Baldur’s Gate 3’ün D&D’nin hizalama sistemi olmadığı için çok rahatladım

Baldur’s Gate 3’ün D&D’nin hizalama sistemi olmadığı için çok rahatladım


D&D hizalamaları berbat. İşte söyledim. Masa oyununun her sürümünü emerler, ancak özellikle D&D video oyunlarını emerler. Baldur’s Gate 3’ün onları hiç kullanmadığını duymak ne kadar rahatlatıcı.

Tanıdık olmayanlar için uyum, bir D&D karakterinin ahlakı için bir tür nesnel etikettir. Farklı sürümlerde farklı hizalama kategorileri vardır, ancak tüm sürümlerde en yaygın olarak kullanılanı, karakterleri kanuna karşı kaotik ve iyiye karşı kötü ekseninde derecelendirir. Yasal İyi bir karakter nazik ve adildir ve her zaman mümkün olduğu kadar ülkenin yasalarına uyar; Kaotik Kötü bir karakter, karanlık kalplerinin arzusunu takip ederek canları istediğinde ölüm ve acı çektirir. Karakterler bir veya her iki eksende de nötr olabilir. Kaotik Tarafsız bir karakter, her şeyden önce özgürlüğe ve kendi kaderini tayin hakkına inanır; Gerçek Tarafsız (her ikisinde de tarafsız) bir karakter her şeyde denge arar; Nötr İyi bir karakter kendini şuna adar… ee, bu konuda bana geri dön.

(İmaj kredisi: Larian Stüdyoları)

Bu, nostalji ve gelenek nedeniyle uzun süredir devam eden bir sistem, ancak her zaman garip ve indirgemeci oldu. Nüanslı karakter gelişimini bastıracak kadar kısıtlayıcı, ancak yukarıdaki hizalamalardan birini yorumladığım için muhtemelen bana zaten kızdığınız için yeterince belirsiz. D&D’nin “Zamanda geriye gidip Hitler’i bebekken öldürür müydünüz?” “Bir Paladin’in Kaotik Kötü bir bebek orku öldürmesi Yasal Olarak İyi mi?”


Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-so-relieved-baldurs-gate-3-doesnt-have-dandds-alignment-system

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir