Blizzard, bu haftaki Diablo 4 nerflerinde: ‘Bir daha asla böyle bir yama yapmayı planlamıyoruz’
Acil bir durumda ‘uh oh, herkes deli’ canlı yayın bugün, Diablo 4 topluluk yöneticisi Adam Fletcher, bu haftaki, genel oyuncu hasarı çıktısını ve hayatta kalma kabiliyetini büyük ölçüde azaltan tartışmalı yamanın, Blizzard’ın tekrarlamayı planladığı bir şey olmadığını söyledi: “Bir daha asla onun gibi bir yama yapmayı planlamıyoruz” dedi.
Blizzard’ın yamanın ardındaki düşüncesini açıklamaya devam eden yardımcı oyun direktörü Joe Piepiora, “Oyuncu gücünü azaltmanın genel olarak asla iyi bir deneyim olmadığını biliyoruz” dedi. Amaç, “içeriği patlatan” yapıları yavaşlatmaktı – ki bu eğlenceli, kabul etti – herhangi bir istatistiği, yani bekleme süresi azaltma ve savunmasızlığı, diğerlerinin etkinliğini gölgede bırakmaktan alıkoymaktı.
Ancak, bu haftaki nerflerin “acı verici” olduğunu bilen Diablo 4’ün geliştiricileri, değişiklik yapacaklarını söylüyorlar.
Oyun direktörü Joe Shely, “Nihayetinde yapmaya çalıştığımız şey, oyunu oyuncular için daha eğlenceli hale getirmek” dedi. “Yaptığımız her şeyin merkezinde oyuncular var ve oyuncular oyun geliştikçe oyunun daha eğlenceli hale geleceğine inanamıyorlarsa, hedeflerimize ulaşamıyoruz demektir.”
Bu yamayla ilgili olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak geliştiriciler, bugün düzeltmelerde ve önümüzdeki birkaç hafta içinde 1.1.1 Yaması’nda gerçekleşecek bazı belirli Diablo 4 değişikliklerini duyurdu. Ayrıntılar için akışı hâlâ incelediğimiz için bu planlanan her şey olmayabilir:
- Nightmare dungeon zorluğu bugün düzeltilecek, düşman yoğunluğunu artıracak ve daha yüksek seviyelerin zorluğunu azaltacak
- Helltide düşman yoğunluğu bugün bir düzeltmeyle artırılacak
- Büyücü ve Barbar Efsanevi görünüm meraklıları 1.1.1’de geliyor
- 1.1.1’de ek bir saklama sekmesi ekleme
- İksir yığın boyutu 1.1.1’de 99’a yükseltilecek
- Respect altın maliyetleri 1.1.1’de “yaklaşık %40” azaltılacak
Geliştiriciler ayrıca gelecekteki denge değişikliklerini nasıl ele alacaklarına dair bazı sözler verdiler:
- Gelecekteki denge güncellemeleri, “zorlayıcı alternatifler” sunulana kadar “bazı yapıların aşırı güçlü olmasına” izin verecektir.
- Büyük denge değişiklikleri “Sezonun başlangıcında olduğu gibi öngörülebilir zamanlarda gerçekleşecek”
- Bununla birlikte, bir OP derlemesi bir hatadan kaynaklanırsa, yine de bunu hızlı bir şekilde düzelteceklerdir. (Yakın tarihli bir örnek, 1.1’de düzeltilen bir hataya dayanan bir Barbar yapısıydı.)
Gelişmekte olan…
Kaynak : https://www.pcgamer.com/diablo-4-nerfs-patch-1-1-campfire-chat-livestream