Blade Runner 1997, hala yenilmesi gereken bir siberpunk deneyimidir
Ridley Scott daha önce bir video oyunu üzerinde çalışmadı ama yüzlercesini vekaleten yönetti. Blade Runner ve Alien, geliştirme ekiplerine onlarca yıldır yönelmeleri için koordinatlar sağlayarak bugün bildiğimiz şekliyle etkileşimli bilimkurgunun görünümünü, hissini ve sesini tanımladı. Onlar olmadan Mass Effect, Homeworld ve kesinlikle Cyberpunk olmazdı.
Yine de bu süreç kayıpsız değildir. Blade Runner her kopyalandığında, orijinalin bazı özellikleri kaybolur ve bir zamanlar geleceğin keskin ve kesin vizyonu kaçınılmaz olarak lekeli ve bulanık hale gelir. Parçalanan bir Los Angeles’ın neon tabelaları ve dikeyliği genellikle oradadır – insan olmanın ne anlama geldiği ve taklit edilip edilemeyeceği üzerine belirsiz bir meditasyonun yanı sıra. Ama sadece bir kez kaynağa dönmeyi tercih etmez miydin? Bir replika değil de gerçek olanı mı oynuyorsunuz?
Command & Conquer stüdyosu Westwood, Blade Runner oyununu piyasaya sürdüğünde, film zaten eski bir tarihti – neredeyse on buçuk yaşındaydı. Ve kurgusunun hakları da dünya dışında olabilirdi, artıkları olan oyuncular ve Scott’ın yapım sırasında kanını kuruttuğu yatırımcılar arasında dağılmış olabilir. Ancak, pek çok geliştiriciyi engelleyici bulmuş olabilecek bu faktörler, Westwood’un uyarlamasının yapımıydı.
Scott ücretsiz
Çoğu film bağlantısı, seyreltilmemiş hayran hizmetidir; bu yaklaşım tam tersidir.
Stüdyo önceden var olan herhangi bir görüntü veya sesi kullanamadığı için, Blade Runner oyunu kalıcı olarak Scott’ın film setlerinin köşesinde ve yolun yukarısında yer alıyor. Deckard’ı değil, McCoy adında bir vekil kopya avcısını oynuyorsunuz (adından da anlaşılacağı gibi, anılarının gerçek olup olmadığını anlamakta benzer sorunları var). Ve hikayeniz, Scott’ın kamerasının önünden hiç geçmeden, filmin konusuna paralel olarak ilerliyor.
McCoy olarak, bir klasiğin oyuncu kadrosuna ve çevresine kışkırtıcı bir yakınlık içinde var oluyorsunuz: Tyrell Corporation’ın piramidini ziyaret ediyorsunuz ama büyük adamı görmenize izin verilmiyor; Deckard her yeri alt üst ettikten sonra Yukon Oteli’nde görünmek; telesekretere o tatlı enayi JF Sebastian’ın sesini duymak. Çok şanslıysanız, bir fotoğrafın arka planında Animoid Row’un pazar tezgahları arasında bir yılan terazisi sallayan Harrison Ford’u görebilirsiniz.
Çoğu film bağlantısı, seyreltilmemiş hayran hizmetidir; bu yaklaşım tam tersidir ve sizi ekranda gördüğünüz daha fazla karaktere karşı sonsuza dek topraklanmış ve aç tutar. Yine de, uzun süredir Blade Runner hayranlarının üstü kapalı bir fantezisini de gerçekleştiriyor; çerçevenin dışına çıkıp şimdiye kadar yalnızca Warner Brothers’ın arka planında var olan bir Los Angeles’ı keşfetme.
Westwood’un yazarlarının kendi şeritlerinde kalmaları, oyunun yalnızca bir eşlik parçası olarak değerine katkıda bulunur. Bir oyuncu olarak hangi yolu seçerseniz seçin, dallara ayrılan anlatısı asla kaynak materyalle çelişmez ve şehir sınırlarının dışına çıkıp ton uyumsuzluğuna girmez. Dedektif hikayesi, evreni inandırıcı bir şekilde genişleterek, oyuncuların zaten bildiği bir tanesiyle ilgili ancak ondan farklı. Westwood’un ekibini hikaye anlatıcıları olarak kendi ayakları üzerinde durmaya ve yağmurdan ıslak sokaklarını yeniden çizmek yerine Scott’ın yaratılışına güvenle ayak uydurmaya iten şey, lisansın kısıtlamalarıdır.
