Bir oyun yayınlanmadan ne kadar önce açıklanmalıdır?
bu @FutureGamesTwitter hesabını göster (yeni sekmede açılır) Bu soruyu bir anket olarak sordu ve üç seçenek sağladı: 1) Şimdi oynayabilirsiniz! 2) Üç ay sonra… 3) Bir proje olur olmaz. Rakamların nasıl bozulduğuna tweet üzerinden bakabilirsiniz ama bakalım siz ne düşünüyorsunuz.
Bir oyun yayınlanmadan ne kadar önce açıklanmalıdır?
İşte yanıtlarımız ve ayrıca forum. Future Games Show aynı zamanda bir yarışma (yeni sekmede açılır) İngiltere ve AB’de mikrofon, web kamerası ve zil ışığı içeren bir Streamplify paketi kazanabilecek kişiler için. Katılmak için bir haftanız kaldı.
Robin Valentine, Baskı Editörü: Tamamen bir tüketici olarak düşünüyorum, eğer gazeteci olmasaydım, yayıncıların lansmandan üç ila altı ay önce açıklama yapmasından çok mutlu olurdum. Daha az teslim süresi, çevrimiçi toplulukların lansmandan önce kendilerini çılgına çevirmeleri için daha az zaman, gerçekten heyecanlandığım bir şeyse beklemek için daha az zaman ve sadece önizleme döngüsünü doldurmak için daha az süper ince, anlamsız pazarlama vuruşları anlamına gelir.
Ancak aynı zamanda bu sektördeki gizlilik katmanlarının çoğu zaman saçma olduğunu düşünüyorum. Oyun geliştirme konusunda, oyunculara işlerin nasıl yürüdüğüne dair çarpık bir bakış açısı sağlayan ve stüdyo çalışanlarının hayatlarını olumsuz etkileyen bir şeffaflık eksikliği var – genellikle, düzenli devam filmleri ve sızıntılar sayesinde zaten yapıldığını bildiğimiz oyunlar uğruna. Bu yüzden bir başka yanım, biraz daha film endüstrisi gibi olmamızı diliyor – daha az gizli ve bir projenin ilk duyurusuna daha az takılıp kendi başına çok önemli.
Ted Litchfield, Yardımcı Editör: İki yıl, maks. Tanrı aşkına, beş yıl önceden bir şeyler için 20 saniyelik önceden oluşturulmuş fragmanları çıkarmayı bıraksalar. Sadece biraz yorucu.
Lauren Morton, Yardımcı Editör: Mantıklı yanım, hepinizin verdiği aynı mükemmel sebeplerden dolayı sadece birkaç ay önceden oyunlar hakkında bilgi sahibi olmak istiyor. Diğer yanım ise 12 yıldır Dragon Age hayranıydı ve bunlardan sekizini şimdi Dragon Age: Dreadwolf adlı oyunu bekleyerek geçirdi. Yapmıyorum beğenmek Küçük Hansel ve Gretel bilgi kırıntıları beni Wilds boyunca Morrigan’ın annesinin kulübesine zahmetli bir yolculuğa çıkardı, ancak bir parçam 2020’de bir sonraki Dragon Age oyununun onayını beklemek yerine bir sonraki Dragon Age oyununun olduğunu öğrenmekten mutlu oldu. , peki, muhtemelen bir yıl kadar sonra.
Chris Livingston, Özellikler Yapımcısı: Biraz beklentiyi, spekülasyonları, iyi bir teaser’ı, uygun bir fragmanı seviyorum… Gösterim ve lansman arasında altı ay büyük bir süre olduğunu söyleyebilirim, ancak bir oyunu çıkmadan bir yıl önce duymak bile genellikle tamam.
Bir şey ortaya çıkmadan yıllar önce ortaya çıktığında garip görünüyor, ancak bunu geliştiricilerin bakış açısından düşünürsek, bir şey üzerinde yıllarca kimseye ne olduğunu söylemeden çalışmak biraz garip, hatta belki de gerçek bir sorun olurdu. . Bir kez ortaya çıktığında, en azından ismiyle bahsedebilirsin. Sonunda tüm zamanını üzerinde çalışmak için harcadığın şeyi kabul edebilmek biraz rahatlatıcı olabilir.
