Bana mı öyle geliyor yoksa co-op, Diablo 4’ü çok mu kolay hissettiriyor?
Sadece iki başlangıç zorluk seviyesi ve düşman ölçeklendirmesi ile bile, zorluk Diablo 4 oldukça sübjektiftir. Şimdiye kadar bir grup arkadaşla kampanya yürüttükleri zamanın Diablo 4’ü cehennemde ılık bir güne çevirip çevirmediğini tartmaları için kooperatif oyun editörlerimizi bir araya getirdik.
Diablo 4 co-op çok kolay
Evan Lahti, Global Genel Yayın Yönetmeni: Yeni bir oyunda arkadaşlarınızla attığınız ilk adımlar kutsaldır. Hepiniz bu küçük, iblislerle dolu dünyada birlikte olmak için zaman ayırdınız ve o bozulmamış ilk oyunun unutulmaz olmasını, ortak bir keşif duygusuna dayalı olmasını istiyorsunuz.
Ancak Diablo 4’te şimdiye kadar arkadaşlarımla birlikte geçirdiğim dört saat gerçekten hayal kırıklığı yarattı. Geçen hafta bir Druid olarak tek oyunculu oyuna başladığımdan beri, gece ve gündüz kooperatif zorluğunun ne kadar farklı olduğu beni şok etti. Blizzard, oyunun kodunda düşman hasarını 1.0 yerine 0.1’e ayarlamış gibi ve bunun kulağa ne kadar saçma geldiğini biliyorum. Tek başıma bu kadar zevk aldığım ama kooperatifte bu kadar az zevk aldığım bir oyun hiç oynamadım.
Tek başıma bu kadar zevk aldığım ama kooperatifte bu kadar az zevk aldığım bir oyun hiç oynamadım.
Hepimiz yeni karakterler -bir Barbar, Rogue ve Necromancer olarak ben- yuvarlamıştık ve zorluğu Diablo 4’ün kampanyayı tamamlamamış herkes için izin verdiği maksimum World Tier 2’ye ayarlamıştık. (Yazımızda belirttiğimiz gibi Diablo 4 dünya katmanları açıklayıcı, World Tier 3’ün kilidini açmak için kampanyayı tamamlamalı ve Kyovashad’daki Cathedral of Light Capstone zindanını bitirmelisiniz.) İlk gecemizde 20. seviyeye ulaştık. Karşılaştığımız her miniboss, dünya olayı, hikaye patronu ve diğer adlandırılmış düşman garip bir şekilde kolaydı ve tek oyunculu oynadığım zamandan çok daha az hasar verdi. Patronlar Belki her birimizi bir veya iki sağlık iksiri içmeye zorladı ve yeteneğimin soğuma sürelerini konumlandırma veya optimize etme konusunda neredeyse hiç endişelenmeme gerek kalmadı. Düşük seviyeli örümcek, ghouls veya haydut çeteleri zahmetsiz dövüşlerdi.
Şunu söylemeliyim: Sert bir Diablo oyuncusu değilim. İlk birkaç aydan sonra Diablo 3’e geri dönmedim. Ama şimdi co-op oynamak isteyip istemediğimi sorguluyorum. hiç kampanyayı tamamlayana kadar, bu da beni arkadaşlarıma tek başıma oynayana kadar onlarla oyun oynamamayı tercih ettiğimi söylemek gibi pek de iyi olmayan bir konuma getiriyor.
Aslında, zorluk iyi hissettiriyor
Lauren Morton, Yardımcı Editör: Evan video klip makbuzlarıyla geldi, bu yüzden arkadaşlarımdan korkuyorum ve ekibinden daha az yetenekli olmalıyım çünkü Diablo 4’ü co-op’ta sadece biraz daha kolay buldum. Beta’da bir Rogue olarak patronlara karşı bazı zorlu tek başıma dövüşler yaşadım – özellikle de 1. Perde’de Horadric Vault’ta Nostrava’daki kalede üç succubi ve Tchort’a karşı son karşılaşma. tek başınayken, hedeflemesi için toplam üç oyuncuyla kaçınmak daha kolaydı. Ama yine de canı yanıyordu ve iki haydut ve bir büyücüden oluşan ekibim sağlık iksirlerimizi yönetmek ve birbirimizi canlandırmak zorunda kaldı. Ve bu bile Worth Tier 1’deydi.
Negala ve onun succubus kardeşlerine karşı savaşmaya çalışırken, farklı bir arkadaşımla World Tier 2’ye sürüklendim ve bu da bizi haydut ve büyücü bir çift haline getirdi. O dövüşü arka arkaya üç kez sildik, aslında benim tek başıma yaptığımdan daha fazla. Bu dövüşte kaçınılması gereken bir ton AOE ve elektrikli döndürücü var ve kesinlikle canını yaktılar. 35. seviyeme uygun tüm Nadir veya daha iyi teçhizatları giydiğim için teçhizat ve XP konusunda da kambur durmuyorum.
Şimdiye kadar Diablo 4’te çok oyunculu hakkında yalnızca küçük şikayetler aldım ve bunlar gerçekten Diablo’ya veya zorluğa özgü değil – yan görev durumunu senkronize etmek çoğu oyunda bir acıdır ve arkadaşlarım her zaman izin vermeden beni ana hikaye boyunca sürüklediler. haritayı saplantılı bir şekilde temizlemek için durun. Yerüstü dünyasındaki rastgele düşman grupları, pek çok zindan patronu ve dünya olay patronu gibi, bir grup içinde kesinlikle buharlaşabilir. Bu yüzden belki de Evan’a düşündüğümden daha fazla katılıyorum ve işleri biraz zorlaştıran sadece ana hikaye patronları.
Ekip kompozisyonunuz ‘sorun’ olabilir
Tyler Colp, Yardımcı Editör: Kuşkusuz, Evan ve Lauren kadar çok kooperatif oynamadım, ancak hem beta hem de son oyundaki kısa deneyimim beklediğim kadar zordu. Normalde 1’den biraz daha zor olan World Tier 2’de solo oynuyorum. Arkadaşlarımın çoğu World Tier 1’de oynuyor ve birlikte gruplandırdığımızda, patron dövüşleri dışında zorluk önemli ölçüde artmıyor gibi görünüyordu.
Diablo 4’ün düşman seviyesi ölçeklemesinin nasıl çalıştığını ölçmek zor. Oyunu tek başıma iki kez oynamak, yeni beceriler ve donanımlar edindikçe güç seviyenizin nasıl yükselme eğiliminde olduğunu ortaya çıkardı. Kooperatifte, her zaman o penceredeymişsiniz gibi hissettiriyor, ancak bunu telafi etmek için oyun aynı anda daha fazla düşman doğuracak gibi görünüyordu.
Oyunu tek başıma iki kez oynamak, yeni beceriler ve donanımlar edindikçe güç seviyenizin nasıl yükselme eğiliminde olduğunu ortaya çıkardı.
Bir Büyücü, Necromancer ve Barbar, iki büyücü ve yakın dövüş tabanlı bir karakterden oluşan çok güçlü bir kombinasyondur, bu nedenle, kampanya hedeflerini kovalarken çoğu çatışma karşılaşması dikkatimizi dağıtıyordu. 1. Perde’deki ilk büyük patron, tek başına olduğundan çok daha zor hissetti. Dövüş küçük bir platformda gerçekleşir ve her vuruşta sağlığımızı yarıya indirecek tehlikeli mermilerle doldurur. Çok fazla kaotik olmanın zirvesindeydi, ancak biraz hedefe odaklanma ve sağlık iksiri spamı, savaşın ortasında sadece birimizin ölmesiyle işi bitirdi.
Oyunun patron dövüşlerinin çoğu gibi, bu da bana iblis dalgalarıyla savaşmaktan çok daha zor gelmedi – bazı patronlar belirli sınıfları diğerlerinden daha fazla cezalandırıyor. Ancak, en azından solo deneyimin güç seviyeleri açısından sürüklenmeye başladığı 30. seviyeye yaklaştıkça kooperatif zorluğunun daha fazla dalgalanıp dalgalanmadığını merak etmeme neden oluyor. Erken oyunun, zorluğun oldukça pürüzsüz olduğu yer olduğunu hayal ediyorum, ancak düşmanlar daha ölümcül olmaya ve benzersiz özelliklere sahip olmaya başladığında, düşman sürülerini temizlemek için daha kasıtlı bir ekip çalışması gerektirebilir. Ya da belki olmaz ve gerçek sürtüşme ancak Nightmare Dungeons ve Helltide etkinlikleri gibi oyunsonu etkinliklerinin kilidini açtığınızda ortaya çıkar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/is-it-just-me-or-does-co-op-make-diablo-4-feel-way-too-easy