Başıboş mod, kedinin miyav sesini ‘Jason!’ ile değiştirir.
Hiç Quantic Dream oyunu oynamadıysanız, aferin. Bununla birlikte, bu aşırı abartılmış şekerlemelerin tuzağına düşmüş olan bizler için, oyunlar, David Cage’in bir sonraki yapmanızı istediği her şeyi yapmaya kilitlendiğiniz ve nadiren yeriniz olduğu, sersemletici ve saran bir deneyim olabilir. etkileşimli ifade. Heavy Rain’in ‘Jason’ sahnesinin bu kadar güzel anılara ilham vermesinin nedeni muhtemelen bu.
Gerçekten olmamalı, çünkü bu bir çocuğun kaybıyla ilgili bir sahne. Ama oynanış şekli, Jason adında kayıp bir çocuğun babasını kontrol etmeniz ve ‘Jason’ diye seslenmek için ‘X’ düğmesine basarak dolu bir alışveriş merkezinde yürümenizdir. Sonunda biraz komik olmasının nedeni, sadece butona spam gönderebilmeniz ve karakterinizin ‘Jason!’ diye havlayan bir kukla gibi etrafta dolaşması. çeşitli tonlamalarda.
Hey bak: eski günlerde kendi eğlenceni kendin yapmak zorundaydın.
Cat-em-up Stray şu anda tüm doğru nedenlerle manşetlerde bulunuyor ve işlevselliğinin bir parçası, bir düğmeye basarak başlı hayvan miyavlayabilmenizdir. Şimdi bir mod var, ki bu tabii ki JASON denir (yeni sekmede açılır)ve ne yaptığına dair çılgınca bir tahminde bulunun (teşekkürler, IGN (yeni sekmede açılır)).
Evet, şimdi siz de yukarıda görüldüğü gibi çeşitli tonlarda ‘Jason’ı ortaya çıkaran distopyanın etrafında dolaşabilirsiniz.
Mod yaratıcısı gibrietas bunu şu şekilde açıklıyor: “Kullanıcının girdiği miyavlamayı, kayıp oğlunu, seni korkunç babayı bulmak için yalvaran bir çağrıyla değiştirir.”
Okuduğum en iyi Quantic Dream oyun özetlerinden biri.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/stray-mod-replaces-the-cats-meow-with-jason