Bir RPG’de, karakter yaratmayı bırakıp yanlışlıkla çirkin olduğunuzu öğrenmekten daha büyük bir utanç yoktur.
Karakter yaratıcısından ayrılmadan bir oyunda iki saat çalışan RPG oyuncularıyla ilgili şakaların vücut bulmuş haliyim. Burada 120 dakika var, hala “elmacık kemiği derinliğini” ve “dış iris rengini” ve tüm savaş yaralarımın tam konumunu titizlikle ayarlıyorum. Bu noktada, zorlu bir karakter yaratma durumumu kabul ettim ve eğildim. Benim gibi binlerce başka PC oyuncusu olduğunu biliyorum – bu yüzden bir RPG’deki en ruh ezici, gururu yok eden şey, oyuna basmak, ilk ara sahneye geçmek ve “hayır, ben çirkinim” farkına varmaktır.
Ruhumu ilk kez kıran Dragon Age: Inquisition’dı. Inquisition’ın karakter yaratıcısında ilk hissettiğim şey neşeydi. Oyuncuların daha sonra BioWare’in Electronic Arts’ın tescilli Frostbite Motoruna geçişi hakkında pek çok fikri olacak olsa da, lansman gecesinde özel Inquisitor yüzlerimizin parlak tenine ve parıldayan dudaklarına bakarken hepimiz oldukça sersemlemiş hissediyorduk.
Yanak içbükeyliği ve burun deliği boyutunu ayarlayarak ve göz farı için tam renkli bir seçici kullanarak güçle kızardım. Dragon Age 2’nin iyi bir karakter yaratıcısı vardı, ancak şahsen ben şahsen varsayılan bir Hawke ile gittim. Inquisition’daki tüm seçenekleri serbest bıraktım.
Kabul et’e ilk bastığımda ve müstakbel Engizitör’ümün The Fade’in karanlık yeşilindeki ilk ara sahnede ilerlemesini izlediğimde, hiçbir şey yanlış görünmüyordu. Ondan sonra karanlık, meşalelerle aydınlatılmış bir zindan sorgulama sahnesi var ve evet, hala elmacık kemiklerimin yanında duruyordum. Ama sonra kışın parlak ışığına çekildim ve gökyüzündeki dev yeşil yarığa baktım.
Bu, çuvalladığımı anladığım andı.
Üzgünüm Herald of Andraste, sadece profil resimlerinizden biraz farklı görünüyorsunuz.
Sorgulayıcım gökyüzüne bakarken, elmacık kemikleri Yaradan’ın yargısına açıkken, bu yüzle yaşayamayacağımı biliyordum. Ve bak, güzellik bir insanın (ya da Engizisyoncu’nun) bir insan (ya da elf) olarak değerinin bir ölçüsü değildir ama benim tasarladığımı düşündüğüm yüz bu değildi. Beni doğru olmayan bir karaktere hapseden bir ışık hilesi olan yeşil Fade bulutları beni şaşırtmıştı.
Bir patron dövüşünü iki kez kaybettikten sonra zorluk seviyesini düşürmek isteyip istemediğimin bir oyun tarafından sorulması bile, karakter yaratmada kötü olmanın toplam başarısızlığıyla karşılaştırılamaz. Ödev, “sadece hoşunuza giden bir şey yapın!” ve onu alt üst etmeyi başardım.
Ve sadece ben değildim Dragon Age: Inquisition devreye girdi; bu tonlarca insanın başına geldi. Bütün bir şeydi. O zamanlar okuyuculardan topladığımız en iyi Engizisyonculardan bazıları bile, süreçteki çoklu bıçaklarına atıfta bulunan notlarla geldi. Diğer hizmetlerin yanı sıra sihirli ayna aracılığıyla karakter görünümü değişiklikleri sunan Dragon Age 2’den bir yeraltı karaborsa alanı olan Black Emporium’u geri almak için yalvardık. Black Emporium, lansmanından yarım yıl sonra da olsa Inquisition’a ücretsiz bir DLC olarak eklendi. Bu arada, hepimiz gururumuzu bir kenara bırakıp tekrar denemek için karakter yaratıcısına geri dönmek zorunda kaldık.
Bugünlerde kapsamlı yüz kaydırıcılardan daha az etkileniyorum. Fallout 4 bile, aynı yüzü üreten Fallout 3 ve New Vegas editörlerine kıyasla şaşırtıcı miktarda yüz düzenleme sunuyordu. Kemik yapısı doğruluğu için çıta bugünlerde biraz daha yüksek. Ancak bazen bu kapsamlı karakter yaratıcıları, bir menünün dışında nasıl görüneceğimi tasvir etmekte hala başarısız oluyor.
Şu anda en çok değer verdiğim karakter yaratıcısı ayarı, Final Fantasy 14’teki gibi alternatif aydınlatma seçenekleri. Karakterimin şafakta, alacakaranlıkta ve bir kumsalda nasıl göründüğünü bana gösteremezseniz, sona erdiğime güvenemem. beğeneceğim bir karakter
Dragon Age: Dreadwolf nihai bir lansmana doğru ilerlerken, dilek listeme “karakter yaratıcısı aydınlatma geçişleri” ekliyorum. Çünkü kahramanım sonunda kim olursa olsun, bu utancı bir daha çekemem.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/theres-no-greater-shame-in-an-rpg-than-leaving-character-creation-and-finding-out-youre-accidentally-hideous