Bethesda, Starfield karakterinizin sessiz bir kahraman olacağını onayladı
Sonunda hafta sonu Bethesda’nın uzay RPG Starfield’ına uzun uzun baktık. Etli, 15 dakikalık Starfield oynanış fragmanı (yeni sekmede açılır) gezegensel keşiflerin nasıl yapıldığına dair birçok ayrıntı içeriyordu. (yeni sekmede açılır) işe yarayacak, uzay gemilerinizi nasıl inşa edebileceğinizi, özelleştirebileceğinizi ve uçurabileceğinizi, ayrıca savaşa, karakter yaratmaya ve ana hikayeye bir göz atın.
Fragmanda birkaç ayrıntı özellikle belirtilmedi ve uzun süredir yanıtlanmayan bir soruya değinilmedi: Starfield karakteriniz Skyrim’de olduğu gibi sessiz mi olacak, yoksa Fallout 4’teki gibi sesli satırları mı olacak?
Merak etme artık. Bethesda bugün Twitter’da onayladı: Starfield’daki karakteriniz sessiz bir baş karakter olacak.
Evet, @StarfieldGame’deki diyalog ilk kişidir ve karakterinizin sesi yoktur. pic.twitter.com/A8384m6rGN13 Haziran 2022
Bethesda Softworks bugün erken saatlerde tweet attı “Evet, Starfield’daki diyalog ilk kişidir ve karakterinizin sesi yoktur.”
Bu, oyun görüntülerinde tam olarak net olmasa da ima edildi. Konuşan birkaç karakter vardı, ancak hiçbiri oyuncu gibi görünmüyordu. Vücut tipleri, cilt tonları, yürüyüş stilleri, saç rengi ve stili, kafa şekilleri vb. gibi birçok karakter oluşturma menüsü seçeneği gösterildi, ancak ses seçimi seçeneği belirgin değildi. Fragmanı gördükten sonra bir tahminde bulunmak zorunda olsaydım, ana karakterin sessiz kalmasına izin verirdim ve görünüşe göre durum bu.
Yalnızca birinci şahıs diyalogu, Oblivion gibi daha önceki Bethesda RPG’lerine de bir geri dönüş. Bazen biraz ürkütücü olabilir, örneğin birinin evinde sessizce dolaşırken ve size tehditler savuran bir gardiyanın yüzüne ani bir yakınlaştırma ile muamele gördüğünüzde. Umarım, Starfield’ın üçüncü kişiden birinci kişiye geçişleri biraz daha yumuşak olur.
Starfield astronotlarımız için sesli hatların olmaması, tamamen sesli bir oyuncu karakterine sahip Fallout 4’ten bir rota düzeltmesi gibi geliyor ve bu, oyuncular arasında bazı farklı görüşleri ortaya çıkaracağı kesin. Heck, sadece PC Gamer Slack kanalında, birkaçımız Fallout 4’teki konuşan karakterin hayranıydık ve birkaçımız kesinlikle değildik.
Şahsen ben sessiz bir karakterden memnunum. Bir role daldığımda, tüm replikleri bir oyuncu tarafından kaydedildiğinde, karakterimin sesini ve hatta tonlamalarını beğenmiyorsam bu rahatsız edici olabilir. Ve sessiz bir kahramanın güzel yanı, hala kafamın içinde konuşabilmeleri (hayal gücü sayesinde) ve tam olarak istediğim gibi ses çıkaracaklar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/bethesda-confirms-your-starfield-character-will-be-a-silent-protagonist