu balinalar özeldir. Büyülü, hatta. Ölü bir balinayla karşılaştığında, çoğunlukla değiştirilebilir na’vilerden biri (bu, çok iyi gizlenmiş bir Kate Winslet tarafından canlandırılıyor), bu devasa leşin bir zamanlar ünlü besteci, ve onun en iyi arkadaşı.
O andan beri bir balina orkestrasının hayallerini görüyorum. Dünyanın sunduğu en iyi su müzisyenlerini bulmak için sizi etrafta uçuşturan Frontiers of Pandora yan arayışını hayal edin. İnsanlığa karşı savaşı unutun, bırakın da lanet bir grup kurayım. Ve bu, yapılacak çok Ubisoft bir şey gibi geliyor. Suikastçıların insanları bıçaklamaktan zevk almak için kaç kez ara verdiğini gördük? Hatta Eivor biraz beysbol oynadı ki bunun tarihsel olarak doğruluğundan emin değilim.
Tipik Avatar tarzında, bize balinalar hakkında yalnızca garip başlıklar verildi – örneğin, genellikle katı pasifistler oldukları, herhangi bir katil balinayı haydut baş belası olmaya zorladıkları için – bu nedenle Ubisoft’un her türlü beklenmedik sapmayla doldurabileceği büyük bir boşluk var. . Bu yaratıkların ne tür müzikle ilgilendiklerini gerçekten bilmek istiyorum. Enya’dan hoşlanıyorlar mı?
Alternatif olarak, neden cinayeti kesinlikle seven havalı genç balinalardan oluşan bir çeteye katılmamıza izin vermiyorsunuz? Sadece açık denizlerde devriye gezmek, balina arkadaşlarınızı tekne olarak kullanmak ve suç işlemek. Cehennem evet. Burada çok fazla potansiyel var ve Ubisoft tüm değerine rağmen bunu araştırmamak aptallık olur.
Bu yaratıkların ne tür müzikle ilgilendiklerini gerçekten bilmek istiyorum. Enya’dan hoşlanıyorlar mı?
Ölü balinanın geçmişi ve na’vi Kate Winslet ile ilişkisi hakkındaki ifşa, kalp tellerini çekmeye yönelik bariz bir girişimdir, gülünç hale getirilmiştir çünkü burada bahsettiğimiz şey, daha önce hiç tanışmadığımız aptal görünümlü bir CGI yaratığıdır. dev bir çürüyen et levhası haline geldi. Ancak bu balinalarda hobilerinden daha fazlası var çünkü bu büyük, ıslak memeliler aynı zamanda ölümsüzlüğün sırrını da taşıyor. Evet, etrafta yüzerek şarkılar besteliyorlar ve bu arada beyinlerinde yaşlanma sürecini durduran sihirli bir iksir çalkalanıyor.
İksir olarak bilinen Amrita, karikatürize kötü insanların balinaları avlamalarının ve ilk filmdeki MacGuffin unobtanium’un yerini almalarının nedenidir – eklemeliyim ki, büyük ölçüde unutulmuş görünüyor. Bu unutkanlık ve filmin kaygısız bilgi dağıtma şekli, serinin bir teması gibi görünüyor, çünkü büyülü beyin suyu filmin oldukça ilerisine kadar sokuluyor ve ardından hemen hemen görmezden geliniyor. Görünüşte insanlığın The Way of Water’da karşılaştığı her şeyi öldürmesinin tüm nedeni bu, ancak biraz açıklamadan fazlasını elde edecek kadar önemli değil.
Güven verici bir şekilde Avatar, oyunların ötesinde pek çok bilimkurgu ve fantezi özelliğinde yaygın olan bir tür mantık olsa da, video oyunu mantığı üzerinde çalışıyor gibi görünüyor. Yayları ve okları ve daldan dala atlama eğilimleri olan orman na’vi’niz var. Şimdi, balıklarla konuşan ve Temel Reis’e benzeyen garip kolları olan su na’vileri var. Cameron geçtiğimiz günlerde çölde yaşadığını varsayacağım ve kumla sohbet edeceğim ateş na’vi ile buluşacağımızı doğruladı. Görünüşe göre pislikler. Bu, Pandora ve yaratıklarıyla benzersiz bağlantıları olan kendi özel uzaylı kabileleri ile dünyayı düzgün bir şekilde farklı biyomlara böler. Bu büyük bir klişe, kabul, ama aynı zamanda, ısmarlama zorluklar ve hisler sağlamak için ayarlanmış bu açıkça tanımlanmış bölgelerle, üzerine bir oyun inşa etmek için sağlam bir temel.
Geçen yıl Horizon: Forbidden West’te yaklaşık 100 saat geçirdim – Avatar ile pek çok çarpıcı benzerliği olan bir oyun, belki de FernGully’nin yaptığı kadar değil – ve biyom ifşalarından gerçekten en iyi şekilde yararlanıyor. Çöle ulaşmak veya nefes kesici sahil şeridine ilk kez vurmak, etkileyici ve önemli bir an gibi hissettirir ve ardından ister Las Vegas’ın harabelerini hayata döndürmek, ister Las Vegas’ın harabelerini yeniden canlandırmak olsun, kendinizi içinde bulmaya başladığınız büyük, kapsayıcı görevlerle daha da pekiştirilir. sonunda yekpare cennet San Francisco’ya ulaşıyor. Ana ilerleme sistemlerinden daha az belirgindir, ancak yine de etkilidir ve bu tanıdık yapının sunabileceği çok şey vardır.
