BioWare’in Dragon Age: Dreadwolf ile ‘yeni bir şey denemesinden’ heyecan duyuyorum, ama tanrı aşkına bize gerçekten bir şeyler söyleyin

BioWare’in Dragon Age: Dreadwolf ile ‘yeni bir şey denemesinden’ heyecan duyuyorum, ama tanrı aşkına bize gerçekten bir şeyler söyleyin



BioWare'in Dragon Age: Dreadwolf ile 'yeni bir şey denemesinden' heyecan duyuyorum, ama tanrı aşkına bize gerçekten bir şeyler söyleyin

Sözde Dragon Age’in ardından: Dreadwolf sızıntısı (yeni sekmede açılır) Birkaç hafta öncesinden, BioWare’in burada gerçekte ne yaptığına dair bize bir fikir vermesi için fasulyeleri, hatta belki sadece birkaç fasulyeyi dökmeyi düşünebileceğini umuyordum. Ama hayır, bunun yerine bir “Oyun Tasarımı 101 (yeni sekmede açılır)” Beceri ağaçlarının prototipleme sürecini ayrıntılı bir şekilde anlatan blog, bize tek bir bilgi bile vermiyor.

Yine de biraz parçalanmış durumdayım, çünkü geliştiricilerin bize perdenin arkasına bir göz atmasından yanayım. Oyuncular ve geliştiriciler arasında, insanların oyunların nasıl yapıldığını temelden yanlış anlamalarından kaynaklanan bu büyük kopukluk var ve bu, geliştiricilerin süreci açıklığa kavuşturma konusunda kötü bir iş çıkarmasına yardımcı olmuyor. Bu yüzden sosisin nasıl yapıldığına bir göz atmak paha biçilmez olabilir. Buradaki sorun şu ki, insanların gerçekten istediği şey lanet olası oyunu görmek.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-excited-that-bioware-is-trying-something-new-with-dragon-age-dreadwolf-but-for-the-love-of-god-actually-tell-us-something

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir