Bethesda, Arkane’yi stüdyo kurucusunun ‘çok, çok incitici’ olduğunu söylediği oyunu Prey olarak adlandırmaya zorladı.

Bethesda, Arkane’yi stüdyo kurucusunun ‘çok, çok incitici’ olduğunu söylediği oyunu Prey olarak adlandırmaya zorladı.



Bethesda, Arkane'yi stüdyo kurucusunun 'çok, çok incitici' olduğunu söylediği oyunu Prey olarak adlandırmaya zorladı.

Arkane’nin 2017 sürükleyici sim Prey’ini seviyorum (yeni sekmede açılır) çok fazla – aynı adı taşıyan Human Head’in 2006 FPS’sini sevdiğimden bile daha fazla. (Bilmem gerekirse ben de çok beğendim.) Ama unvanı yeniden kullanma kararı beni her zaman şaşırttı. Geliştirici Arkane, oyununun bir devam oyunu ya da yeniden yapım olmadığı ve “orijinal oyunla hiçbir bağı olmadığı” konusunda açıktı. (yeni sekmede açılır),” ve 2006 oyunu, değişmez PR değeri taşıyacak kadar büyük bir hit değildi.

Aslında bu, sadece oyuncular arasında değil, Arkane’de de oldukça yaygın bir kafa karışıklığı noktasıydı. Aslında, Arkane’den ayrılan stüdyo kurucusu Raphael Colantonio (yeni sekmede açılır) 2017’de, Yakın tarihli bir Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi röportajında, Bethesda’nın bu adı kullanmakta ısrar etmesinin “çok, çok acı verici” olduğunu ve nihayetinde onu gitme zamanının geldiğine ikna etmesine yardımcı olduğunu söyledi.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/bethesda-forced-arkane-to-call-its-game-prey-which-studio-founder-says-was-very-very-hurtful

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir