Baharat, solucanlar ve su: Yaklaşan Dune MMO’sunda hayatta kalma sistemleriyle ilgili ilk ayrıntılar
Hayatta kalma oyunları eziyet olabilir; güneşte pişerken, açlıktan ölürken ve bağırsak parazitlerinden muzdaripken kırık bir bacak için atel yapmaya çalışan herkese sorun. Hayatta kalma hayranları kendilerini bu tür durumlarda bulmayı sevmediklerinden değil, ancak zorlu hayatta kalma oyunlarının denemeleri herkese göre değil ve bu türdeki bazı yeni oyunlar, Valhiem gibi, bu sistemleri, bunu yapmayan oyuncular için daha çekici hale getirdi. ‘Bütün zamanlarını açlık ölçerleri yöneterek ve kendilerini hastalıklardan iyileştirerek geçirmek istiyorlar.
Geçen hafta yaklaşan açık dünya hayatta kalma MMO’su Dune: Awakening’in kreatif direktörü Joel Bylos ile konuştum. (yeni sekmede açılır). İlk olarak sinematik fragmanı gördük (yeni sekmede açılır) geçen yıl, Funcom’un Frank Herbert’in Dune romanlarına ve “binlerce oyuncu” tarafından paylaşılacak “geniş ve kusursuz bir Arrakis”te geçen 2021 filmine (ve 2023’te planlanan devam filmi) dayanan MMO’suna hızlı bir bakış sunuyor. .”
Büyük bir MMO oyuncusu değilim ama pek çok hayatta kalma oyunu oynadım, bu yüzden Dune: Awakening’in hayatta kalma sistemlerinin ne kadar derin ve karmaşık olduğunu merak ettim. Ölümcül sıcaklık, herkesin vücudundaki nemi geri dönüştürmek için bir “damıtıcı giysi” giymek zorunda olduğu gerçeği ve tabii ki o lanet olası kum solucanları düşünüldüğünde, çöl gezegeni Arrakis’te hayatta kalmanın son derece zor olduğunu kitaplardan ve filmlerden zaten biliyoruz. kuma yanlış adım atan herkesi yutmak için yerden fırlıyor.
Bylos, “Birkaç temel hayatta kalma mekaniğine çok odaklandık. Barınak gibi: kum fırtınası sığınağı,” dedi. “Kum solucanlarının kendisi dünyada dev bir tehdit. Kum üzerinde yürürseniz gelirler. Titreşim yaratırsanız gelirler. Bu yüzden oyun dünyasında geçişe nasıl yaklaştığınızı düşünmelisiniz. Ve tabii ki su. Bunlar bizim üç anahtarımız [systems].”
baharat güçtür
Dune dünyasındaki tek tehdit bunlar değil. Bataklık ve çölün aşırı sıcaklıkları gibi, Funcom’un oyuncuların aşırı derecede cezalandırılmaması için düşünmesini ve hazırlanmasını istediği tehlikeler var.
Bylos, “Oyuncuların bu gerilimleri her zaman hissetmelerini istiyoruz” dedi. “Sürekli düşünmelerini istiyoruz, eğer açık kumdan geçiyorsam, kum solucanlarını düşünmeliyim. Bir kum fırtınası gelirse, yakınlarda bir sığınak olduğunu bilmeliyim. Eğer inşa etmemişsem kum fırtınalarından kaçabileceğim bir yere saklanabileceğimi bilmem gereken bir şey. Yani bu gerilimi yaratmaya çalışıyoruz. Ama aynı zamanda ona biraz daha erişilebilirlik açısından da yaklaşıyoruz, Valheim gibi bir şey, olduğu yerde seni anında öldürecek gibi değil. Yani biraz hareketin var.”
Valheim, Fraser’ın dediği gibi, sıkıcı hayatta kalma sistemlerini reddetmek için birkaç şeyi başarıyla yaptı. (yeni sekmede açılır) ve genellikle hayatta kalma oyunları oynamayan oyuncular için onları daha çekici hale getirin. Örneğin yemek: yemek yemediğiniz için asla açlıktan ölmezsiniz. Gıda, sağlığınızı ve dayanıklılığınızı korumak için Valheim’ın son derece önemli bir parçası olmaya devam etse de, onu ihmal ederken idare edebilirsiniz. Bu, Funcom’un Dune: Awakening’de kendi hayatta kalma sistemleriyle aradığı türden bir fikir.
“Bir süredir baharat almazlarsa oyuncuyu öldürerek cezalandırmaya çalışmıyoruz, ancak baharat seviyelerini korumaları için onlara iyi nedenler vermeye çalışıyoruz.”
Joel Bylos, Kreatif Direktör
“Hayatta kalma türünün başlangıcından beri var olan varsayımlar var, çünkü ilk [survival] oyun yaptı,” dedi Bylos. “Ve diğer herkes bunu kopyaladı, bu yüzden bu paradigmalardan bazılarını yeniden düşünüyoruz. Ve bu yüzden, bu çok güçlü hayatta kalma gerilimlerini yaratmak istediğimizi söyleyebilirim, ancak aynı zamanda oyuncuları gülünç derecede sert bir şekilde cezalandırmak da istemiyoruz. Bu yüzden bununla güzel bir denge bulmaya çalışıyoruz.”
Su, Arrakis’te hayatın anahtarı olsa da Bylos, “Baharat güçtür” dedi. Oyunun başlangıcında, oyuncuların baharatla güçlü bir ilişkisi yoktur, ancak zamanla bu onların kan dolaşımına nüfuz etmeye başlayacak ve bu da onların yeteneklerini geliştirmelerine ve yeni beceriler öğrenmelerine olanak sağlayacaktır. Bazı açılardan baharat, Valheim’ın yemek sistemine benziyor: oyun için önemli ama ihmal edildiğinde ölümcül olmayan bir şey.
“Yani belirli bir seviyenin üzerinde kalmak istiyorsun. [spice] Öğrenme becerilerini sürdürmek için belirli bir seviyenin üzerinde kalmak isteyebilirsin, her zaman maksimum sağlığının %100’üne sahip olduğundan emin olmak isteyebilirsin,” dedi Bylos. Bir süredir baharat kullanmıyoruz, ancak baharat seviyelerini korumaları için onlara iyi nedenler vermeye çalışıyoruz.”
Kum el sanatları
Ustalık, hayatta kalma türünün bir başka büyük parçasıdır ve Bylos, işçiliğin başka bir Funcom çok oyunculu hayatta kalma oyunu olan Conan Exiles’daki işleyişinden nasıl farklı olacağını açıkladı. (yeni sekmede açılır).
Bylos, “Conan Exiles’ta bir teknoloji ağacınız vardı ve karakterinize seviye atladıkça teknoloji ağacında puanlar harcıyorsunuz. Ve bu bir tür geleneksel yay ve Conan tarzı şeyler,” dedi Bylos. “Dune: Awakening’de, aslında belirli öğeleri yapmak için kullanabileceğiniz belirli şemalar arıyorsunuz.”
Örneğin, çölde bir yerde bir botanik test istasyonunun belirli bir tür teknoloji üzerinde deney yaptığına dair bilginiz varsa, şemayı bulmak için oraya gideceksiniz, diye açıkladı Bylos. “Yani işçilik biraz daha ısmarlama, biraz daha az [tech] ağaç odaklı ve biraz daha keşif odaklı.”
Baharat hasadı, oyuncu odaklı ekonomide açıkça önemli bir rol oynayacak, ancak zanaatkarlık da oyuncu başarısına giden bir yol olacak. Arrakis’in tehlikeli kum fırtınaları oyuncular için sadece bir tehdit değil aynı zamanda bir fırsat.
“Oyunun ‘sonsuz keşif’ dediğimiz bir ayağı var. Ve fikir şu ki, kalkan duvarının dışında, kumlar aslında bu Coriolis fırtınaları sırasında kayıyor ve bu alanın dışındaki tüm harita değişiyor” dedi Bylos. Fırtına, test istasyonları veya düşen uzay gemileri gibi mevcut yerleri gömerken, yenilerini de ortaya çıkaracaktır. Bu yeni konumlardan birini ziyaret eden ilk oyuncuysanız, henüz kimsenin bulamadığı bir şemayı bulan ilk kişi olabilirsiniz.
Bylos, “Ve bu, kimsenin nasıl yapıldığını bilmediği bir tür silahın şeması,” dedi. “Yani onu geri alıyorsunuz ve bu şemaya sahip olan kişi sizsiniz. Sonra o silahları yapabilir ve borsada satabilirsiniz ve bir dahaki sefere birisi onu bulana kadar onları yapabilecek tek kişi sizsiniz.” şematik ama bu bir sonraki için olmayabilir [storm] döngü.”
Dune: Awakening için henüz duyurulan bir çıkış tarihi yok, ancak yeni Dune film serisinin ikinci bölümü bu yıl çıkacak ve MMO’nun filmle hemen hemen aynı zamanlarda çıkması bizi şaşırtmaz. Bu arada, şu adresten beta erişimi için kaydolabilirsiniz: resmi internet sitesi (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/spice-worms-and-water-first-details-on-the-upcoming-dune-mmos-survival-systems