Başıboş inceleme | PC Oyuncusu
Bu ne? Becerikli bir moggy’nin başrol oynadığı kıyamet sonrası bir bulmaca platformu macerası.
Ödemeyi bekleyin: £24.99/$29,99
Yayın tarihi: 19 Temmuz 2022
Geliştirici: Mavi On İki Stüdyo
Yayımcı: Annapurna İnteraktif
İncelenenler: RTX 2070, i7-10750H, 16GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
Stray’de kedi olarak oynamanın ilk yeniliği, kısa sürede çarpıcı bir gerçeğe dönüşüyor – zaten oyunlarda genellikle kediler gibi davranıyoruz. Özellikle bunun gibi platform bulmacalarında, ilk eğilimimiz keşfetmek, örneğin binaların yanlarında alışılmışın dışında yollar aramak veya mobilyaların üzerine atlamak ve hangi nesneleri manipüle edebileceğimizi görmek. Stray, bu tür aktiviteleri daha doğal hale getirerek bize iş için mükemmel formu veriyor.
Moggy’nizin hissi burada çok önemlidir ve animasyonunda ne kadar gözlemsel çalışmanın yapıldığı anında belirgindir. İnce zencefilli tekir, doğa tarafından uzun zamandan beri kullanılmayan bir sanayi bölgesinde yaşayan küçük bir kedi kolonisinden biridir. Oyun açılırken çeteniz, küçük bir oyun dövüşü veya karşılıklı koklama ve bulaşmayı başlatabileceğiniz beton bir sığınakta bir fırtına bekler. Bu etkileşimler tanınabilir ayrıntılarla doludur – kulakların hareket etme ve dönme şekli, esneme rutinleri – ve eğer kedileri seviyorsanız (benim yaptığım gibi), Stray sizi “miyav” yapmalıdır.
Ertesi sabah ekibinizle birlikte dışarı çıkıyorsunuz, dün geceki sağanak yağmurdan hala damlayan yapraklar. Su birikintilerinde tur atmak için duraklayabilir veya sıçrayan basamaklar arasında ve boşluklar arasında kullanışlı bir tırmalama direği olarak bir ağaç gövdesi kullanabilirsiniz. İlk başta, yalnızca başarılı bir iniş garantili yakındaki bir çıkıntı, kutu veya boru üzerinde bir düğme istemi göründüğünde atlayabileceğiniz aşırı kuralcı görünüyor. Yine de bu sistem, çılgınca zıplamayı umursamayan, ancak açıkça erişilebilir yüzeyler için çevreyi tarayan, ölçülü hedefleri olan bir hayvanın kıvraklığı için idealdir. Ve Stray’in, sadece temel yolun bir parçası olmadıkları için fıçıların ve kutuların üzerine atlamanıza izin vermeyi reddederek kontrolünü kötüye kullandığı noktalar olsa da, genel sonuç kaygan, tatmin edici bir duraklama, bakma, sıçrama döngüsüdür. kedi illüzyonu.
Kötü zurk parçası
Gerçekten de, açılış dakikalarında tanıtılan sinsi sinsi ve zıplama ritmi, beni bir süre kendi başına eğlendirebilirdi. Ancak olay olduğu gibi, olay örgüsü kısa sürede devreye girer: Paslı bir boru, bir uçuruma atlarken sağlam ayaklı avatarımıza ihanet eder ve ağırlığının altında koparak onu aşağı yuvarlanır, sonra biraz daha karanlığa sürükler. Artık çok daha az pastoral bir çevrede sıkışmış durumda – tozlu, çöp dolu harabeler. Yukarıya bak ve kederli miyavlamaların yankılandığı uzak bir ışık halesi görüyorsun. Böyle masum bir başlangıçtan itibaren, bu bir bağırsak yumruğu. En son ne zaman bir oyun kahramanının kaderini bu kadar önemsediğimi hatırlamıyorum.
Oyunun geri kalanı için takip eden şey, yolda soyu tükenmiş bir insanlığın kaderini ve mirasını ortaya çıkaran tekrar zirveye ulaşmak için bir yolculuktur. Görünüşe göre insanlar, içine düştüğünüz yeraltı şehrini, gezegenin yüzeyi zehirli hale geldiği için inşa ettiler, ancak ne olursa olsun, dışarısı bir kez daha çiçek açmadan çok önce amaçlarına ulaşmak için. Geriye kalan tek şey, yönlerden bağımsız çalışan eski android hizmetkarları ve Half-life’dan bebek kafa yengeçlerine benzeyen ve sadece hareket eden her şeyi çiğnemek için var olan zurk adı verilen iğrenç canavar sürüleridir.
