Blizzard, 15 milyon indirmeye ulaşan Diablo Immortal mikro dönüşümlerini savunuyor
Diablo Immortal, ilk duyurulmasından bu yana belki de haksız yere tartışmalara yol açtı. Blizzard’ın bu en çok PC oyunlarını bir cep telefonuna koyacağı fikri, bazı Necromancer’ların kurbağa tükürmesi için yeterliydi ve oyunun son sürümü, neredeyse tüm tartışmaların mikro dönüşümlerine odaklandığını gördü.
Para kazanma modeli acımasız bir tepkiye yol açtı ve ganimet kutuları oyunun Belçika ve Hollanda’da piyasaya sürülmesini engellediğinde işler daha da ciddileşti. Blizzard, Diablo 4’ün aynı şekilde para kazanmayacağına söz vermek için acele edecek kadar korktu.
Ve yine de… Diablo Immortal, şu ana kadar büyük bir başarı elde etmiş görünüyor. Satışa çıktığı ilk iki haftasında yaklaşık 24 milyon dolar kazandı ve 15 milyondan fazla oyuncu tarafından indirildi.
Blizzard başkanı Mike Ybarra geçenlerde LA Times ile konuştu (yeni sekmede açılır) ve Blizzard’ın kültürü hakkında daha geniş bir tartışmanın ortasında, Diablo Immortal’ın para kazanmasını ele aldı ve eleştirinin oyuna verilen daha geniş tepkiyi yansıtmadığını söyledi.
Ybarra, “Para kazanma hakkında düşündüğümüzde, en üst düzeyde, ‘Yüz milyonlarca insana oyundaki her şeyin tam anlamıyla %99,5’ini yapabilecekleri ücretsiz bir Diablo deneyimini nasıl verebiliriz?’ idi” diyor.
“Para kazanma, oyunun sonunda gelir. Felsefe her zaman harika bir oyunla liderlik etmek ve yüz milyonlarca insanın tüm kampanyayı hiçbir ücret ödemeden tamamlamasını sağlamaktı. Bu açıdan, bu konuda gerçekten iyi hissediyorum. Diablo’ya giriş.”
Blizzard istatistik sunmayı reddetti ancak gazeteye, oyuncuların “büyük çoğunluğunun” oyuna para harcamadığını, Ybarra’nın ise App Store’daki yüksek puanına ve 110,00 kullanıcı incelemesine işaret ettiğini söyledi. Blizzard ayrıca Immortal oyuncularının %50’sinin Blizzard oyunlarında yeni olduğunu söylüyor.
Önemli soru şu: Peki, Diablo Immortal o zaman iyi mi? PCG’den Tyler Colp bir göz attı ve bunu Diablo’ya olan sevginizi sömürmek için tasarlanmış bir oyun olarak tanımladı: “İblis piñataları yağmalamaktan gelen dopamin etrafında inşa edildi, her 30 saniyede bir size bir memnuniyet sarsıntısı vermek için titizlikle tasarlandı – ve sonra , artık yetmediğinde, bunun için sizden ücret alıyor. Diablo Immortal ve benzeri oyunlar için oyunların eğlenceli kısımları para çekme cihazlarıdır.”
Bununla birlikte, Ybarra’nın daha geniş bir amacı olabilir (ancak bu, Immortal’ın eleştirmenlerini kesinlikle durdurmayacak). Mobil oyundan para kazanma, hepimiz için acele etmesi kolay bir piñata, ancak mikro dönüşümler mobil oyunlar için baskın iş modeli olmaya devam ediyor: ve orada Diablo Immortal’dan çok daha kötüleri var. Ayrıca, zaman zaman, eleştirmenlerin, normal bir insanın nasıl oynayacağını gerçekten yansıtmayan aşırı şişirilmiş sayılar atarak oyuna karşı argümanlar yapmak için aşırı uzunluklara gittiği görülüyordu (konu için hızlı bir youtube araması bir tane bulur). içerik oluşturucu iddiası oyun 110.000 dolar değerinde (yeni sekmede açılır) mikro dönüşümler).
Başka bir deyişle, bazı Diablo hayranları Diablo Immortal’dan memnun olmayabilir, ancak Blizzard kesinlikle öyle görünüyor. Oyun hakkında daha fazla bilgi için, başlıktan bile daha iyi olan bu hikayeye göz atın: Diablo Immortal oyuncusu, eski WoW jetonlarını balina öldüren bir Necromancer’a dönüştürmek için premium para kurnazlığı kullanıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/blizzard-defends-diablo-immortal-microtransactions-as-it-hits-15m-downloads