Balyoz, Call of Duty’i kurtarmak için nasıl devreye girdi?
DNA İzleme
Bu makale ilk olarak PC Gamer dergisinin Aralık 2021’deki 364. sayısında, her ay ikonik oyunların ve stüdyoların arkasındaki kökenleri incelediğimiz ‘DNA İzleme’ serimizin bir parçası olarak yayınlandı.
Delta Force ile batık Brooklyn Batarya Tüneli’nde yüzerken, denizaltınızın farları paslanmış bir gaz tankerinin yan tarafını aydınlatıyor. Kelimenin tam anlamıyla batmış olan kurgusal bir şirket olan Schofield ve Condrey Construction Ltd’nin logosundan iki yüz geriye bakıyor. Ancak oyalanmak için zaman yok: New York Limanı’nda bir Rus denizaltısı ele geçirilmeyi bekliyor ve Modern Warfare 3 geride kaldığınız için sizi başarısızlığa uğratacak.
Çoğu kişi bu iki yüzün Sledgehammer Games’in kurucu ortakları Glen Schofield ve Michael Condrey’e ait olduğunu bilmez. Bu kısacık tantana, dünyanın en büyük eğlence mülkünün kalbinde ilk çıkışını yaparken stüdyonun elde edeceği tek şeydi – ve Modern Warfare’in su soğutucusu kampanya üçlemesinin sonuç bölümünde büyük bir etki yarattı.
Sledgehammer’ın yapması gereken oyun değildi. Öncelikle Dead Space gazilerinden oluşan stüdyo, Activision bünyesinde, Fog of War adlı üçüncü şahıs bir COD yan ürünü üzerinde çalışmak üzere kuruldu. Amerika’nın Vietnam ile kötü şöhretli dolaşması sırasında, geliştiricinin klostrofobik korku deneyimini Kamboçya’nın dar tünellerine nasıl uygulayabileceğini hayal etmek kolay. Ancak geliştirmeye sadece aylar kala, kriz Activision’ı vurdu. Infinity Ward’dan Jason West ve Vince Zampella, Titanfall’ı yapmak için şirketten son derece sert koşullar altında ayrıldı ve Modern Warfare 2 ekibinin büyük bir kısmı onlarla birlikte yürüdü.
Modern Endişe
Infinity Ward, yan tarafında kocaman bir delik ile kaldı ve Sledgehammer gediği doldurdu. İki ünlü lider ve hikaye anlatıcısı ayrılırken, iki kişi daha içeri girdi. Schofi eld ve Condrey, “eskimiş” bir hikayeyi sıkılaştırmak amacıyla copu aldılar. Modern Warfare 2’nin kampanyası, muhteşem Bond anlarıyla doluydu – kar arabasıyla atlama, favela çatı kovalamacası – ama Infinity Ward, daha büyük patlamaların peşinde gibi görünüyordu, senaristlerini sarstı. Modern Warfare 3 ekibi, oynanabilir karakter sayısını azaltarak ve anlaşılması zor Rus aşırı milliyetçisi Makarov ile yarım kalan işleri bir araya getirerek yanıt verdi.
Yapmadıkları şey, bombalamayı azaltmaktı. Modern Warfare 3, Avrupa’nın en eski şehirlerini büyük bir oyuncak seti olarak ele alıyor, Skyfall’ın eşdeğerini evcilleştiren bir Tüp kazasından kurtulmak için Eyfel Kulesi’ni deviriyor ve Londra Metrosu’nu yalnızca teröristlerle dolduruyor. Bazen bu, tonlarda çirkinliğe yol açar – “Louvre’daki tüm siviller öldü” gibi bir cümleyi arka planda radyo gevezeliği olarak değerlendiren gişe rekorları kıran bir filmde sırıtmak zordur. Ancak en iyi set parçaları, yakınlık anlarıyla eşleştirildiklerinden, inişi tutturur. ABD’li bir asker, düşman gemileri dört bir yana patlarken, ambara bindiğiniz bottan kaçarak vücudunu bir kargo uçağının duvarına dayadığı için zevkten gülmeden edemiyorsunuz.
Sonuç olarak, Modern Warfare 3’ün miras kalan başarısızlıkları için Balyoz suçlanamaz. Infinity Ward ‘manşet arkasındaki’ öncülünü dünya savaşına yükseltmişti ve Kaptan Price bile cini tekrar şişeye koyamadı. Yine de Balyoz bir mucizeye ulaşmıştı – FPS türünün en beğenilen geliştiricisinin yerine o kadar çevik bir şekilde adım attı ki, kimse geçişi fark etmedi bile. Oyuncular, Call of Duty: Ghosts’a kadar West ve Zampella’nın yokluğunu gerçekten hissetmezdi.