Maceranızın çeşitli aşamalarında, sanki dev bir pizza patlamış gibi, genellikle çirkin, lifli yapışkan bir kaplama ile işaretlenmiş, zurk istilasına uğramış bölgeden geçmeniz gerekecek. İlk başta, zurklardan kurtulmanın tek yolu canınız için kaçmak, gıcırtılı kabarcıkların akışları arasında yollar çizerken ekrana doğru koşmak ve kavramalarından kaçınmak için hızla dokumaktır. Daha sonra, onların rotanızı engellediklerini göreceksiniz ve onları yoldan çıkarmak için alaycı miyavlamalarla sizi kovalamaları için kandırmak zorunda kalacaksınız (ters bir kedi ve fare oyunu). Bununla birlikte, bunların hiçbiri özellikle zorlayıcı değildir ve yakalanmak kesinlikle mümkün olsa da, bu bölümler esas olarak daha telaşsız sancılar arasındaki hızı değiştirmeye hizmet eder.
Rüya makineleri
Yakında size teknolojik rehberlik edecek bir arkadaş da bulacaksınız. Güvenlik kameraları tarafından izlenen şehrin beton zirveleri boyunca zıplarken, bir dizi neon tabela sizi belirli bir yere yönlendiriyor gibi görünüyor. Yolu takip edin ve harika dış mekanlara geri dönerken size katılmak isteyen B-12 adlı bir yapay zeka ile tanışın. Kendisini küçük bir drone’a yüklüyor ve kedinin etrafına, içinde barınacağı bir koşum takımını 3D olarak yazdırıyor. B-12 artık partneriniz, robotlarla sohbet etmek, kapıları kesmek ve bulmaca çözen eşyaları saklamak için ihtiyaç duyacağınız ağız ve eller – kimsenin kedi kanatları takmayı düşünmediği beton ve metal bir yerleşim bölgesinde çok önemli.
Robotların evlerini yaptıkları karmaşanın içinde küçük bir vahaya ulaştığınızda en çok arkadaşınıza güveneceksiniz. Bu yer, hiç olmamasına rağmen, keskin siberpunk çağrışımlarını düzgün bir şekilde tersine çeviren ve güneş ışığından yoksun bir yerleşim bölgesine sağlıklı bir ışıltı getiren neon tabelalarla çevrelenmiş gelişigüzel sokaklarla dolup taşıyor. B-12, androidlerden bilgi aramanıza ve karşılığında onlara yardım etmenize yardımcı olduğu için Stray şimdi size tekrar oynamanız için alan sağlıyor. Bir takas botu, örneğin, bir gitarist bazı şarkıları çalabilmesi için müzik notaları aramanızı isterken, enerji içecekleri için faydalı bir ıvır zıvır ticareti yapacaktır.
Bu androidler yalnızca görev verenler değil, aynı zamanda önemli bir destekleyici kadro. İnsan yapımı makinelerin, yapımcılarının ölü kültürünün parçalarını nasıl yakaladığını görmek büyüleyici. İnsan kıyafetleri giyerler, tel yuvalarından yapılmış saçlarla taçlandırılmış monitör kafalarında yüz ifadeleri gösterirler – yarı anlaşılmış taklitten doğan bir moda bilinci, yine de sosyal olarak programlanmadığı için otantik hissettirir. Aynı zamanda, bir kediyle tanışmaya geldiğinde hiçbir referans çerçevesine sahip değiller, bu nedenle masalarına zıplarken, bardaklarını devirirken boşta duruyorlar. Başka bir deyişle, burada mantıklı olmaları dışında, şimdiye kadar tanıştığınız her küçük RPG NPC’si gibidirler.
boğuk stil
Aynı zamanda, bu kalabalık yerleşim birimini ve iç mekanlarını çapraz olarak geçmeye başladığınızda – çökmüş bir içicinin yanındaki bir bara atladığınızda veya bir araştırmacının laboratuvarındaki kitap raflarının arasında – Stray’in manzarasının sağlamlığı ön plana çıkıyor. 3D oyun dünyaları genellikle yerinden kıpırdamayan ve en ufak bir dokunuşta uçan veya kırılan öğelerin garip bir kombinasyonudur, ancak bir kedinin bakış açısıyla işler böyle yürür. Çoğu şey, etrafa saçabileceğiniz boş şişeler ya da üzerine atladığınız kitap yığını dışında, parçalanamayacak kadar ağırdır, sonra kendinizi tekrar iterken sallanmaya yol açar. Ayrıca, kırpma veya kısa animasyon hataları gibi ara sıra görülen görsel anormalliklere rağmen, Stray, eğlenceli boyutlu kaplanınızın boşluklarda gezinme şekline inandırıcı bir mantık oluşturur.
