Benedict Fox’un Son Vakası incelemesi
Yükleme ekranındaki bir çift de dahil olmak üzere The Last Case of Benedict Fox’ta gizemler her yerde. Birincisi, bir SSD’ye kurulu böyle bir oyunun neden bir yükleme ekranına ihtiyaç duyması gerektiğidir. Diğeri ise, boş bir duvara bakmanıza neden olması ve hiçbir amaç için etrafta dolaşabilmenizdir. O zamana kadar sola doğru kaydırın ve şimdiye kadarki hikayeyi özetleyen fotoğraflar ve karalanmış notlarla kaplı bir bölüm keşfedin.
Ancak bu, neye baktığınızı açıklıyorsa, dedektif Benedict Fox’un kasa duvarına ilişkin görüşünüzün neden en başta çıplak tuğla bir köşeye odaklandığı açık değil. “A-ha!” diye bir şey yok. gerçeğin ortaya çıktığı an. Bu sadece tuhaf. Öğreneceğiniz cevap, bu Metroidvania’nın sizi karanlıkta tutmaya hevesli görünen bir hikaye anlatımı yaklaşımıyla başlayarak, kalın kafalı ve mantıksız şeylerden keyif aldığıdır. Karanlık Ruhlar tarzında değil, dikkat edin, sizi ince dünya inşasıyla çekiyor, ama bir şeyler ters gitmiş gibi hissettiren bir şekilde.
(yeni sekmede açılır)
Onun hantal anlatı çalışması gibi, The Last Case of Benedict Fox hakkındaki her şey biraz düzensiz.
Buradaki olay örgüsünde açıkça görülen şey, yılın 1925 olduğu, okült sihrin çokça olduğu ve bu işi bela olarak görenlerle oyalananlar arasında ayrımlar olduğu. Kimin kim olduğu ve tam olarak ne istediklerine ilişkin ayrıntıları takip etmek daha az kolaydır, ancak en azından ilgili grupların Düzen, Örgüt ve Okült Cemiyet olarak adlarının yararsız bir şekilde adlandırılması nedeniyle. Ayrıca başlangıçta resmi olarak tanıtılmazlar, bu nedenle karakterler onlar hakkında saçma sapan konuşmaya başladığında, yanlışlıkla çok önemli bir ara sahneyi atlayıp atlamadığınızı merak edebilirsiniz.
Bizim Benedict’e gelince, o, kara büyü güçleriyle ona yardım eden, Companion olarak bilinen hayaletimsi şeytani bir varlıkla kalçada birleşmiş durumda. Görünüşe göre Benedict, hiç tanımadığı okült-rahatsız edici babanın izini sürmek için büyük çaba sarf etti ve asıl oyun, sonunda yaşlı adamın evine vardığında onu ölü bulması ile başlıyor. Peki babama ne oldu ve ikinci karısı nerede? Pekala, Companion sayesinde Benedict, maceranın çoğunun geçtiği merhumun anılarıyla dolu cehennemi bir boyut olan ‘Limbo’ya geçmek için babasının cesedini kullanma yeteneğine sahip.
Aşağıda, kilit öğeler veya kırılması için yetenek yükseltmeleri gerektiren blokajlarla dolu bir harita boyunca oldukça standart bir savaş, platform atlama ve dövme karışımı var. Ayrıca, yavaş yavaş orada toplanan bir avuç karakteri ziyaret etmek için ara sıra eve geri dönmeniz gerekecek, en sevdikleri para biriminden bazılarını öksürdükten sonra size kullanışlı tavsiyeler verecek veya çeşitli türlerde desteklerle hizmet vereceksiniz.
Şimdiye kadar, çok iyi. Yine de, hantal anlatı çalışması gibi, The Last Case of Benedict Fox hakkındaki her şey biraz düzensiz. Bazen bu olumlu bir şeydir – örneğin, kilitli kapıları açmanın sıradan sürecinin ilgi çekici, çok parçalı bir yapboza dönüşmesi. Başlangıçta, runik sembollerle yazılmış kilitlerle karşılaşıyorsunuz ve oyunun ilk yarısı boyunca, tüm sistemi deşifre edene kadar anlam katmanlarını soymanıza yardımcı olan öğeler ve irfan kırıntıları topluyorsunuz. Çözülmesi gereken harika bir küçük gizem.
delilik dağları
(yeni sekmede açılır)
Ancak oyun yuvalarında çok az şey bu kadar mantıklı bir şekilde bir araya gelerek, arkasında bir tahriş ve yerine getirilmemiş vaat izi bırakıyor. Evin görsel ihtişamı ve çarpık güzelliğin gözlükleri olan Limbo bile zamanla gıcırdıyor. Başlangıçta, tipik tür konumlarının – zehirli yapışkan madde akıntılarıyla parçalanmış cılız madenler veya mağaralar – eski kanepeler, tablolar ve demir kapılar gibi ortama ustaca sinek uçlu gibi günlük yaşamdan parçalarla dolu olduğunu gözlemlemek büyüleyici. Yine de burada görünür bir hayal gücü varken, karmakarışık herhangi bir belirgin yer duygusu uyandırmakta başarısız oluyor ve arka plana birkaç kıvranan dokunaçların girmesi, gerçeküstülüğü uzaktan dehşet verici hale getirmek için yeterli değil. Gerçekten de, oyunun Lovecraft’ı karikatürize etmesiyle hangi havayı hedeflediği hiçbir zaman net değil.
Canavarların tasarımının da deliliğe doğru bir kaymaya neden olması pek olası değil. Zombileşmiş çöp adamlar, bodur gremlinler ve uçan kalamar şeklini alarak Scooby Doo’yu zar zor korkuturlardı. Bununla birlikte, savaşın kaba angajman kuralları nedeniyle savaşmak için çıldırıyorlar. Örneğin, bazıları ekranın hemen kenarında pusuda bekler, siz onların var olduğunu bile anlamadan size ne için vermeye hazırdır. Diğerleri bir araya toplanır ve onlara karşı zamanlama savuşturmaları ve bıçak darbeleri neredeyse imkansız hale gelene kadar bir gövde ve uzuv karmaşasına karışır. Ayrıca, değerli sağlık noktalarınızın dördünü de hızlı bir şekilde art arda dilimleyebilirler ve size darbeler arasında tepki verecek zaman bırakmaz.
(yeni sekmede açılır)
Benedict’in eğimli yüzeylere düzensiz bir şekilde çarpması veya bazen düşman temasından dramatik bir şekilde bez bebeklere çarpması nedeniyle, her zaman aksaklığa yatkın hissetmesine yardımcı olmuyor.
Platform oluşturma daha az ölümcül ama daha rafine değil. Diğer seyir yükseltmelerinizin hiçbiri beceri veya muhakeme gerektirmediğinden, çoğunlukla iki katına ve ardından üçlü atlamaya kadar kaynar. Yine de The Last Case of Benedict Fox, bu kadar dar sınırlar içinde bile tatmin edici bir deneyim inşa etmekte bir şekilde mücadele ediyor. Benedict’in eğimli yüzeylere düzensiz bir şekilde çarpması veya bazen düşman temasından dramatik bir şekilde bez bebeklere çarpması nedeniyle her zaman aksaklığa yatkın hissetmesine yardımcı olmuyor. Ancak bunun da ötesinde, çift zıplama, Yoldaş’ın duvarlara veya tavanlara tutunması ve sizi yukarı çekmesi için bir dokunaç fırlatmasını gerektirir; bu, yakınlarda böyle bir mandal noktası yoksa aniden yapamayacağınız anlamına gelir. O gereksiz aptallıktan daha fazlası.
Yolculuğunuzu küçük parçalara bölen bir yapı, keşif yapmanızı bile engelliyor. Limbo’nun her bölümü, haritayı soru işaretleriyle dolduran kilitli kapılar ve erişilemeyen geçitlerle hızla doruğa ulaşır. Maceranızın önemli bir yüzdesini bunları tarayarak, önemli bir öğe bulduktan veya bir yetenek kazandıktan sonra hangilerinin erişilebilir olduğunu anlamaya çalışarak ve daha önce bulunduğunuz yerlere ışınlanarak harcayacaksınız. Şansınız varsa, küçük bir parça daha açıp orada işe yarar başka bir şey toplayacaksınız. Ya da yeni bir yol açarsınız ve hemen hemen başka bir blokajla ödüllendirilirsiniz ve gittiğiniz haritaya geri dönersiniz. Işınlanma noktalarına giden ve bunlardan gelen rotaların genellikle gereksiz yere dolambaçlı olduğu göz önüne alındığında, bu tür boşa giden yolculuklar iki kat daha yorucudur.
Tüm bunların arasında, The Last Case of Benedict Fox’ta, değerli kaynağı canavarları öldürmek için ödüllendiren, ancak yalnızca bir kez öğütme teşvikini ortadan kaldıran mürekkep yükseltme sistemi gibi birkaç makul ilginç fikir var. Yine de birçok yönden, bu kara büyü Metroidvania gariplik adına garip ve eğer bu gerçekten Benedict Fox için son vakaysa, yas tutulacak pek bir şey olmayacak. Geriye dönüp bakıldığında, yazı en başından beri duvardaydı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-last-case-of-benedict-fox-review