Bu sadece Stockholm sendromunun bir kanıtı olabilir, ancak Frontiers of Pandora’nın The Way of Water’ın çılgın döküm kararlarını kopyalayıp kopyalamadığını öğrenmek için bile pompalandım.
Bu sadece Stockholm sendromunun bir kanıtı olabilir, ancak Frontiers of Pandora’nın The Way of Water’ın doruk noktası Sigourney Weaver’ın dönüşü olması gereken çılgın oyuncu seçimi kararlarını kopyalayıp kopyalamadığını öğrenmek için bile gaza geldim. Grace’in ilk filmdeki ölümü, Weaver’ın bir na’vi olan ergenlik çağındaki kızı Kiri’yi oynamasını sağlayarak rahatlıkla atlatılır. Tüm na’viler gibi, “Bu biraz ırkçı mı?” Bu tamamen tuhaf, ancak sesinin kimin ağzından çıktığına dair hiçbir fikrim olmadığı ilk kafa karışıklığından sonra, tamamen işin içindeydim. Karakter için o kadar yanlış geliyor ki, işe geri dönüyor. Sadece beynini uyku moduna almalısın.
Ubisoft, fikri mantıklı bir sonraki adıma taşımalıdır. Başrol olarak Danny DeVito’yu seçin. Gerçek bir bebeği oynaması için Judi Dench’i getirin ve bilge yaşlı bir kadını oynaması için bir bebek bulun. Dünya henüz buna hazır olmayabilir, ama benim nesnel olarak iyi önerilerim bir yana, dışarıdan oyuncu seçimi kararlarında garip bir şekilde zorlayıcı bir şeyler var. Yenilik faktörünün ötesinde, Groot rolünde Vin Diesel (XXX’te Xander Cage rolüyle Oscar’a layık dönüşünden bu yana en büyük performansı), Joker rolünde Mark Hamill ve , özellikle oyunlarda, Nolan North, Arkham City’de Penguen rolünü üstleniyor.
Kiri sadece 70 yaşındaki bir sese sahip bir genç olduğu için dikkate değer değil. Aynı zamanda, beraberinde gelen tüm mesih bagajıyla birlikte kusursuz bir gebe kalmanın ürünü. Nasıl hamile kaldığını asla açıkça öğrenemiyoruz – Grace’in artık komadaki na’vi klonunun onu doğurduğu rahatsız edici gerçeği dışında – ama ağır bir şekilde, lanet olsun, Pandora’nın kendisinin sorumlu olduğu ima ediliyor. Evet, sadece Dünyalı kadınların na’vi klonlarıyla takılan azgın bir gezegen. Tipik. Yine Ubisoft’un bulaştığını görmeyi umduğum başka bir konu. Pandora bunu daha önce yaptı mı? Bu gezegen-kasaba-kasaba kaç kadını hamile bıraktı?
İki filmde olduğumuz ve halihazırda iki mesihimiz olduğu göz önüne alındığında, Ubisoft üçüncüsünü tanıtabilir. Elbette, Chosen Ones video oyunu bir düzinedir, ancak bütün bir gezegene “Baba” diyen çok fazla kişi olduğunu sanmıyorum. Belki de Frontiers of Pandora’nın ana arayışını başlatan şey budur: nafaka avı. İlginç köken hikayeleri yapmak zordur (en azından bu kadar çok video oyunu kahramanının boş sayfalar ve unutkanlar olmasının nedeninin bu olduğunu varsayıyorum), ancak Avatar burada alışılmadık bir potansiyele sahip bir emsal oluşturdu – Tamam, belki nafaka kısmı değil.
Elbette, Chosen Ones video oyunu bir düzinedir, ancak bütün bir gezegene “Baba” diyen çok fazla kişi olduğunu sanmıyorum.
Avatar: The Game ile Ubisoft’a büyük bir özgürlük tanındı, bu sayede ilk filmin bire bir yeniden canlandırılması yerine bir prequel ve bir dizi yeni karakter elde ettik. Bu sefer benzer bir anlaşma olup olmadığını bilmiyoruz, ancak umarız Ubisoft, Pandora’yı bir oyun alanı gibi ele alabilir, ilk iki filmden yararlanırken aynı zamanda daha fazla yenilik sunabilir.
Nihayetinde, Frontiers of Pandora’nın tuhaf saçmalıklara eğilmesini istiyorum ve sadece iki filmden sonra bile Avatar, buna fazlasıyla sahip bir mülk. Ne de olsa na’vilerin saçlarını hayvanlarla hem üremek hem de bağ kurmak için kullandıkları bir diziden bahsediyoruz. Ancak The Way of Water’da filtre olmamasına rağmen, Cameron’ın biraz çekindiği bir duygu var, çünkü o bile insan kemiklerinin ortalama bir sinema koltuğuna üç saatten fazla dayanamayacağını anlıyor. Bu, Ubisoft’un dikkate alması gereken bir şey değil ve öyle olsa bile umurunda olmayacağından şüpheleniyorum. Frontiers of Pandora 100 saat sürecek, garanti ederim. Bu, akıl almaz tuhaflıklarla doldurulmak için yalvarmak için çok zaman demek.
Ya da belki sadece Assassin’s Creed olacak ama mavisin.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/avatar-the-way-of-water-sucks-but-it-made-me-really-excited-about-ubisofts-upcoming-game