Battlefield, Halo ortak yaratıcısının yeni stüdyosundan bir ‘anlatı kampanyası’ alıyor
Battlefield 2042 ile ilgili iyi belgelenmiş sorunlara rağmen, Electronic Arts bugün bunun devam ettiğini söyledi “Battlefield’da her şey dahil (yeni sekmede açılır),” ve Halo’nun yaratıcılarından Marcus Lehto tarafından yönetilen Ridgeline Games adlı yeni bir stüdyonun “Battlefield evreninde geçen” yepyeni bir kampanya geliştireceğini duyurdu.
Lehto EA’ya katıldı (yeni sekmede açılır) Ekim 2021’de, Halo sonrası ilk stüdyosu V1 Interactive’de geliştirilen Disintegration projesinin başarısız olmasından sonra. EA, o sırada Lehto’nun liderlik ettiği yeni stüdyonun “birinci şahıs nişancıları geliştirmeye odaklanacağını” söyledi, ancak daha fazla ayrıntı açıklanmadı. Bugünkü duyuru, bu grubun neye odaklandığına dair daha net bir fikir veriyor.
Battlefield genel müdürü Byron Beede bugünkü duyuruda, “Marcus, büyüleyici dünyalar ve sürükleyici anlatılar yaratma konusundaki uzun mirasını Battlefield’a getirecek” dedi. Birinci sınıf bir ekip tarafından desteklenen, Battlefield evreninde, serinin klasik unsurlarına sadık kalırken hayranları yeni ve heyecan verici yollarla çekecek bir anlatı kampanyasının geliştirilmesi sorumluluğunu üstlenecek.”
Duyuru, Lehto’nun o zamanlar adı açıklanmayan stüdyosunun tek oyunculu bir Battlefield kampanyası üzerinde çalıştığını ortaya koyan Temmuz ayındaki bir iş listesinden zaten bilinenleri pekiştiriyor. Kampanyanın daha büyük, çok oyunculu odaklı bir Battlefield oyununda bir mod mu yoksa tamamen bağımsız bir şey mi olacağı o zamanlar net değildi, ancak bunun gerçekleştiği gerçeği iyi haber olarak geldi. Tek oyunculu aksiyonun olmaması, Battlefield 2042’nin tek sorunu (ya da en acil sorunu) değildi, ancak kesinlikle hissedildi.
EA, Twitter’da Ridgeline’in kampanyasının Battlefield 2042’nin bir parçası olmayacağını açıkladı.
Açıklama için: @RidgelineGames’in üzerinde çalıştığı yeni anlatı kampanyası deneyimi #Battlefield 2042’nin bir parçası değil. Battlefield evreninde geçecek.8 Eylül 2022
Ridgeline’in kampanyası, Beede’nin “bağlantılı bir Battlefield evreni inşa etmek için endüstri gazilerinden oluşan bir liderlik ekibi altında birden fazla stüdyoyu koordine eden küresel bir çaba” olarak tanımladığı şeyin sadece bir parçası. Orijinal Battlefield stüdyosu DICE, oyunun çok oyunculu bölümünü geliştirmeye devam ederken, daha önce DICE LA olarak bilinen Ripple Effect Studios, “serinin temellerini tamamlayacak ve geliştirecek tamamen yeni bir Battlefield deneyimi yaratmaya odaklanıyor.”
Beede, “Yeni nesil Battlefield yaratıcıları, seriyi yeni zirvelere taşımaya kendini adamış yetenekli, aç bireylerden oluşan küresel bir ekiptir” dedi. “Bu ekip, Battlefield evrenine inanılmaz oyunlar üzerinde yılların deneyimini getiren sektördeki yeni yeteneklerin yanı sıra, dizi üzerinde yıllarca çalışmış gazileri de içeriyor.”
Serinin başına geçen Respawn Entertainment kurucu ortağı Vince Zampella (yeni sekmede açılır) Aralık 2021’de, hareketin EA’nın Battlefield’ın uzun vadeli geleceğine bağlı olduğunu gösterdiğini söyledi.
Zampella, “Marcus ve Ridgeline Games’teki ekibi, halihazırda mevcut olan birinci sınıf küresel ekibe katılıyor, Battlefield başarılı olmak için en güçlü konumda,” dedi.
Ancak Battlefield serisinde en uzun süredir hizmet veren gazilerden biri, bu çabaya yardımcı olmak için ortalıkta olmayacak: Kreatif direktör Lars Gustavsson (yeni sekmede açılır)Serideki kredileri orijinal Battlefield 1942’ye 20 yıl geriye uzanan stüdyodan ayrılıyor. Gustavsson’un ayrılışı, eski DICE genel müdürü Oskar Gabrielson’ın ayrılışının üzerinden bir yıldan kısa bir süre sonra gerçekleşti.
“Başından beri seride olan ve Bay Battlefield olarak sevgiyle tanınan Yaratıcı Yönetmen Lars Gustavsson, yeni bir maceraya hazır olduğuna karar verdi. Kendisine paha biçilmez deneyimi, uzmanlığı ve dostluğu için teşekkür etmek istiyoruz. bu yıllar,” dedi Beede.
“Lars, yaşamının önemli bir bölümünü Battlefield’a adadı ve serinin bugünkü haline gelmesine yardımcı olmaktan gurur duyuyor. Görevi DICE, Ripple Effect, Industrial Toys, Ripple Effect, Industrial Toys, ve Ridgeline Oyunları.”
Çoklu stüdyo çalışmasına geçiş, Activision tarafından Call of Duty serisinde büyük başarı için kullanılan sistemin yankılarını taşıyor. Yaklaşan geliştirme Call of Duty: Modern Warfare 2 (yeni sekmede açılır), örneğin, Activision Central Design, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob ve Treyarch’ın desteğiyle Infinity Ward tarafından yönetiliyor. Tek oyunculu bir kampanya, geleneksel çok oyunculu modlar ve canlı hizmet battle royale içeren Call of Duty, bir (hatta iki) stüdyonun üstesinden gelemeyecek kadar büyük ve EA’nın Battlefield için benzer yükseklikleri hedeflediği açık görünüyor.
Battlefield hayranları için iyi haber şu ki, EA’nın ısrarı meyvesini veriyor gibi görünüyor: 2. Sezon kısa süre önce başladı ve şu ana kadar alınan yanıtlar genel olarak olumlu görünüyor – ya da en azından temkinli bir şekilde umut verici – ve Steam’deki oyuncu sayısında da gerçek bir artış oldu, Mayıs ayında 2.000’den az olan ortalama eşzamanlı oyuncu sayısından 5.700’den fazla (yeni sekmede açılır) son 30 gün içinde: Hala gerçek bir isabetten uzak, ancak doğru yönde kesin bir hareket.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/battlefield-is-getting-a-narrative-campaign-from-halo-co-creators-new-studio