Bir RPG’de, karakter yaratmayı bırakıp yanlışlıkla çirkin olduğunuzu öğrenmekten daha büyük bir utanç yoktur.

Bir RPG’de, karakter yaratmayı bırakıp yanlışlıkla çirkin olduğunuzu öğrenmekten daha büyük bir utanç yoktur.


Karakter yaratıcısından ayrılmadan bir oyunda iki saat çalışan RPG oyuncularıyla ilgili şakaların vücut bulmuş haliyim. Burada 120 dakika var, hala “elmacık kemiği derinliğini” ve “dış iris rengini” ve tüm savaş yaralarımın tam konumunu titizlikle ayarlıyorum. Bu noktada, zorlu bir karakter yaratma durumumu kabul ettim ve eğildim. Benim gibi binlerce başka PC oyuncusu olduğunu biliyorum – bu yüzden bir RPG’deki en ruh ezici, gururu yok eden şey, oyuna basmak, ilk ara sahneye geçmek ve “hayır, ben çirkinim” farkına varmaktır.

Ruhumu ilk kez kıran Dragon Age: Inquisition’dı. Inquisition’ın karakter yaratıcısında ilk hissettiğim şey neşeydi. Oyuncuların daha sonra BioWare’in Electronic Arts’ın tescilli Frostbite Motoruna geçişi hakkında pek çok fikri olacak olsa da, lansman gecesinde özel Inquisitor yüzlerimizin parlak tenine ve parıldayan dudaklarına bakarken hepimiz oldukça sersemlemiş hissediyorduk.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/theres-no-greater-shame-in-an-rpg-than-leaving-character-creation-and-finding-out-youre-accidentally-hideous

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir