Bethesda, Arkane’yi stüdyo kurucusunun ‘çok, çok incitici’ olduğunu söylediği oyunu Prey olarak adlandırmaya zorladı.
Arkane’nin 2017 sürükleyici sim Prey’ini seviyorum (yeni sekmede açılır) çok fazla – aynı adı taşıyan Human Head’in 2006 FPS’sini sevdiğimden bile daha fazla. (Bilmem gerekirse ben de çok beğendim.) Ama unvanı yeniden kullanma kararı beni her zaman şaşırttı. Geliştirici Arkane, oyununun bir devam oyunu ya da yeniden yapım olmadığı ve “orijinal oyunla hiçbir bağı olmadığı” konusunda açıktı. (yeni sekmede açılır),” ve 2006 oyunu, değişmez PR değeri taşıyacak kadar büyük bir hit değildi.
Aslında bu, sadece oyuncular arasında değil, Arkane’de de oldukça yaygın bir kafa karışıklığı noktasıydı. Aslında, Arkane’den ayrılan stüdyo kurucusu Raphael Colantonio (yeni sekmede açılır) 2017’de, Yakın tarihli bir Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi röportajında, Bethesda’nın bu adı kullanmakta ısrar etmesinin “çok, çok acı verici” olduğunu ve nihayetinde onu gitme zamanının geldiğine ikna etmesine yardımcı olduğunu söyledi.
Colantonio, “Bu oyuna Prey demek istemedim” dedi. “Zaten gazetecilerin önünde istediğimi söylemek zorunda kaldım, bu benim için bir zevk değil. Yalan söylemekten nefret ederim. Ve bunlar satış yalanları, kişisel bir yalan ya da her neyse, ama yine de desteklemek zorunda kaldığım için kötü hissettim. istemediğim bir mesaj sadece ben değil takımdaki kimse bu oyuna Prey demek istemedi.Oyunumuzun Prey ile alakası yoktu.
“Bir şirketin bana bir oyun yapma ve milyonlarca dolarla yeteneğime güvenme araçlarını verdiği için minnettarım, buna minnettarım – ancak bir parça sanatsal, yaratıcı taraf var, bu da hakaret edildiğinde hakaret ediliyor. bu sanatçıya, ‘Oyunun adı Prey olacak’ diyorsunuz. Böyle gidersin, bence olmamalı, bence bu bir hata, bu bir satış hatası, çünkü biz geri teperiz [original Prey fans]bunlar mutlu olmayacak, sonra Prey’i sevmeyenler oyunumuzu aramayacaklar bile, oyunumuzu bulamayacaklar.”
“Yani bu, ah, bu noktada gitmem gerektiğinin bir parçasıydı, çünkü şu anda kendi teknemin kontrolü bende değil.”
Colantonio ayrıca orijinal oyunun geliştiricilerinin kararı “yüzüne bir tekme” olarak nitelendirdi ve bunu yaptığı için takımdan sık sık özür dilemek istediğini söyledi. “Onların IP’lerini çalmak ve bizim yapmak gibi bir niyetimiz asla olmadı” dedi. “İğrenç gibiydim, yapmak istediğim bu değildi. Ve böylece herkes kaybetti. Bu arada Prey’in satışları korkunçtu. Bu iyi bir karar değildi.”
Aynı zamanda, uygun bir devam filmi bekleyen orijinalin hayranları için bir tekme oldu. Bethesda aslında 2011’de çok havalı bir sinematik fragmanla duyurdu, ancak birkaç yıl sonra “kalite standardımıza uygun değildi” diyerek fişi çekti. İptal edilen devam filmine olan ilgi, o zamandan bu yana geçen yıllarda devam etti ve olabileceklere yönelik gerçek bir coşkuyu yansıttı.
Arkane’s Prey, olağanüstü sürükleyici bir sim olmasına rağmen ünlü bir şekilde iyi satmadı ve başlık ve orijinal oyunla olan bağlantı (veya eksikliği) ile ilgili kafa karışıklığı şüphesiz yardımcı olmadı. Ancak MinnMax ile 2021’de yaptığı bir röportajda Colantonio, oyunun karşılaştığı diğer pazarlama zorluklarını ve genel olarak, temel taşı oyunlar olarak kabul edilmesine rağmen nispeten niş bir ilgi alanı olmaya devam eden sürükleyici sim’leri yansıttı.
“Bence bu oyunu doğal olarak bu oyunu sevecek insanlara satarak harika bir iş çıkardık” dedi. “Neredeyse, çok ‘beyzbol içinde’ bir şey. Ona bakarsanız ve hangi sürükleyici simlerin olduğunu biliyorsanız, onu tamamen görüyorsunuz ve seveceğinizi biliyorsunuz. şirket – ve Bethesda ile Arkane arasında konuşuyorum – daha fazla insana satma konusunda iyi bir iş çıkardığımızı düşünmüyorum.”
“Örneğin, hiç harika istiridye yemediyseniz, bunu birine satmak gerçekten çok zor. Harika istiridyeleri zaten sahip olan birine satabilirim çünkü onların neyin özel olduğunu bilirsiniz, ama aksi halde insanlar gidecek,” peki bu benim için bir midye gibi.”
Ama o röportajda da başlık seçimini eleştirdi. “İsim seçimi muhtemelen bir hataydı, açıkçası” dedi. “Çünkü orijinalin hayranlarını geri çevirdiğini düşünüyorum. Orijinali sevmeyenleri de geri çevirdi. Çünkü orijinali beğenmeseler neden Prey 2 oynasınlar? Yani bu biraz garip bir şeydi. “
İlginç bir şekilde, Arkane Colantonio’nun ayrılmasından bu yana sürükleyici sims’lerden uzaklaşırken, Wolfenstein: Youngblood gibi daha erişilebilir (ancak daha az ilginç) oyunlar yayınladı. (yeni sekmede açılır)Ölüm Döngüsü (yeni sekmede açılır)ve Redfall (yeni sekmede açılır) (aslında 2023’e kadar çıkmayacak, bu yüzden bu konudaki kararlar şimdilik saklıdır), Colantonio formu benimsedi (yeni sekmede açılır) Weird West ile çok farklı bir perspektiften (yeni sekmede açılır), büyük ölçüde başarılı sonuçlarla. Weird West’in 1.04 yamasının yayınlanması bekleniyor Eylül (yeni sekmede açılır).
Teşekkürler, Eurogamer (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/bethesda-forced-arkane-to-call-its-game-prey-which-studio-founder-says-was-very-very-hurtful