Blizzard, Diablo 4’ün Diablo Immortal gibi para kazanmayacağını vaat ediyor
Tepki tarafından istendi (yeni sekmede açılır) Mikro dönüşüm destekli mobil oyun Diablo Immortal’a karşı Blizzard’ın Diablo patronu Rod Fergusson, hayranlarına yaklaşmakta olan Diablo 4’ün her şeyden önce PC ve konsollar için tasarlanmış “tam fiyatlı bir oyun” olduğu konusunda güven vermek için Twitter’a gitti.
Bu ayın başlarında vizyona giren Diablo Immortal özellikle hayranlarıyla pek iyi geçmedi. Sorun oyunun kendisi değil (her ne kadar açıkçası bunun çok iyi olduğunu düşünmüyorum) ama mikro dönüşümlerden yararlanma şekli. Kazanmak için ödeme değil, ama rahatsız edici derecede yakın (yeni sekmede açılır)ve bu Metacritic gibi sitelerde bir tepkiye yol açtı: iOS sürümü için kullanıcı puanı uçsuz bucaksız bir 0.6/10 iken, bilgisayar versiyonu (yeni sekmede açılır) (geçen hafta listede yoktu ama şimdi var) 0.2’de daha da düşük.
Sorunun bir kısmı, Diablo Immortal’ın başlangıçta mikroişlemsel taktiklerinde diğer platformlardaki oyunlardan daha agresif olan bir mobil oyun olarak tasarlanmış olmasıdır. Diablo 4 ise birinci sınıf bir ana hat oyunudur. Ama bir ürün yöneticisi iş listesi (yeni sekmede açılır) hafta sonu gün ışığına çıkan bu durum, tam fiyatlı bir oyun olmasına rağmen oyun içi bir mağazaya sahip olacağını doğruladı.
Listede, “Dünya çapında milyonlarca oyuncu için Diablo 4 oyun içi mağaza deneyimini yönetmede kritik bir rol oynayacaksın” deniyor. “Bu, Diablo 4’ün sezonluk içerik stratejisinin önemli bir bileşeni olduğundan, içerik yayın takvimini planlayan, ürünleri dahili araçlarımızı kullanarak yapılandıran ve her biri boyunca mağazada düzenli güncellemeler sağlamak için disiplinler arası paydaşlarla birlikte çalışan mızrağın ucu siz olacaksınız. sezon sorunsuz geçiyor.”
Bu aslında bir haber değil: Eski Diablo 4 baş tasarımcısı ve şimdi oyun direktörü Joe Shely, yayıncı Quin69’a (üzerinden IGN (yeni sekmede açılır)) 2019’da oyuncuların “oyunda kozmetik elde edebileceklerini” söyledi. O zamandan beri bu konuda daha fazla bir şey söylenmedi ve daha da önemlisi açıklama Diablo Immortal üzerindeki kargaşadan çok önce yapıldı.
Listeye tepkiler Diablo 4 alt yazısı (yeni sekmede açılır) karıştırıldı. Bazı hayranlar için, bir oyun içi mağazanın dahil edilmesi, bu mevsimlik, canlı hizmet oyunları çağında tamamen normal görünüyor; diğerleri, bir oyun için tam fiyat talep etmenin ve ardından daha fazlasını istemenin sınırı aştığını düşünüyor – özellikle Blizzard, oyunu etkileyebilecek güçlendiriciler veya diğer öğeler satmaya başlarsa. Felaket Diablo 3 müzayede evinin anıları (yeni sekmede açılır), oyuncuların oyun içi öğeleri gerçek parayla satın almalarına ve satmalarına izin veren NFT öncesi bir girişim de şaşırtıcı derecede büyük görünmeye devam ediyor. Fergusson’u araya girmeye zorlamak yeterliydi.
“Açık olmak gerekirse, D4, PC/PS/Xbox izleyicileri için oluşturulmuş tam fiyatlı bir oyundur,” dedi. tweetlendi (yeni sekmede açılır). “Gelecek yıllar boyunca, isteğe bağlı kozmetik öğeler ve tam hikaye odaklı genişletmelere bağlı olarak, lansmandan sonra inanılmaz bir içerik genişliği sunmaya kararlıyız. Daha fazla ayrıntı yakında.”
Blizzard başkanı Mike Ybarra, Fergusson’un mesajını “%100” notunu ekleyerek retweet etti.
Ve Diablo küresel topluluk lideri Adam Fletcher kendi hesabında neredeyse aynı mesajı paylaştı: “D4, kesinlikle PC/konsol izleyicileri için tasarlanmış tam fiyatlı bir oyun olarak çıkıyor. Oyun çok büyük ve lansmanından sonra herkes için tonlarca içerik olacak. Oyuncular. Ücretli içerik, isteğe bağlı kozmetik öğeler ve nihayetinde tam genişletmeler üzerine kuruludur. Yakında daha fazla bilgi paylaşacağız!”
😀D4, kesinlikle PC/konsol izleyicileri için oluşturulmuş tam fiyatlı bir oyun olarak çıkıyor. Oyun çok büyük ve lansmanından sonra tüm oyuncular için tonlarca içerik olacak. Ücretli içerik, isteğe bağlı kozmetik öğeler ve nihayetinde tam genişletmeler üzerine kuruludur. Yakında daha fazla bilgi paylaşacağız!12 Haziran 2022
Diablo 4’te bir oyun içi mağazanın varlığı, özellikle nasıl çalışacağını veya ne sunacağını tam olarak bilmediğimizde, büyük ölçüde dikkat çekici olmamalıdır – muhtemelen yüksek bir fiyatın üzerine mikro dönüşümleri yığmak harika değil. oyun, ama o kadar da şaşırtıcı olmamalı. Ancak, oyuncu tabanının önemsiz olmayan bir kısmı için açıkça dikkat çekicidir ve Blizzard’ın tepkisinin hızı ve derinliği, stüdyonun durumu çirkinleşmeden önce kontrol altına almak istediğine dair hiçbir şüphe bırakmıyor.
Blizzard dün Diablo 4’ün 2023’te çıkacağını duyurdu. (yeni sekmede açılır), ve ayrıca piyasaya sürüldüğünde oyuna dahil edilecek beşinci ve son sınıf olan Necromancer’ı tanıttı. Ayrıca kapalı bir beta olduğunu doğruladı (yeni sekmede açılır) yolda.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/blizzard-promises-diablo-4-wont-be-monetized-like-diablo-immortal