BattleBit Remastered, Steam’e hükmediyor çünkü sorun yok: 15$’a çok fazla oyun var
Bize oynaması ücretsiz ekosistemin karanlık tarafını defalarca gösteren bir yılda, BattleBit Remastered’ın Steam’de görünmesi ve anında dikkatleri üzerine çekmesi için bundan daha iyi bir zaman düşünemiyorum. Dört kişi tarafından yapılan 15$’lık 254 oyunculu FPS, bir hafta önce erken erişimde piyasaya sürüldüğünden beri platformda en çok satanlar arasında yer aldı ve Steam’deki en popüler oyunları ve hatta Starfield ön siparişlerini geride bırakmayı başardı.
Yine vurgu için: Battlefield gibi hareket eden, sıkı milsim Squad gibi davranan ve Roblox Steam’e hükmediyor gibi görünen bağımsız bir FPS. Dostum, PC oyunları eğlencelidir.
BattleBit, diğer Steam başarı öyküleriyle karşılaştırıldığında bile ilginç bir durum. Birincisi, BattleBit oyun alanındaki en rekabetçi türde savaşıyor. Genellikle listeleri patlatan bir bağımsız oyun duyduğumda, bu tür sürekli olarak aşırı kalabalık olmayan bir türdür – arkadaşlarla hayatta kalmanın veya birbirimizi korkutmanın yeni yollarına karşı sonsuz bir iştah vardır. Eğlence sıkıntısı olmadığında, iyi desteklendiğinde, bir FPS’nin öne çıkması çok daha zordur. özgür atıcılar. Yine de BattleBit, giriş için 15 dolar alıyor ve Steam’de Call of Duty’den daha fazla para kazanıyor.
BattleBit’in iyi sattığını düşünmek cazip geliyor aksine oynaması ücretsiz bir modelden vazgeçiyor, ancak 15 dolarlık fiyat etiketinin aslında çekiciliğin büyük bir parçası olduğunu düşünüyorum – veya daha doğrusu, paranızın size içinde zaten tonlarca şey olan ve ekstra parasal hiçbir koşul eklenmemiş bir oyun almasını sağlıyor. . Savaş bileti yok, kozmetik mağazası yok (yine de silah görünümleriyle birlikte gelen 20 dolarlık bir “Destekçi Paketi” var) ve en önemlisi, yalnızca oyunu oynayarak kilidini açabileceğiniz derin bir malzeme kuyusu yok. Burada 15$’a çok oyun var:
- 6 sınıf
- Toplam 78 ataşman ile 39 kilidi açılabilir tabanca
- Düzinelerce sınıfa özel gadget
- Özel 254 oyunculu sunucular
- 17 yıkılabilir harita (gündüz ve gece)
- Topluluk sunucusu desteği (beta sürümünde)
- Yakınlık sohbeti ile zengin VOIP
Bir oyuna iyi bir değere sahip olduğu için özel bir övgü vermek aptalca görünebilir, ancak gerçek şu ki, BattleBit bir açık büfe gibi hissettiriyor çünkü mütevazı miktarda malzemeyle başlayan ve üzerine inşa edilen daha yalın, daha özgür nişancı oyunlarına alıştık. zaman. 2023’te şimdiden 10 “mevsim” geçmiş gibi görünen yepyeni bir nişancı oyununa doğrudan atlamak garip.
Oynaması ücretsiz olmanın avantajları olmadığı için değil; herkesin bu günlerde ücretsiz olarak yükleyip keyfini çıkarabileceği ne kadar çok iyi oyunun mevcut olduğu dikkat çekici. Erişilebilirlik bizi kapıya getiriyor ve ardından savaş geçişleri bizi paramızı faremizin olduğu yere koymaya itiyor.