Kariyer gelişimi
Bu felaket olurken, Balyoz kazandığı fırsatı ve ardından bazılarını aldı: yeni bir Call of Duty alt serisinin sahipliğini alma şansı. Adını Gelişmiş Savaş olarak adlandırmak bir niyet beyanıydı. Bu, Amerika’nın özel askeri şirketlere artan bağımlılığını vurgulayarak, uzun yıllardan beri net bir amacı olan ilk KOİ olacaktır. Peki ya yaratıcı farklılıkların ABD tarafından finanse edilen ancak vatansız bir orduyu darbe başlatmasına neden olursa?
Balyoz’un PMC tehdidini somutlaştırmak için Kevin Spacey’i seçmesi talihsiz bir durum – bir zamanlar prestijli bir oyuncu seçimi artık oyunun kara lekesi oldu. Ancak Advanced Warfare’in performansla yakalanan birçok sahnesi, Schofield ve Condrey’in, gösteri anlarının aradaki aksama süresiyle vurgulandığı, hikayede ilk olan bir COD hayallerini gerçekleştirmelerine izin vererek, çekici öncülünü sağlamlaştırıyor. Üstelik bunlar, boş zaman geçirmek isteyeceğiniz yerlerdir. Santorini’nin mavi ördek yumurtası kubbeleri arasında geçen bir görev, gişe rekorları kıran filmin, sadece teröristleri avlamak için bile olsa sizi dünyanın en güzel yerlerine götürme kapasitesinin çarpıcı bir hatırlatıcısıdır. .
Advanced Warfare’in çöküşü tasarımda yatıyor. En iyi etkileşimli tiyatro olarak değerlendirilen lineer bir dizi olan Call of Duty için bile, bu giriş özellikle kısıtlayıcıydı – tüfeğinizi tahsis edilen yoldan çıkarmaya cesaret ederseniz, arıza durumları hızlı ve sinir bozucuydu. Daha da kötüsü, Modern Warfare 3’ü sona erdiren QTE’nin karanlık bir haberci olduğu ortaya çıktı ve komut takip eden oyun Bop It!’e benzeyen dizileri öngördü. Advanced Warfare’in exosuit’i yalnızca kampanyanın kapanış görevlerinde bir özgürlük ve ifade aracı gibi hissetmeye başlar.
Dünya Savaşı 2.0
Bu hatalar Sledgehammer’s Call of Duty: WWII’de büyük ölçüde düzeltildi. Bazı açılardan bir geri adımdı – kavramsal olarak Advanced Warfare’den daha az cesur, D-Day ve Fransız kırsalındaki itfaiyecilerin tanıdık görüntülerine yaslandı. Ancak bu, orijinal COD’nin ilk Medal of Honor’dan daha yumuşak bir şekilde yeniden başlatılmasıydı – casusluğu, belgeleri ezberlemenizi gerektiren bir merkez sızma ile kucaklamak.
Dövüş de klasik PlayStation nişancı oyununu andırıyor – düşmanlara karşılaşmaları umutsuz ve hırçın hissettiren şaşırtıcı animasyonlardan oluşan bir katalog sunuyor. Hepsinden iyisi, Balyoz her şeyi takıma geri katar – sağlık yenilenmesini bir kenara bırakır ve sizi sağlık kitleri ve cephane için AI takım arkadaşlarınıza bakmaya zorlar. Bu mekanik yatırım, çok geçmeden duygusal yatırıma yol açar.
O zamandan beri, Schofield ve Condrey, Sledgehammer’dan ayrıldılar – ilki şu anda Dead Space’in manevi halefi üzerinde çalışıyor ve ikincisi 2K için yeni bir stüdyo kuruyor. Düzinelerce geliştirici onları kapıdan dışarı kadar takip etti ve Infinity Ward’ın çıkışını hatırlayanlar için tarih tekerrür ediyormuş gibi geliyor.
Sonra tekrar: Balyoz’un yeni Call of Duty, Vanguard, Hitler’in kurgusal halefi için avlanma hakkında İkinci Dünya Savaşı sonrası bir hikaye. Mesaj açık görünüyor: Tarih tekrar ortaya çıktığında, tamamen aynı şekilde gerçekleşmesi gerekmiyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-sledgehammer-stepped-in-to-save-call-of-duty