Bethesda, bir şirketin havalı olduğu nadir durumlarda 20 yıllık FPS için sunucuları canlandırıyor
Genellikle bir oyun stüdyosu sunucular hakkında resmi bir açıklama yaptığında, bu kötü haberdir. Tüm nesil çok oyunculu oyunlar zaten dodo yolunu izledi: Yıllar geçtikçe rutin olarak hizmet dışı bırakılmak ve artık çevrimiçi kalma çabasını haklı çıkaramaz. Şanslıysanız, kendini işine adamış hayranlardan oluşan bir grup, özel sunucularla harika bir oyunu canlı tutacaktır.
Splash Damage tarafından Return to Castle Wolfenstein’a bağımsız bir genişleme olarak yapılan, sevilen sınıf tabanlı bir FPS olan Wolfenstein: Enemy Territory’de durum böyleydi. Nadiren iyi bir sunucu haberi örneğinde, Bethesda Düşman Bölgesi için altı orijinal haritası ve tamamen vanilyalı bir kural seti içeren yeni özel sunucular kurdu. Nisan ayı itibariyle oyun da devam ediyor. Buhar (yeni sekmede açılır) ücretsiz.
“Topluluk, şiddetle tavsiye ettiğimiz çeşitli modlara ve özel haritalara sahip sunuculara ev sahipliği yapmış ve barındırmaya devam etse de, birçok oyuncunun daha nostaljik bir deneyim aradığını da anlıyoruz” dedi. duyuru yazısı (yeni sekmede açılır). “Dünyanın dört bir yanından oyuncuların nispeten düşük ping ile oynamasını daha iyi sağlamak için birden fazla bölgede sunucular kurduk.”
Aslında dört adanmış sunucu var, tam olarak, her bölge kimliği için bir tane resmi olarak destekliyor:
- ABD: Teksas
- AB: Hollanda
- Avustralya: Kanberra
- Birleşik Krallık: Londra
Bu bölgeler, 20 yıllık bir FPS oynamakla ilgilenen yerlerin çoğunu kapsamalıdır. Yine de “nispeten” düşük ping doğrudur. California’dan Texas sunucusunda muhtemelen 90 ila 100 ping alırdım, kabul edilebilir bir gecikme, ancak Los Angeles tabanlı sunuculara sahip daha yeni atıcılarda ortalama 20 ila 30 pingimden çok daha yüksek.
İşte özel vanilya sunucuları için resmi kurallar:
- Oyun Türü: Kampanya
- Maksimum Oyuncu: 16 (8v8)
- Dost Ateşi: Evet
- Punkbuster: Hayır
- Gecikme Önleme: Evet
- Maksimum Yaşam: Kapalı
- Silah Kısıtlaması: Kapalı
Enemy Territory, belki de var olan ilk “oynanması ücretsiz” çok oyunculu atıcılardan biriydi ve ilk olarak 2003 yılında id Software tarafından shareware olarak piyasaya sürüldü (mikro dönüşümsüz, aklınızdan çıkarmayın). Splash Damage, sonunda Düşman Bölgesi’nin kaynak kodunu dünyaya da yayınlayacak ve hayranların sunucuları çalıştırması ve aşağıdaki gibi projelerle beğenilerine göre değiştirmesi için kapıyı açacaktı. ET: Eski (yeni sekmede açılır).
Yeni sunucular inkar edilemez derecede iyi haberler, ancak merak etmemi sağlıyor: Neden? Belki de serinin tarihindeki en sevilen Wolfenstein oyunlarından birini canlandırmak için, yeni bir kimlik atıcısının yakında duyurulması gibi bir art niyet vardır?
Ya da belki bundan çok daha basittir. Umarım id’deki biri Bethesda/Microsoft’tan Microsoft’a birkaç peni eşdeğerini ölü bir oyuna yeni bir soluk getirmek için çok güzel bir şekilde harcamasını istemiştir ve kesinlikle söylenecek güçler, neden olmasın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/bethesda-revives-dedicated-servers-for-20-year-old-fps-in-rare-instance-of-a-corporation-being-cool