Ancak Warzone, Valorant, Overwatch 2 veya Apex Legends gibi oyunları ne kadar uzun süre oynadıysam, savaş bileti satın almaları ve aşırı fiyatlı dış görünüm paketleri hakkındaki sürekli dırdırları, kendimi ikinci bir oyuncu ve önce bir hedef gibi hissetmeme neden oldu. Son zamanlarda hizmet oyunlarıyla ilgili beni rahatsız eden şeyin ne olduğunu belirlemeye çalışıyorum ve bence gelecekleriyle bu giderek daha spekülatif bir ilişki kuruyor: en azından küçük bir şekilde, savaş geçişlerini ve kozmetik paketlerini aynı şekilde ele alıyoruz. yatırımlar.
Oynat düğmesine bastığım andan itibaren gözlerinde dolar işaretiyle bana bakan oyunlardan bıktım.
Sadece şu anda bir oyunun ne olduğuna değil, bir yıl içinde ne olacağına hem finansal hem de duygusal olarak yatırım yapmaya şartlandık. Cankurtaran botları gibi yol haritalarına sarılıyoruz ve Reddit ipliklerini, vagonlarımızı bağladığımız geliştiricilerin lehinde veya aleyhinde duygu silahları olarak kullanıyoruz. Bu, içine daha fazla para sarıldığında daha az sağlıklı hale gelen bulanık bir parasosyal ilişki. Oynat düğmesine bastığım andan itibaren gözlerinde dolar işaretiyle bana bakan oyunlardan bıktım.
Aynı hizmet oyunu rahatsızlığına sahip çok oyunculu FPS hayranları, BattleBit’i mükemmel palet temizleyici olarak görebilir. Ayrıca çok eğlenceli olmasına yardımcı olur. Bloklu karakterler ve düşük ayrıntılı ortamlar, sizi oyunun ne kadar iyi ayarlanmış ve dengeli olduğuna hazırlamaz.
Ayrıca, grafik şiddeti veya ezici sesi olmayan bir atıcı için şaşırtıcı derecede yoğun; bunu çoğunlukla güçlü yakın sohbetin ilham verdiği doğaçlama roleplay’e bağlayabilirsiniz – takım arkadaşlarınızın çoğu, onlarla konuştuğunuzda sizinle konuşacaktır ve eğer gerçekten içine girerken, gerçek bir inançla sağlık görevlilerini çağıracaklar veya silahlı çatışmaya girmeden önce heyecan verici bir konuşma yapacaklar. Squad ve Foxhole’u genellikle rekabetçi olmaktan çok sosyal oyunlar yapan aynı (genellikle) iyi niyetli, doğaçlama katılım ortamıdır.
BattleBit, Eric Barone’nin Stardew Valley ile yaptıklarının yankılarını taşıyor: Ağırlığının üzerinde yumruklar atan ve beklenmedik derinlik ve kaliteyle insanları kendine çeken küçük bir oyun. Stardew gibi, BattleBit’in önceki anonimliği de onun lehine çalıştı. Bir şey için sıfır beklentiye sahip olmak, bizi neyin iyi olduğu konusunda daha nazik ve berbat olduğu şeyleri affetmemizi sağlıyor, örneğin, BattleBit’in silahlarının ıslak kum küreleri atıyormuşsunuz gibi ses çıkardığını veya isabet kaydının ne kadar iyi olduğundan henüz bahsetmedim. Battlefield veya Warzone kadar tutarlı veya yıkılabilir gibi görünen bazı binalar ne kadar tutarlı değil. Hey, erken erişim. Bu, genellikle beklediğiniz özellikler olmadan başlatılan bazı daha büyük oyunlar için söyleyebileceğinizden daha fazlasıdır.
Ve algılanan sağlığı en son güncellemeleri ile sürekli değişen oynaması ücretsiz oyunların aksine, BattleBit’in geleceği hakkında gerçekten endişelenmiyorum. Geliştirici OkiDoki Games, sahip olmayı planladığı tüm haritaları, silahları ve modları ücretsiz güncellemelerle sunarsa, bu harika, ancak sağlamasa bile, kesinlikle 15 $ ‘lık eğlencemi yaşadım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/battlebit-remastered-is-dominating-steam-because-theres-no-catch-its-just-a-lot-of-game-for-dollar15