Baldur’s Gate 3’ün Disco Elyisum’dan aldığını umduğum bir ders: başarısızlığı eğlenceli hale getirin
ZA/UM’nin beklenmedik 2019 hit CRPG’si Disco Elysium’un beyin kimyamı değiştirdiğini söylersem abartmış olmam. Başarısızlığın bir tasarım aracı olarak nasıl kullanılabileceğine, nasıl eğlenceli, ilgi çekici hale getirilebileceğine ve para biriktirmeyi bırakmaya değer olduğuna dair yeni bir anlayışla donatılmış bu oyunla ilgili deneyimimden uzaklaştım. Ve umutsuzca Baldur’s Gate 3’ün bu adımları takip etmesini istiyorum.
“Başarısız durum” kelimeleri, oyunlarla ilgili video denemelerinde ve görüş yazılarında iyi bir nedenle ortaya çıkıyor: Oyuncunun nasıl başarısız olduğu, tasarımcıların verdiği en önemli kararlardan biridir. Bunu yaptıklarında ne olur, yeniden denemeleri ne kadar sürer? türler, roguelike’ler gibi, bazen oyuncu onu kızdırdığında ne kadar cezalandırıcı olduklarıyla tanımlanır.
Bu seçim sadece oyun tasarımında hayati değil aynı zamanda Baldur’s Gate 3’ün üzerine inşa edildiği masa üstü deneyimi Dungeons and Dragons’u çalıştırmanın da çok önemli bir parçası. İşine yarayan her Zindan Ustası, kapıyı oyuncularınızın suratına çok nadiren çarpmanız gerektiğini bilir. Hala yapacaklar hata, elbette, ancak bu başarısızlık onları daha ilginç veya gergin durumlara sokmalıdır. Bir gardiyanın ikna kontrolünü bozmak mı? Yüksek oktanlı bir kovalamacaya hazır olun. Sihirli bir eser tarafından lanetlenmiş bir kol mu? Bir sonraki seansta onu arındırmak için batık bir tapınağa gideceksiniz.
Bunun en sevdiğim örneklerinden biri, Kiritik rol, üretken seslendirme sanatçısı Matthew Mercer tarafından yönetilen, franchise düzeyinde popüler bir canlı yayın kampanyası. Zekası yok denecek kadar az olan bir barbar olan Grog ve eşit derecede az özgüvene sahip bir zanaatkar olan Taryon, alışverişe gitmek. İki gardiyanı nakavt etmek için yanlış bir kararın ardından, sahne yaklaşık beş dakikalık şakşak komediye dönüşür. Birbiri ardına devrilen, küçük başarısızlıkların komik bir bütün oluşturduğu, mide bulandırıcı derecede komik bir domino dizisi.
Tüm çetenin tozu ısırdığı “toplam parti öldürmeleri” bile daha fazla hikaye için fırsatlar yaratabilir. Karakterlerinizin kurtaramadığı dünyada yeni bir kampanya başlatın, ölüm diyarlarında savaşın, düşmanlarınız tarafından ele geçirilmiş olarak uyanın; önemli olan nokta, Dungeons and Dragons’da ekran üzerinden oyun yok. Pekala, zamanlama çatışmalarının çirkin yüzünü gösterdiği zamanlar dışında.
Bununla birlikte, erken erişim sırasında Baldur’s Gate 3’ü oynadığımda, başarısız bir ikna rulosu, yan sorgu yaptığım tüm bir kasabayla savaştığımı gördü. ve “Hepinizi öldürmeye hazırım” değil, kurtarmamı yeniden yükledim ve tekrar denedim. Bunun gibi deneyimler, Baldur’s Gate 3’ün başarısızlık durumları hakkında beni endişelendiriyor – özellikle Disco Elysum onları çok doğru anladığında.
Disco Elysium’da birçok oyuncuyu ilk beş dakikalarında öldüren kötü şöhretli tavan fanı bağı veya “Seninle düzüşmek istiyorum” ifadesi gibi hatırlanan bir sürü harika an var. Benim kişisel favorim, bir kontrolü geçemediğimde, kapıya doğru hızla fırladığım, havaya sıçradığım, çifte kuşu çevirdiğim, hoş yaşlı bir kadına çarptığım ve öldüğüm zamandır. İnsanlar bu oyun hakkında hikayeler anlattıklarında, genellikle Harry Du Bois’in bir şeyleri mahvettiği hakkında bir hikaye olacak.
Başarısızlıktaki bu mutlak neşe, yeni bir şey yapmama neden oldu: Kurtarmaları yeniden yüklemeyi bıraktım – doğal olarak öldüğüm zamanlar hariç. Diğer RPG’lerde özgürce ve sık sık kurtuldum, ama bununla değil. Başarısız olduğumda, oyun bana her zaman uğraşacak ilginç bir şey verdi, ister bir sandalyeye dönüşmek, birinin topunu kaybetmek, ister bir “buz-polis-hat-fuck-show” yüzünden gözyaşlarına boğulmak.
Disco Elysium’dan önce nadiren durup şunu düşünürdüm: Ya devam edersem? Çünkü nadiren buna değerdi. Ama masa üstü karakterlerimin başarısızlıkları üzerinde çalıştığım gibi, Harry’nin gaflarının da hikayenin bir parçası olmasını istedim. onların hikayeler. Baldur’s Gate 3 için bu deneyimi istiyorum ve umarım bunu başarır.
Bununla birlikte, kesinlikle bir video oyununun tamamen doğaçlama bir DnD seansının zevklerinin yerini almasını beklemiyorum. Ama biliyorum ki bazı Disco Elysium sayesinde bu keyiflerin çoğu mümkün ve oyuncu başarısızlığıyla başa çıkmak için türün göz ardı edemeyeceği bir standart belirledi. Larian’ın yeni dev RPG’si beni çeneme vurursa, dokuzuncu seviye ‘yeniden yükle kaydet’ büyüsünü yapıp onu sihirle uzaklaştırmak yerine yarayı tutmam gerektiğini hissetmek istiyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/one-lesson-i-hope-baldurs-gate-3-has-taken-from-disco-elyisum-make-failing-fun