Andy Chalk, NA Haber Sorumlusu: Bir veya iki ay, en fazla. Uzatılmış heyecan döngüsünden, geliştiricilerin “toplulukla ortaklaşa” oyun yaratmasından, bir oyun hakkında her küçük ayrıntıyı daha çıkmadan bilmekten bıktım ve açıkçası izlemekten bıktım geliştiriciler ve yayıncılar, ambargodan üç gün önce patlamış bir fren hattı gibi tüm internete sızdırmak için Big Secret Stuff ile palyaçoluk yapıyorlar.
Tüketici benliğimi, geçimini sağlamak için video oyunu haberleri hakkında yazan adamdan ayırma konusunda pek iyi bir iş çıkarmıyor olmam mümkün, kabul ediyorum. Ama dürüst olmak gerekirse, bir gün uyanıp yüzüme saat gelene kadar onları hiç bilmemekten mutlu olurum. * YENİ OYUN *!!! Bir dükkana girdiğim, raflara göz attığım, bir şeyler gördüğüm ve “Vay canına, ne var?” diye düşündüğüm günleri özlüyorum. Bu?“Artık o entrika ve heyecan duygusuna sahip değilim. Bitmek bilmeyen hype ve bilgi geçit töreni bir tüketici olarak benim için daha mı iyi, çünkü paramı neye harcadığımın daha çok farkındayım ve batma olasılığım daha düşük sonunda nefret ettiğim bir şeye dönüşebilir mi? Belki. Ama bir oyuncu olarak benim için daha mı iyi? Kesinlikle hayır.
Jody Macgregor, Avustralya/Hafta Sonu Editörü: İdeal bir dünyada, bir oyun üzerinde çalışılır yapılmaz bilmek isterim. Tüm gizlilik ve söylentilerden kaçının. Sadece oradan bir haber alın ve ben de onu beynimin bir köşesine yerleştireyim, muhtemelen bir ay sonra unuturum.
Yine de ideal bir dünyada yaşamıyoruz. İnternet fandomlarının kesinlikle böcek siktiği ve kendilerini en küçük bilgi kırıntıları üzerinde bir beklenti çılgınlığına kaptırdıkları, sonra fırtına, kükreme ve onları hayal kırıklığına uğratan her şeye öfkeye kapıldığı bir yerde yaşıyoruz. Bu dünyada, evet, Fallout 4’ün piyasaya sürülmesinden beş ay önce duyuru takvimi gibi bir şeyle bunu en aza indirmek mantıklı görünüyor.
ZedClampet: Yıllar sonra ortaya çıkanları umursamıyorum, ancak doğru hatırlıyorsam, Fallout 4’ün ortaya çıkması gibi sadece birkaç ay olmasını tercih ederim. Bu gerçekten çok nadir görünüyor. Ama aslında Fallout 4 çok yakında piyasaya sürüldüğü için daha çok heyecanlandım.
Pifanjr: Yıllar öncesinden ifşalar konusunda iyiyim, ancak yayınlanmadan 2 ay öncesine kadar gerçekten heyecanlanmamı beklemeyin. O zaman bile, geliştiricilerden/yayıncılardan, oyun piyasaya çıkana kadar heyecanımın en yüksek noktasına ulaşmayacağına dair yeterince tutulmamış sözler yaşadım ve diğer insanların bu konuda ne söylediğini görebiliyorum.
Brian Boru: Yayından SONRA YILLAR, ne zaman:
♣ Hangi hatalar düzeltilecekse, düzeltildi – ve kalanlarla yaşayıp yaşayamayacağıma ben karar verebilirim.
♦ DLC sürümü tamamlandı ve gerçek bir ‘Complete’ versiyonu var.
