Bir dövüş sanatı, Deathloop’un istilalarını nasıl karşı konulmaz hale getirdi?
Dinga Bakaba, Arkane’nin muhteşem, çığır açan FPS’si Deathloop’un oyun direktörüdür. O, 11 yıl geriye giden Şerefsiz serisinin emektarı. Ama amaçlarımız açısından en önemlisi, o bir yandan dövüş sanatları öğretmeni. Bakaba özellikle capoeira öğretir.
“İnsanlar bazen merak ediyor, bu bir dans mı, kavga mı” diyor. “Ama ‘bir capoeira oyunu’ diyoruz ve hareket oynuyor.” Capoeira’nın sınırları kasıtlı olarak bulanıklaştırıldı – ilk olarak Brezilya’daki Afrikalı köleler tarafından dans ve müzik kisvesi altında dövüş hareketleri yapmanın bir yolu olarak icat edildi. Bunu Tekken’in Eddy Gordo’sunun ayırt edici hareketinden, öngörülemeyen bacaklarının dönüşüyle bir ayağın yüze gelmesiyle sonuçlanan insan rotorundan biliyor olabilirsiniz.
Yine de, genellikle bundan daha az kavgacıdır: Bakaba’nın koştuğu kurslarda, capoeira ortakları, dövüşçülerden daha çok sevgili gibi görünme eğilimindedir. Hareketler yansıtılır, bacaklar kafaların üzerinde uçar ve yakınlığa rağmen, vuruşlar asla tam olarak bağlantılı değildir. Büyüleyici.
Bakaba, “İlk capoeira sınıfıma geldiğimde bunun bir oyun olduğunu söylediler” diyor. “Onlara, ‘Kurallar nelerdir?’ diye sordum. Ve bana ‘Bu senin anlaman için’ dercesine baktılar.”
Capoeira savaş olabilir; strateji olabilir; sergi olabilir. Ama zekice, oyunun doğası önceden belirlenmedi. Bunun yerine oyuncular arasında sözsüz bir şekilde iletilir.
Bakaba, “Koreografisi yapılmadı” diyor. Saldırılar, karşı saldırılar, akrobasi ve vücut ifadesiyle tamamen bir diyalog.” Bu açıklamayı Deathloop’un istilalarına da kolayca uygulayabilirsiniz. Ne zaman iki oyuncu çevrimiçi olarak bağlansa (biri baş karakter Colt, diğeri onun düşmanı Julianna olur) muhtemelen birbirlerini öldürmeye çalışırlar. Elleri silahlara ve el bombalarına yapıştırılmıştır. Ama ilk işleri birbirlerini hissetmektir.
Bakaba, capoeira’nın diline geçerek, “Yapılması gereken ilk şey partneri gözlemlemek,” diyor. “Vücut hareketleri bize ne söylüyor. Street Fighter ile aynı. İnsanların nasıl öne ve arkaya gittiklerine, köşelerinde çömelmelerine veya yaklaşmak için zıplama ve atılmalara bakarsanız, bu ne hakkında çok şey anlatıyor. onlar hakkındadırlar ve yemlemeye başlayabilirsiniz. Bu çok dövüş sanatlarıdır.”
yıldırım tay
Bazı Colt oyuncuları, istilaları bir ölüm maçı olarak görür; Julianna haritada sinsice dolaşırken diğer hedeflerinden vazgeçer. Diğerleri inatla misyon hedeflerini takip ediyor, PvP lanet olsun. Birçoğu haritanın tünellerini açan anteni hacklemek ve çıkışa koşmak istiyor. Bir Julianna oyuncusu, Deathloop’un devasa seviyelerinden birinde Colt’u köşeye sıkıştırma şansına sahip olacaksa, yakından izlemeli, partnerinin davranışını tahmin etmeli ve buna göre hareket etmelidir.
Bakaba, “Agresif mi? Sinsi mi? Bütün bunlar ilginç bilgiler” diyor. “Düşmanlardan kaçıyorlarsa, onları panikletirseniz, o düşmanları uyarma şansları olduğunu bilirsiniz. Bu onları yavaşlatır, üzerlerine bir işaret koyarak onları kovalamayı kolaylaştırır.” Savaşa bir kez katılındığında, akıl oyunları, oyuncular birbirlerini taklit edip dürttükçe devam eder. Bakaba, “Her zaman bir tepkiyi tetiklemeye çalışıyorsun” diyor.
Capoeira derslerinden belirgin şekilde daha az yardımsever gelebilir. Ancak Deathloop başladığından beri, bazı oyuncular Colt ve Julianna’nın sonsuz kavgasını bile bir dansa dönüştürmeyi başardı. Bakaba, “Her şey oyuncu ajansı ve o Colt’la nasıl bağlantı kurmak istediğinizle ilgili, onlara yardım etmenin en uç noktasına kadar,” diyor. “Julianna olarak oynarken, kibrit yapmaktan ve eğlenmekten başka gerçek bir hedefiniz yok.”
İstilalar, size her zaman ne yapacağınızı ve nerede yapacağınızı söyleyen Deathloop kampanyasının karşı ucunda yer alır. “Çok oyunculu oyunun çok objektif odaklı olması için bazı şeyleri değiştirirsek, o zaman oynamak için doğru bir yola sahip olmaya başlarsınız ve bizim gerçekten istediğimiz bu değil” diyor. “Nerede rehberliğe ihtiyacınız olduğunu ve oyuncuların kuralları oluşturma ve kendi şeylerini bulma konusunda özgürce nerede bırakabileceğinizi düşünmek ilginç.”
Bakaba’nın bir sonraki projesi biraz capoeira gibi hissedilecek. “Bu benim bir parçam ve etkileşimlere nasıl baktığım bir şey” diyor. “Bu bir diyalog, her zaman.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-a-martial-art-made-deathloops-invasions-irresistible