BattleBit geliştiricisi, oyunun başarısının “çılgınca” olduğunu ve DICE’ın hala “Mutlak bir Battlefield sersemleticisi” sunabileceğini söylüyor
BattleBit Remastered, yılın en çok izlenen oyunlarından biri, yıkım açısından büyük ve en önemlisi oyuncular için değer açısından büyük, düşük poli Battlefield tarzı bir FPS. Oyun kısa sürede muazzam bir izleyici kitlesi buldu ve bunların çoğu, daha sonra onları bir savaş bileti veya DLC öğeleriyle beş para etmez bir peşin fiyatı olan bir oyun fikrinden memnun kaldı: paranızı ödersiniz, kazanırsınız. hepsi.
Oyun, piyasaya sürüldüğü ilk birkaç hafta içinde iki milyonun üzerinde kopya sattı ve geliştirici TheLiquidHorse yer aldı. bir hayran Soru-Cevap bölümünde BattleBit’in geleceği hakkında konuşmak için. Geliştirici, oyunun başarısı hakkında “Bu tam anlamıyla vahşi” dedi. “Artık hiçbirimizin gerçekte ne yaptığımızı fark ettiğini bile sanmıyorum.”
BattleBit’in kazanmış olması gereken para göz önüne alındığında, geliştirici ekibin geleceğinde herhangi bir parlak turuncu Lamborghini olup olmadığını soruyor. Ancak TheLiquidHorse, paranın çoğunun doğrudan geri döndüğünü söylüyor: “Çoğunluk oyunda kalacak, şimdi bunu geçindirmek için sadece küçük bir kısmını alacağız. Büyük bir araba tutkunuyum ama spor arabalar yine de bir rüya olarak kalacak.” .”
DICE’ın Battlefield serisine ve özellikle BattleBit’in son yıllarda hayranların Battlefield’ın sağlamadığını düşündüğü ne sunduğuna yönelik birkaç soru yöneltildi. TheLiquidHorse, olaylara daha iyimser bir bakış açısını seçmek yerine, oyunda kendilerinin çoğuna açıkça ilham veren ve onları destekleyen herhangi bir atış yapma cazibesine övgüye değer bir şekilde direndi. Geliştirici, “Biz bu alanda sadece bazı acemileriz” dedi. “[DICE] muhtemelen işleri bizden çok daha iyi biliyor. Son birkaç yılda olanlar onların suçu değildi, bence zamanları ve özgürlükleri olsa yine de bir Battlefield’ın mutlak sersemleticisini sunabilirlerdi.”
Ve tek ilham kaynağı Battlefield değildi. TheLiquidHorse, “Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades…” dedi, “temelde FPS olan her şey, hepsinin kendilerine göre harika şeyleri var.”
Bir oyuncu, sıhhiyecinin seviye atlama ilerlemesinin diğer sınıflardan daha hızlı olması nedeniyle sıhhiyecinin ezici bir çoğunlukla popüler bir seçim olduğunu belirtti. TheLiquidHorse, “Evet, diğer tüm rollere bir buff vereceğiz ve onları savaşta daha uygun hale getireceğiz” dedi. Daha genel olarak eziyete gelince, “ilerlemeyi kesinlikle yeniden gözden geçireceğiz ve boşlukları yeni silahlarla dolduracağız.”
Steam Workshop desteği olmayacak. Geliştirici, “Topluluk sunucularında bir dereceye kadar değiştirilebilirliğe izin vereceğiz, ancak tam bir buhar atölyesi mümkün değil” dedi. “Oyun asla bunun için inşa edilmedi.” Bir oyuncu, sunucu optimizasyonunun nasıl olduğu hakkında teknik bir soru sordu ve TheLiquidHorse buna kısaca “cehennem” yanıtını verdi.
BattleBit’in muazzam başarısı, büyük ölçüde harcanan ilk birkaç hafta ile diğer cehennem biçimlerine de yol açtı. açıkları düzeltmek, DDOS saldırılarına karşı mücadele etmek ve genellikle bu tür ölçeğin getirdiği sorunlarla uğraşmak. Bu nedenle, BattleBit gibi bir şey yaratırken öğrenilen en büyük şey: “Ne kadar çok dalga geçersen,” dedi TheLiquidHorse, “o kadar çok şey öğrenirsin.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/battlebit-developer-says-the-games-success-is-just-wild-and-dice-is-still-capable-of-delivering-an-absolute-stunner-of-a-battlefield