Baldur’s Gate 3’ün Disco Elyisum’dan aldığını umduğum bir ders: başarısızlığı eğlenceli hale getirin

Baldur’s Gate 3’ün Disco Elyisum’dan aldığını umduğum bir ders: başarısızlığı eğlenceli hale getirin


ZA/UM’nin beklenmedik 2019 hit CRPG’si Disco Elysium’un beyin kimyamı değiştirdiğini söylersem abartmış olmam. Başarısızlığın bir tasarım aracı olarak nasıl kullanılabileceğine, nasıl eğlenceli, ilgi çekici hale getirilebileceğine ve para biriktirmeyi bırakmaya değer olduğuna dair yeni bir anlayışla donatılmış bu oyunla ilgili deneyimimden uzaklaştım. Ve umutsuzca Baldur’s Gate 3’ün bu adımları takip etmesini istiyorum.

“Başarısız durum” kelimeleri, oyunlarla ilgili video denemelerinde ve görüş yazılarında iyi bir nedenle ortaya çıkıyor: Oyuncunun nasıl başarısız olduğu, tasarımcıların verdiği en önemli kararlardan biridir. Bunu yaptıklarında ne olur, yeniden denemeleri ne kadar sürer? türler, roguelike’ler gibi, bazen oyuncu onu kızdırdığında ne kadar cezalandırıcı olduklarıyla tanımlanır.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/one-lesson-i-hope-baldurs-gate-3-has-taken-from-disco-elyisum-make-failing-fun

Bir yanıt yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir