Bir hayatta kalma korku oyununda hiç böyle sanat tasarımı görmemiştim
Satürn’ün kış gündönümü sırasında düzenlenen antik Roma festivali Saturnalia, yeni bir güneşin doğuşunu temsil eder. Geçmişin ölümü. Sonunda Noel dediğimiz şeyin manevi merkezini oluşturdu. Bununla birlikte, aynı adlı oyunla geçirdiğim zaman, neşeli elfler, parlak mumlar ve neşeyle sarılmış hediyeler içermiyordu. Bunun yerine, Gravoi adlı hayali bir İtalyan kasabasının rüya gibi bir labirentinde sürünerek korkunç bir canavardan kaçtım ve bir gizemi çözmeye çalıştım.
Yaklaşan korku macera oyunu bu anlamda biraz yerli: İtalyan bağımsız geliştirici Santa Ragione’den geliyor. Satürnya (yeni sekmede açılır) sizi hayatta kalan dörtlüsünün yerine koyuyor – tesadüfen bir araya gelen, her birinin anlatacak kendi hikayesi olan insanlar. Zamanınızın çoğunu Gravoi’nin dar, kafa karıştırıcı sokaklarını keşfederek aletler bulmaya, ipuçlarını keşfetmeye ve neler olup bittiğine biraz ışık tutabilecek diğer insanlarla tanışmaya harcıyorsunuz. Bu sırada gölgeli bir yaratık sizi avlar ve tüm karakterlerinizi yakalarsa, kasaba prosedürel olarak sıfırlanır ve işlerin nerede olduğuna dair zor kazanılmış bilginizi yok eder.
Bildiğinizi düşündüğünüz şeyin bu yıkımı, oyuna her şekilde yayılıyor – kontrol, geçmişe gidip geliyor, bildiğinizi sandığınız şeyler geri döndüğünüzde farklı. Birden çok kez kendimi tanıdık bir yerde bulmak için bir canavardan çığlık atarken buldum, ama benim üzerimde değişmesini sağlamak için.
Başta bana ne kadar kopuk gelse de bu yer üzerinizde büyüyor. Sardunya mimarisinden Empresyonist sanata ve klasik İtalyan korku filmlerine kadar uzanan etkilerle sevgiyle hazırlanmış Saturnalia, sizi içine çeker ve keşfetmeye devam etmenizi sağlar. Kazmaya devam et. Ve lanet bir İngiliz anahtarı bulmaya çalışmaya devam et.
Hatasız değil – oyundaki ilk büyük korkum, canavarı komik bir kamera açısı nedeniyle tam anlamıyla göremediğimde düştü, envanterinizde neler olup bittiğini ayrıştırmak zor olabilir ve çoklu karakter sistemi kullanabilir biraz akort. Aynı anda birden fazla karakter getirmenin ne anlama geldiği, telefonların ne işe yaradığı veya Paul’ün kamerasının nasıl kullanılacağı benim için net değildi.
Umarım piyasaya çıktığında (sadece Epic Store’da (yeni sekmede açılır)) bu yıl sonra, bu şeyler cilalanmış olacak. Bu arada, bu monorayı çalıştırmanın bir yolunu arayacağım. Bu ürkütücü madende. Hiçbir şey ters gidemez, değil mi? Doğru?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-italian-horror-game-has-one-of-the-weirdest-art-styles-ive-seen-this-year