Bu nedenle, pisi yaramazlık ve merak duygunuzu şımartmak özellikle cazip hale gelir. Tekerlekli çöp kutuları ve klima üniteleri hızlı dikey yükselme sağlar ve bir kez çatıya çıktığınızda, bir boya kutusunun bir çıkıntıdan aşağı inmesine karşı koyabilir misiniz? Ya da zemin seviyesinde, bir eve girip perdeleri çekmeye ya da kilimleri kaşımaya ne dersiniz? Bu her zaman eğlencelidir. Yine de, küçük bir kaosa neden olmak, nedensiz olmaktan ziyade, içgüdüleriniz için inşa edilmemiş bir dünyada dolaşan doğal merakın bir yan etkisi gibi görünüyor. Mekanı beceriksizce dağıtmıyorsunuz, kendinizi ifade ediyorsunuz, oyun tasarımından güçlü bir şekilde cesaret alıyorsunuz.
Süresinin geri kalanında Stray, oyunculuk ve tehlike arasında gidip gelmeye devam ediyor. Kararlı kediniz yavaş yavaş tekrar yüzeye çıkarken, yeni robot arkadaşlar edinerek hedeflerine ulaşmalarına, daha sıkı sıyrıklara girmelerine ve zengin detaylı harabelerdeki bu gömülü şehrin tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olursunuz. 6-8 saatlik çalışma süresi boyunca, hedefler net ve basit kalır, size dünya inşa etmenin ve sadece bir kedi olmanın keyfini çıkarmanız için bolca alan bırakır.
Kediler için harika
Bir dereceye kadar, bu basitlik bir zayıflıktır, çünkü Stray’in sistemlerini ve becerilerinizi biraz daha genişletmesi, belki de atlama dizilerine aciliyet veya bulmacalarına ekstra karmaşıklık eklemesi için yer varmış gibi hissettirir. Olmadığından, birkaç dizi düşük viteste takılıyor, örneğin zurklara karşı savaştığınız zaman, tekrarlanan geri pedal çevirme ve çekime kadar kaynayan bir yüzleşme (ve B-12’nin yumuşak dijital yeteneklerini merkeze yerleştiriyor) kabarık kahramanımızınkinden ziyade sahne) ya da özgünlükten yoksun oldukları duygusundan kaçacak kadar gelişmezler, iyi prova edilmiş tür çizgilerini takip eden görevleri yerine getirirler.
Yine de Stray, her fikrin leke bırakmadan önce bir sonrakine yer açmasını sağlayarak, bir topluluğun yalnızca bir parçası olarak hareket ederek bu tür eksiklikleri telafi eder. Ancak bundan daha fazlası, tam olarak bilinen macera oyunu kinayelerini aldığı ve onları daha yumuşak, daha temiz mekaniklerle mırıldandığı için bir vahiy olmaya devam ediyor. İnsanlarla etkileşime giren insanların kabaca yaklaşık bir simülasyonunu sağlamak yerine, kedi ve robot arasında kısacık ama etkili karşılıklı güven ilişkileri kurar. Stray’in hem kedi hem de android yaşamının nüanslarıyla dolu bu önermeye bağlılığı bir zaferdir.
Boyunca, bir kediyi oynamak asla bir zevk olmayı bırakmaz. Belki de Stray’e verebileceğim en büyük destek, son üçte birlik bölümündeki bazı savunmasız gizli sahnelerin bile sadece katlanılabilir değil, aynı zamanda eğlenceli – kesinlikle bir ilk olmasıdır. Oyundaki pek çok şey gibi, karakter onları çalıştırıyor. O halde, karmaşıklıkta eksik olan şeyi, çeviklik ve uyarlanabilirlik ile telafi etmekten daha fazlasıdır. Keşke daha fazla oyun böyle keskin içgüdülere sahip olsaydı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/stray-review