LA noir
Blade Runner 1997’nin gelişimi, türünü düşündüğünüzde daha da şaşırtıcı ve olası değil. LucasArts macera oyunlarının ticari doruk noktası olan Full Throttle çoktan gitmişti ve gitmişti ve Westwood’un işaretle ve tıkla meslektaşları, yeni 3D vaadiyle takıntılı bir PC izleyicisine uyum sağlamakta zorlanıyordu. Eski moda bir formun alışılmadık derecede pahalı bir versiyonuna yatırım yapmanın zamanı değildi.
Yine de Westwood, 20.000 hareket yakalama örneğini katlayarak en son teknolojiyi kullanma konusunda id Software’e rakip oldu. Animasyonları sahnelerinin arka planına ve hatta katlanmış kaba dinamik aydınlatmaya döngüsel olarak yerleştirdi. Bu yenilikler, stüdyonun yalnızca işlek bir caddeye inen uçan bir araba görüntüsünü değil, aynı zamanda Blade Runner’a belirgin kara atmosferini veren spot ışıkları, dönen fanlar ve sisin son derece spesifik karışımını da yeniden yaratabileceği anlamına geliyordu.
2022’de daha çarpıcı olan şey, kara filmin Blade Runner’ın mekaniğine de sızma şekli. 90’ların birçok macera oyunu, kalın bulmaca mantığıyla ünlü olsa da, bu, bir lastik ayakkabı soruşturması olarak öne çıkıyor. Ne zaman takılıp kalsanız, olay mahalline geri dönmek, eski bir fotoğrafı araştırmak veya HQ’daki meslektaşlarınız tarafından paylaşılan bilgisayardan (Blade Runner’ın Los Angeles’taki birkaç gerçek noktasından biri olan Union Station olarak da bilinir) paylaşılan yeni ipuçlarını indirmek yeterince doğal geliyor. ). Sıkı polis çalışması her zaman ipuçlarını ortaya çıkaracaktır ve onları takip etmek, başka bir gösterişli karamsar arka plan ekranına dalmak için yeni yerleri ziyaret etmeyi içerir.
Adil uyarı: soruşturma aşağı yukarı üçüncü perdede bozulur. Kara film geleneğine uygun olarak, McCoy’un özel hayatı profesyonel hayatını yakalar, dava kaosa dönüşür ve olaylar doruk noktasına ulaşır. Birden fazla son var, ancak kahramanımızın sıcak bir karmaşaya dönüşmekten ve gücün utancından kaçtığı hiçbir son yok.
Ancak bu kaos -hikaye üzerindeki kontrolünüzün elinizden kayıp gittiği hissi- bu oyunun hayranları için sonsuz bir hayranlık kaynağıdır. Vikileri ve röportajları araştırın ve Blade Runner 1997’nin sürekli olarak göz hizanızın ötesinde değiştiğini keşfedeceksiniz. Polis arkadaşınız Crystal, sanki oyuncu tarafından kontrol ediliyormuş gibi çerçeveye girip çıkıyor ve sizin keşiflerinizle ilgisi olmayan bir hızda araştırma yapıyor. Anahtar karakterler, sizin haberiniz olmadan, her oyunun başında insan veya replika olarak rastgele seçilir. Belirli bir ekranda sola veya sağa dönüş yapmanıza bağlı olarak şüpheliler yakalanabilir veya kaybolabilir. Her şeyden önce, ilerlemenizden bağımsız olarak zamanın akıp gittiği duygusu var, bu da güçlü bir huzursuzluk ve belirsizlik duygusunu besliyor – yıllar önce filme ilk kez kazınan aynı duygu.
Fraser’ın yaz aylarında açıkladığı gibi, Blade Runner Enhanced Edition’dan uzak durmak isteyebilirsiniz. İronik bir şekilde, orijinal oyun bir gişe son tarihinin olmamasından yararlanırken (filmin gösterime girmesi çoktan geçti) yeni sürüm Blade Runner’ın 40. yıl dönümü için aceleye getirildi ve hala ideal durumda değil. Ama neyse ki, onu Steam’den satın alan herkes artık klasik sürümü bir bonus olarak ücretsiz olarak alıyor. Bu kolay bir seçim: Gerçeğine sahip olabilecekken kusurlu bir kopyayı kim ister ki?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/blade-runner-1997-is-still-the-cyberpunk-experience-to-beat