♥ Modlar son sürüm için güncellendi, bu yüzden genellikle korkunç olan yarım saatlik girişten kaçınabilir miyim ve topluluk tarafından hangi hatalar, kullanıcı arayüzü ve denge sorunlarının çözüldüğünü biliyorum.
Bu nasıl bir ifşa olurdu! “Herkese bakın, oyunumuz artık pek berbat değil!”
Kolif: Açıklamalar, yalnızca yeni bir IP olması durumunda şaşırtıcıdır. Aksi takdirde, neredeyse verilen her şeyin bir devamı olacak. Bence vadesinden bir yıl veya daha fazla süre çok erken… Skyrim 2’ye bakıyor. Duke Nukem Forever (lol). Oynayabileceğiniz için erken erişimi dahil etmeyeceğim… aksi takdirde Star Citizen merhaba diyor. Diablo 4’ün çok erken olduğunu hissediyorum çünkü gelecek yıla kadar çıkmayacak… o yüzden tekrar görmezden gelebilirim.
Alm: Her zaman bir ifşayı severim. Gölge düşüşleri çok heyecan verici ama ilgilendiğim bir şeyse ne zaman hype hissediyorum.
Kaamos_Llama: 3 ay öncesi kulağa oldukça iyi geliyor, bu noktada çalışmasını sağlayacaklar ve oyunu görebileceksiniz. Olayları çok yakından takip etmeyi veya beta oynamayı pek sevmiyorum, genel bir fikir yeterli ve sonra sürprizi sağlam tut.
Zaten piyasada o kadar çok harika oyun var ki ve bulması kolay sürprizler var ki, gerçekten, gerçekten sevdiğim bir şeyin devamı olmadıkça, yeni oyun pazarlamasından gerçekten heyecan duymuyorum.
ana: Bu seçenekler göz önüne alındığında, 3 ay ile giderdim, ancak piyasaya sürülmeye bu kadar yakın bir açıklama görmenin son derece nadir olduğunu düşünüyorum. Benim için en iyi oyun gösterimi, @ZedClampet’ın bahsettiği gibi Fallout 4 idi. Haziran 2015 civarında ortaya çıktı ve ardından Kasım 2015’te piyasaya sürüldü ve yeni bir Fallout oyunu için çok heyecanlıydım ve sadece birkaç ay içinde oynayabileceğimi biliyordum ve bu bugünlerde oldukça nadir. Artı, en sevdiğim tanıtım fragmanlarından birine sahipti:
Frindler: Piyasaya sürülmeden birkaç yıl önce olsa bile, bir oyunla ilgili her şeyi keşfetmeyi severdim. Şimdi, onları mümkün olan en kısa sürede ve 3 aylık işaret ve @ZedClampet’in Fallout 4 ile bahsettiği şeyle daha çok ilgileniyorum. her kuruşunu sağmak için! İşte Obsidian Entertainment’ın yaklaşmakta olan RPG oyunu olan Avowed ile benzer bir şey yapmasını umuyoruz. Uzun bir süre haber alamadım, bu yüzden şunu söylemeleri mükemmel olurdu: Bu Noel geliyor!
Johnway: Şahsen, ideal olarak bitirmek için aylarca veya en azından mutlak bir taahhüt noktasında ve işlerde olduklarında oyunlar için açıklama yapmak istiyorum. Görmek istemediğim şey, heyecan uyandıran fragmanlar (duyuru fragmanları) veya oyun içi görüntüleri olmayan ve sadece film içeren fragmanlar.
Çok sık oyunları çok erken görüyorum ve ya ölüyor ya da ilk oyundaki tüm tanımadan değişiyor ve önceki yutturmaca/önizlemeleri mutlak bir zaman kaybı yapıyor. İyinin ve kötünün ötesinde 2 sana bakıyorum. Bir oyunumuz bile var mı yoksa para hiçbir şey yapmadan boşa mı harcandı?
DXCHASE: Yayınlanmadan önce 3-6 ay içinde ortaya çıkanları severim. İstediğim bir şeyse, çıktığında bana zaman ayırmayı planlamak için doğru zamanı verir. Destiny 2 bununla oldukça iyi bir iş çıkarıyor.
CDPR’nin Cyberpunk ile yaptığı gibi bir şey mi yapıyorsunuz? Olmaz, bu muhtemelen şimdiye kadar gördüğüm bir oyunu yayınlamak için en kötü yaklaşımdı. Neyle alay etmeye başladılar? 7 ya da 8 yıl ya da piyasaya sürülmeden önce onun gibi bir şey mi? Hayır, onsuz yapabileceğim bir yıldan fazla bir şey. Sanırım belki bir klasiğin remaster’ıysa, önceden oynadığım bir şey olduğu için uzun zaman önce bilmek umurumda değil. (Örneğin Gotik versiyonu/Mafya versiyonu).
Şimdi oyun endüstrisi bir çıkış tarihi vermemeyi normalleştirebilseydi, böylece çıkış tarihlerini geri alma endişesi ortadan kalkar. Bu konuda bir oyunun reklamını görmekten (siberpunk gibi) ve tarihin birkaç kez geri alınmasından daha sinir bozucu bir şey yoktur. Sadece piyasaya sürülmeye hazır olana kadar geliştirme aşamasında olduğunu söyleyin.
AhşapTabak: Elder Scrolls VI beni en çok hayal kırıklığına uğratan oyundur. Bu duyuruyu 4 yıl önce yaptıklarını ve hala başlamadıklarını biliyor musunuz?
Ama şunu söyleyeceğim, bu noktada TES VI’nın 5 yıl önce duyurulan Metroid Prime 4’ten önce çıkacağını düşünüyorum ve o zamandan beri hurdaya çıkarmak zorunda kalmaları dışında hakkında bir tek kelime duymadık. başka bir geliştiriciyle yeniden başlayın.
Kovanen: Tipik olarak 3 – 6 ay, ancak uygun şekilde tamamlanmış bir sürümden önce. Bunların hiçbiri, milyonlarca hata ve aksaklık var ama önümüzdeki 12 ay boyunca bunları düzelteceğiz.
Oyunların açıklanıp duyurulmadığını görmek isterim. Bir gün STEAM’e giriyorsun ve yeni oyunların olduğu bir “Bugünün Çıkanları” sayfası var ve kimse onlar hakkında hiçbir şey bilmiyor. Açıkçası pazarlama yönlerine yardımcı olmayacaktı, ancak kesinlikle bazı eğlenceli sürprizler olacaktı.
Sarafan: Aslında benim için o kadar da önemli değil. Genellikle her zaman beklediğim bir oyunun ortaya çıkmasından zevk alırım. Ancak ortaya çıktıktan birkaç gün sonra bir oyunun çıkmasından hoşlanmıyorum. Bunun birkaç örneği vardı (örneğin Fallout Shelter veya Gwent: Rogue Mage). Bu, uygun bir hype oluşturmaz ve daha az eğlencelidir. Bir oyun bekliyorsam, yayınlanmadan önce bazı fragmanları izlemeyi, oynanış hakkında okumayı, ekran görüntülerini görmeyi, tüm bunları arkadaşlarla tartışmayı vb. severim. o. Oyunlarını yayınlayan geliştiriciler, ücretsiz bir pazarlama kampanyasından anında istifa eder.
Krud: Ortaya çıkarmanın derinliğine ve üzerinde ne kadar çalıştıklarına bağlı. Hala konsept/planlama aşamasındaysa? Bize söylemeyin bile, çünkü sadece asla gerçekleşmeyecek olmakla kalmaz, aynı zamanda ilk adım/sunum ve piyasaya sürülen ürün arasında biçimi de büyük ölçüde değişebilir. Çoğunlukla işiniz bittiyse ve cilalıyor musunuz? Bir yıl iyidir.
Bitmiş bir dünyaya benzeyen bir fragmanı iki yıl önceden veya TES6 durumunda, piyasaya sürülmeden dört veya daha fazla yıl önce bırakmayın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-soon-before-release-should-a-game-be-revealed