Başıboş inceleme | PC Oyuncusu

Başıboş inceleme | PC Oyuncusu


Bu ne? Becerikli bir moggy’nin başrol oynadığı kıyamet sonrası bir bulmaca platformu macerası.

Ödemeyi bekleyin: £24.99/$29,99

Yayın tarihi: 19 Temmuz 2022

Geliştirici: Mavi On İki Stüdyo

Yayımcı: Annapurna İnteraktif

İncelenenler: RTX 2070, i7-10750H, 16GB RAM

Çok oyunculu mu? Numara

Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)

Stray’de kedi olarak oynamanın ilk yeniliği, kısa sürede çarpıcı bir gerçeğe dönüşüyor – zaten oyunlarda genellikle kediler gibi davranıyoruz. Özellikle bunun gibi platform bulmacalarında, ilk eğilimimiz keşfetmek, örneğin binaların yanlarında alışılmışın dışında yollar aramak veya mobilyaların üzerine atlamak ve hangi nesneleri manipüle edebileceğimizi görmek. Stray, bu tür aktiviteleri daha doğal hale getirerek bize iş için mükemmel formu veriyor.

Moggy’nizin hissi burada çok önemlidir ve animasyonunda ne kadar gözlemsel çalışmanın yapıldığı anında belirgindir. İnce zencefilli tekir, doğa tarafından uzun zamandan beri kullanılmayan bir sanayi bölgesinde yaşayan küçük bir kedi kolonisinden biridir. Oyun açılırken çeteniz, küçük bir oyun dövüşü veya karşılıklı koklama ve bulaşmayı başlatabileceğiniz beton bir sığınakta bir fırtına bekler. Bu etkileşimler tanınabilir ayrıntılarla doludur – kulakların hareket etme ve dönme şekli, esneme rutinleri – ve eğer kedileri seviyorsanız (benim yaptığım gibi), Stray sizi “miyav” yapmalıdır.

(İmaj kredisi: Annapurna Interactive)

Ertesi sabah ekibinizle birlikte dışarı çıkıyorsunuz, dün geceki sağanak yağmurdan hala damlayan yapraklar. Su birikintilerinde tur atmak için duraklayabilir veya sıçrayan basamaklar arasında ve boşluklar arasında kullanışlı bir tırmalama direği olarak bir ağaç gövdesi kullanabilirsiniz. İlk başta, yalnızca başarılı bir iniş garantili yakındaki bir çıkıntı, kutu veya boru üzerinde bir düğme istemi göründüğünde atlayabileceğiniz aşırı kuralcı görünüyor. Yine de bu sistem, çılgınca zıplamayı umursamayan, ancak açıkça erişilebilir yüzeyler için çevreyi tarayan, ölçülü hedefleri olan bir hayvanın kıvraklığı için idealdir. Ve Stray’in, sadece temel yolun bir parçası olmadıkları için fıçıların ve kutuların üzerine atlamanıza izin vermeyi reddederek kontrolünü kötüye kullandığı noktalar olsa da, genel sonuç kaygan, tatmin edici bir duraklama, bakma, sıçrama döngüsüdür. kedi illüzyonu.

Kötü zurk parçası


Kaynak : https://www.pcgamer.com/stray-review

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir